安装方式:
解压缩以后,按照自己的需求把里面的三个文件放到Napoleon Total Wardata下面即可。
更新内容:
1、解决列兵齐射队形散开问题,现在除非ai抽风,无论你怎么摆,列兵的队形都不会开成条长龙了,也提高了反应速度,但还是要原地整下队以免误伤(ztimeformatin.pack)掷弹兵可能还有少许此类现象,不过用掷弹兵去和人对射的人也不是很多。
2、按照几位论坛朋友的要求,大大降低了第三排开火的情况,既不真实而且也发现误伤严重,第三排打出的子弹一半以上都在前两排背上[汗水] ,改为设定40码以内作为第三排齐射的条件,以加强近距离齐射的火力,40码以外的第三排只允许不误伤自己人前提下的齐射。(zstime_with_morale.pack,注意其功能需要和ztimeformation.pack一起启用)
3、略微修改了肉搏的士气影响,提升肉搏中经验等级的作用,增加了带刺刀的部队在近战中的优势,为武装市民换了一种效率糟糕的滑膛枪(zctime.pack)。
4、武装市民现在也可以齐射了,不过没有特别限制其整队以免误伤的能力,所以误伤还是很惊人,效率也很差,甚至还特别降低了他们的士气和准确率——但是160支“换了更糟糕”的滑膛枪打起来还是很惊人,滑膛枪就是滑膛枪,所以让武装市民尽可能的开枪吧,开了枪他们的任务就完成了。(ztimeformatin.pack)
5、龙骑兵现在可以行进射击了,本来计划想让他们像哥萨克2一样只在停止的时候可以射击,但是效率实在太差,[汗水] 等掏出枪来往往会先遭一轮火枪齐射,所以赋予他们像猎骑兵一样的行进射击,不过准确率就别想了,就当锦上添花了,冲锋前自动使用。(ztimeformatin.pack)
6、自定义单位解锁,来自heartbrakerunlockermod(HeartbrakersUnit&FactionUnlocker.pack),打包在新的ztime.rar下。
重新打包:
1、紧密阵型mod(tightformation mod)(tightformation.pack)。
2、去除行军烟雾radiusmod(Radious_No_Dust.pack),去掉硬件杀手行军烟雾,这样才能多开些人。3、自己修改去除了徐进射击技能,增加了ai对射的倾向(ztime_no_faa.pack)。
4、再次修订了射击精确度和杀伤力,现在节奏已经比较具有cossack2的特色了,为射击的杀伤力设定了三个范围100%-50%-35%以下,威力如何自己去测试,注意对方在9%射程以下的话,效果可是会锐减的哦(zctime.pack)。
5、略微降低了所有武器的装填速度,方便一些战术实施,但是故意引对手开第一枪,直接蒙头往里冲的会死的超级惨,仰仗近距离火力的话,起码得有部队在边远射程掩护才是正经。文件和上一个一同打包了。
6、士气改动和齐射在一起。( zstime_with_morale.pack )
7、去除弹道轨迹仍然单独。(patch_notracers.pack)
补丁内容:
补丁总共包含三个文件,分别对应以下内容
1、去除弹道轨迹(patch_notracers.pack)。
2、所有单位射击模式改变,列兵和高级单位类由单排齐射改为三排齐射(保留弹雾徐进技能),散兵和突击兵由零碎射击改为全部齐射(zstime.pack)。
3、略微降低了战术中的伤亡速度,降低了远距离的杀伤力,提高近距离威力。(z_patch_zctime.pack)
tips:
1、并非所有时候的齐射都是全部齐射的,应该是弹道被阻挡的问题,不过个人才刚玩一天,弹道文件又不可读取,zavan的话能给点建议再好不过。
2、并非全部齐射也可能是因为射距问题,个人反复测试发现,邻近射程边缘时,只有第一排人会开火,刚好进入射程的时候,第二排也会开火,只有在非常靠近的时候,三排才会全部齐射,我的补丁能保证战斗中90%的时候至少都有两排齐射,第三排有部分可以射击,如果想要欣赏哥萨克2一样的毁灭性齐射的话,就把部队拉近吧。
3、稍微修改了伤亡速度,当然不是像qco那么慢的,只是为了开了齐射以后不至于被一次秒掉,不过我倒想知道怎么可以更明显。
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