《红色警戒3》龙霸天下v7.1MOD,这是由牧星团队制作的一款非官方扩展版mod,更改的内容比较多,喜欢玩红色警戒3的玩家朋友不妨试一下这个新版的mod。本次红警之家发布的为红色警戒3龙霸天下Mod下载v7.1版。
使用说明:
请把“Eastern Dragon龙霸天下八月铁血军魂版V6.0”压缩文件解压,把里面的“Eastern Dragon”;文件夹整个复制到:我的文档/Red Alert 3/Mods/目录下,打开游戏万能工具,选择界面上的“游戏”按键,在MOD栏里你可以看到我们的MOD了,如果这时看不到,请检查下MOD文件的放置对与不对。
问题:
进游戏没有看到天朝阵营;
解决:请进入原版游戏(就是直接运行游戏,不要读MOD哦)把游戏设置里的模型一项调成高,退出游戏;
重新打开万能工具读取MOD。
进游戏看到天朝阵营了,但是所有的地图都不见了,阵营也不能选择。
解决:新建一个用户。
看电脑互A时会突然退出游戏;
解决:打开游戏前请先删了录像,录像在我的文档/Red Alert 3/Replays目录下,删了再开始游戏。
更新说明:
v7.1更新:
1、修正狱炼战车、青龙支援战舰、天尊潜艇单位的乱跑现象。
2、修正反物质兵主武无法射击的问题。
V3.5版问题:
1、工程兵无法占领科技建筑及维修桥。(这点已在下版中修复了,并在占领后显示本阵营标示);
2、火焰兵的技能后行走动画有BUG。武器还是强了点。
3、防空车在防空状态时机枪和导弹炮台同是显示的BUG。
4、运兵车无攻击力,释放技能有问题,兵会在离车好离出 现。
5、白虎坦克的确没有特色,套用天启的武器是个失败之笔,我会恢复原来的样子,并在效果上给于新的东西。我制作这个坦克时并不是想让它发出火炮,我要它是发出激光类的。呵呵。
6、基地的建造范围将会改成正方形,长方形有点不太合理,对于一些地图来说,长方形有时只能先建造麒麟车才能搞生产建筑出来在时间上比别人慢了好多。
7、鹰的时攻有问题,在对地面单位时出现有停顿后才进攻的BUG,很多人都说鹰的这个武器太强了,对于盟军和苏军的动物来说是非常的不公平,我将把它的飞扑进攻伤害减小,对于狗狗和熊哥,鹰只能进攻两次才能要它们的命,两次进攻有时间间隔。对于兵类,也一样吧。
8、蝮蛇开火时的火炮效果方向不对。
9、鹰不能在桥上攻击。
10、天朝ai不能造新兵种和麒麟扩展车。
11、火埳兵驻军到房子里,不用喷火,秒杀敌军。
12、苍穹战机血量太薄。
13、天朝电脑(Ai)有很大问题,有时侯会不停地造矿厂。中等和困难的弹筐问题。
14、不能造如:火焰兵、运兵车之类的兵种,但棋磷车能够建造。
V4.0版修正的问题:
1、修复工程兵能占领科技建筑及维修桥,并在占领后显示本阵营标示。
2、白虎重型坦克更名为霸虎重型坦克,并更正武器效果。
3、修复火焰兵的技能后行走动画。
4、修复防空车在防空状态时机枪和导弹炮台一起转动的BUG。
5、修改神龙斗士贴图,并改名为鳞甲战士。
6、添加科技升级系统。
7、修正运兵车的武力,进驻兵时可以有武力。
8、科技系统升级修改完善,并用于单位升级中。
9、运兵车F释放技能制作成为穿越空间的效果。
10、鹰进攻问题修正,并削弱常规武器--扑飞的伤害度。
11、运兵车主武效果完成。
12、修正建筑建造时间。
13、更改运兵装甲车主武为机枪效果。
14、反物质炮塔主武效果完成。
15、用了五天时间来为AI全面调整,可以生产新兵种以及升级科技。
16、苍穹战机血量不改,已和原版对应单位一至血量了。在武器伤害度上加多5伤害度。
17、关于中等及困难会弹框问题,我个人认为是和录像有关,请大伙把游戏自动保存的录像全删除了,就不会有这个现象。
V4.5版修正问题:
1、苍穹战机更改主武器效果并修复空降问题。
2、鬼魅直升机修复V4.0版中的主武不能进攻问题,并修复吸取兵的副武器。
3、修改降落伞贴图。
4、为天朝兵类单位添加降落伞模型升级定义。
5、修正霸虎重坦F技能攻击时不面对攻击方的问题,并添加新的主武效果。
6、修复霸虎重坦主武对单位进攻不反应问题,并调整F技能模型动画。
7、苍穹F技能改为返航。
V5.0版修正内容:
1、修复苍穹在警戒状态下不能自主进行防卫攻击。
2、修复炼狱战车在机枪状态下发射的子弹的弹道看不到
3、最高级科技卡片放到主基地里,一玩家方便使用,二AI也能升级。之前放到高科建筑里相对AI来说有很多BUG存在,网友也有人认为使用时不太方便。所以放到主基地,那么天朝的升级方式就成了盟军+日军的方式了。
4、还是AI,进行了调试,现在感觉还可以。
5、提升蝮蛇的行走速度,水中比陆上快。修复蝮蛇升到星级以后不能攻击的问题。
