《文明6:迭起兴衰》摩尔更多部队与特殊单位MOD,将为每个文明增加9个一般单位和两个文明独有的特殊单位,反骑兵加值增加到+20轻骑兵和+15对重骑兵。
资源详情:
侦察员现在升级到资源管理器,然后是Ranger,然后是Spec Ops(R&F)。
弹射器升级到Trebuchet,然后升级到Bombard。
现场大炮升级到狙击手然后现代狙击手。
剑客升级到Longswordsman然后Musketman。
Musketman现在升级为步枪兵和步枪兵升级为步兵。
骑士现在升级到坦克的Cuirassier和Cuirassier升级。
骑士(原骑士)现在升级为骑士和骑士升级至骑兵。
加特林枪升级机枪。
独特单位信息:
美国
民兵:
取代Musketman的美国独特的工业时代单位。比Musketman略强,在本国境内或邻近境内作战时获得+5战斗力。在森林或丛林中获得额外+5的战斗力。
AH-64阿帕奇:
美国独特的原子时代轻骑兵部队。+10战斗力和重骑兵单位。
阿拉伯
骆驼阿切尔:
阿拉伯独特的古典时代单位。在沙漠或平原上作战时可获得额外的+8作战力量。
加齐:
阿拉伯独特的近战部队,取代了剑客。+5 [ICON_Strength]对手是另一种宗教时的战斗力量。在战斗胜利中获得击败单位战斗力50%的胜利。将俘获城市转换为玩家的宗教信仰。可以与信仰一起购买。
德国
Landsknecht:
德国独特的中世纪时代单位,取代派克曼。派克曼的一半费用,但必须用黄金购买。
Tiger I:
德国独特的坦克替代品,攻击时拥有+5战斗力。
中国
Cho-ko-nu:
中国独特的中世纪时代的远程部队取代了Crossbowman。稍低于弩手的强度,但每回合可以攻击两次。
石公:
军事训练公民可以使用中国的独特支援单位。相邻近战,骑兵,反骑兵和远程单位获得+5战斗力并获得更多经验。必须有一个军营建立。
截图:
友谊增加MOD |
不和谐升级MO |
未来建筑MOD |
世界地图MOD |
圣石阵MOD |
资源收获MOD |
界面字体增大mod |
文明大中华MOD |
中国建筑MOD |
战斗加强MOD |
城市产值加倍MOD |
建筑修改MOD |
食物生产MOD |
中华MOD整合包 |
中国领袖MOD |
秦始皇全领袖MOD |
建造加信仰金钱mod |
虎蹲炮增强mod |
提高AI上限mod |
奇观必抢MOD |