6、加大霸虎重坦的主武的射程和伤害度。
7、AI再次调整,现在比较完美了。
8、对狱练战车作最后的调整,更换单位新图标。
9、用三天来对火焰兵武器进行大调整,现在F技能出来是一股火墙了,对各类单位的伤害度作了调整,并更换单位图标。
10、修复机厂建筑建造时不能点选的问题。
11、调整玄铁兵的武器及效果。
12、为玄铁兵添加技能说明及更换单位F技能图标。
13、鹰无法攻击间谍?什么情况下呢?我测试是可以的啊!调了整鹰的视野以及进攻的范围。
14、更换大部份的单位和F技能图标。
15、修复麟甲战士在蓄力发射模式无法有效对付建筑内的驻兵。
16、修复反物质塔的杀伤力。
17、修复鬼魅搜猎机无法攻击恐怖机器人的BUG,把战机锁定改成间歇方式。
18、修复鹰能进电厂的BUG。
19、修复维修厂维修过快及无法清除体内的恐怖机器人的这个BUG。
20、更换一些单位的图标。
V5.1版修正内容:
1、修复麒麟建造车及鬼魅战机不在强制攻击模式下,而鼠标对可攻击目标时都显示为攻击(鼠标变红色)的BUG。
2、修复维修厂出现时游戏变卡的BUG。
V6.0版修正内容:
1、修复了反物质塔不能进攻水里单位的BUG。
2、鹰可以进平民建筑的BUG及不能进攻桥面单位的BUG本人这里没有出现,所以无视了。
3、修复天煞航母子机杀不死跑着的单位的BUG。
4、增加新协议“为国募捐”,效果为:在使用范围内的单位每10称加钱30毛,爱国协议恢复的时间快,我想让它30称可以再使用一次,每个活着的单位只能用一次,就可以每10秒给国家捐30毛,暂时定为这个速度,你们到时看看有什么好的提意再改吧。在协议位置上,放在最后一排的中间,就是把磁极绝杀那个替换了。
5、恢复防御建筑的武器蓝色效果(对空+对地两个一起修复完成)。
6、初步添加了反物质坦克和青龙支援战舰,武器技能有待制作。
7、恢复反物质坦克模上的光球为蓝光球,我不再坚持自己一定要红黄颜色了。
8、完成反物质坦克武器及技能效果制作。
9、运兵车加座位,可载人数为10人,本人有个疑问,有那位玩家会坐到十个人呢?血加量,人多,要加强血量才行,速度快些。
10、添加AI生产青龙和反物质坦克,本人测试还是没有出现反物质坦克,青龙是出现了,天尊潜挺又不知道踪影了,以后再说吧。
11、给反物质坦克添加新图标和F技能图标。
12、修改反物质炮塔的效果和反物质坦克一样,以后反物质就是那样的效果了。
13、为战车工厂和造船厂添加生产麒麟车的能力。
14、麒麟车生产栏里添加T3科技升级。
15、更换基地建筑及MCV的贴图,添加新动画。
16、制作鳞甲战士和玄铁兵F技能前后显示状态。
17、修复占领科技建筑时旗子不是本阵营的BUG。
18、AI作了些调整,嗯,各指挥官暂时有了名字,分别为大东、阿德和小怀,谁能猜出他们的真名呢?
V7.0版修正内容:
1、修正反物质坦克和雅典娜、V4导弹车及波能坦克同等为攻城坦克,在射程上一样远,本人测试主武互殴威力排名:反物质坦克=雅典娜=波能坦克>V4导弹车。
2、调整下霸虎F技能,现在比主武射程只远一点,本人测试同等T3单位主武互殴威力排名:鬼王>霸虎>天启>幻影。
3、修复天尊导弹模式下不会自动进攻靠近敌人的BUG,并缩短导弹射程。
4、加大狱炼战车对空的射程,一定要克死火箭天使!!
5、修复玄铁兵F技能状态时的动画,现在与常规状态有明显区别了,F技能武器射程加大一点,然后伤害加大。
6、逆鳞主坦需要升级战车工厂科技才能生产。
7、加快反物质坦克的弹道速度。
8、调整天煞航空器的射程,现在射程比盟军航母远100码。
9、修正工程兵无法进入苏军某些建筑的问题。
10、增加“敌后支援”协议的整体代码,细节未完成。
11、完成“敌后支援”协议全部制作,并添加一些新图标。
12、更换EVA音效。
13、完成青龙技能,效果为举起单位,无杀伤力。
14、对反物质坦克进行了F技能修整,现在应可以秒杀靠近的敌方单位,没亲测,大伙帮测下。
15、修复蝮蛇损毁模型问题,缩短其技能时间为40s,修改技能射程。
16、取消麒麟建造车的生产限制,现在可以无限生产了。
17、因为火焰兵的武器导致AI出现闪退问题,用了七八天来查找问题所在。
18、完成反物质军团兵种的添加,并初步添加进AI中。
19、对天尊潜艇、青龙支援舰的定位及武器进行调整。
20、再次对AI微调。
V7.1版修正内容:
1、修正狱炼战车、青龙支援战舰、天尊潜艇单位的乱跑现象。
2、修正反物质兵主武无法射击的问题。
下版已知存留问题:
1、间碟伪装天朝的兵类时,如鳞甲战士、玄铁兵,在水中会出现模型没有游泳动画。
2、建筑贴图需重画。
3、新单位问题。
4、个别动画生硬问题。
5、AI未完整一事。
游戏图示: