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《最高指挥官2》 11、12升级补丁

《最高指挥官2》 11、12升级补丁

  • 语言:英文
  • 大小:6.5 MB
  • 时间:2013-05-29

游戏简介

使用说明:

修改:                          

遭遇战的储存/读取。遭遇战可以在游戏进行中使用菜单>储存游戏数据选项来储存游戏进度。可以在游戏进行中读取已储存的数据,或通过主菜单下的“读取已储存数据”读取遭遇战进度。            

在单人或多人游戏中和电脑结盟的玩家若被消灭,将作为游戏的裁判拥有全地图的视野,同时可以正常的退出游戏。                

AI工程师和侦查部队优化了移动路径(行动改良)。        

录像的版本号会显示在录像文件的顶端。版本号不匹配的录像会显示“读取失败”的信息。       

游戏存档、游戏录像、屏幕截图和记录档案现在记录在My DocumentsMy GamesSquareEnixSupreme Commander 2文件夹下。                 

修改与steam联机时的数据冗余问题         

Illuminate Bodaboom aura range现在被列为武器系列。                       修正:                             

修正了在多人游戏下第一个玩家离开游戏时录像会停止的bug。         

修正了在游戏大厅关闭多人游戏时玩家无法加入游戏的一个常见的bug。 

炮兵武器射程研究现在可以正确作用于长程炮兵,增加其射程。            

修正了电脑研究设施的违反规则建设的bug。

修正了电脑不建造足够的研究中心的bug。      

修正了电脑在游戏晚期不建造足够工厂的bug。     

修正了海军电脑根本不建造海军工厂或者不在游戏开始的基地周围建造海军工厂的bug。

修正了一个单位逃跑时什么都不做的罕见bug。                        

修正了AI的陆军不会逃跑的bug。          

修正了电脑不会正确的使用诺亚加农炮和建筑运输器的bug。                    

修正了防御建筑未找到合适的建造位置时变为错误任务状态的bug。                                           

平衡性调整:                      电脑现在会研究侦查/搜寻能力来对抗隐形的指挥官。                        当敌方建筑进入射程时电脑才会建造巨炮/TML。                  

电脑在拥有了Mass Converter后会建造更多的发电厂(或者进行Cybrans研究)。         

电脑现在当基地中有需要保护的建筑时才会建造防护。            

电脑现在不会额外建造大量的extractors。          

照明ACU能量升压研究(Illuminate ACU Energy Income Boost research)减少为+200%,之前是+300%,减少最大Income Boost为+250%,之前是+400%。                            

减少了33%的照明弹照明范围。     

当Proto-Brain被摧毁时增加了25秒的重建时间。增加了Cybran Proto-Brain 2000的冲锋伤害。 

增加长火炮的最小射程为150,原来是50。                                                          

已知问题:                         

从遭遇战中读取的游戏不能保存录像,用户界面中并不能反映出这个问题。虽然游戏中提示存储了最后的录像,但是实际上并没有保存,执行“Replay LastGame”实际上播放的是最后一次有效的录像。

更新12:

新特征:                          

增加AI个性选项菜单,可以更好的控制AI行动策略, 建造速度, 资源收入, 经验, 智力, 以及目标优先级.   预购地图Emerald Crater, Iskellian Coast, QAIPrototype Facility, Seraphim VII Site, 和Weddell Isle现在对所有玩家开放可选.           

增加了Cybran能量结构转换装置,可以用来解锁研究树.                        

增加"禁止炮兵部队"到游戏内容排除列表.   

增加"禁止能量转换" 到游戏内容排除列表.     

增加掩护物指示在指定场所和鼠标经过处.                        

增加组队护盾色彩,瞬间冲击效果以改善画面效果.         

增加了一个按键,可以在截图或者录像的时候显示或隐藏用户界面和其他杂物: Ctrl-U.    

增加最高等级 .        

平衡性                            

增加能量转换为消耗2500e收入250m.   

增加能量转换冷却为10秒.        

杀死敌人单位会产生25%减少研究.   

Rogue Nanites heal 从10,000减少到5,000.                           

ACU 护盾值 从15,000减少到12,000.                           

ACU Teleport, Damage, Rogue Nanites和各自的护盾增强1 RP.           

Rogue Nanite的射程从15减少为10.   

Cybran战舰射程从从115减少为 90.      

Cybran Kraken生命值和伤害增加50%. 武器不再针对特定目标.                

AI veterancy cheat buff is now an increased vet rate, ratherthan free levels.                      

Point Defense消耗从190m/420e增加到200m/440e.  

UEF P-Shield 生命值从400增加到 600.        

Nuke 每一发炮弹消费从750m/3000e增加到 1000m/4000e . 

某些特殊状态的移动部队不会受到磁电的影响.                              

Fixes                             

修正允许使用工程师来加速建筑的建造.           

修正能够使用 UEF Pgens 来协助工程师协助工厂并避开建造速度降低. 

修正能够使用 UEF Pgens 来协助工程师协助工厂并避开范围侦查.      

修正AI前期不会进攻.            

修正空中单位图示不会显示大量损坏效果.                 

修正AI ACU在附近有敌人时来回移动.

修正AI不会使用Noah Unit Cannon.          

修正单位排成一行通过悬崖.        

修正接受到队列移动命令的部队在使用技能后诡异的行动方式.                   

修正光束武器在单位被加载到运输单位时不会关闭的错误.                       

修正盘旋单位在被杀后不会正确的死去.   

修正UEF Long Range Artillery不会攻击到升级后的最大射程.                  

修正Sonar Radius 按照 Intel Radius 一样工作.  

被卸载的单位不会重复发出卸载时的声音效果.          

修正AI单位尝试爬山的举动.           

修正UI-based ACU的重复开发.          

修正录像文件夹在某些罕见情况下不会被关闭                       

修正没有路时小队的位置并通过AI把小队凑紧.              

修正被心灵传送的部队不会移动到无效地形.                    

修正空中单位自动选择错误的领导.    

修正GPNav 小组领导选择.有足够资格的才能够当领导.      

修正接受到队列移动命令的部队在使用技能后诡异的行动方式.                  

修正停止命令导致已经完成的单位返还所消耗资源的现象. 

修正自动行动的单位被阻挡的现象(no flow field).        

修正海军单位在可操作范围外不会接受命令.                     

修正某些空军单位速度不给力.     

修正在地面上生产守卫时的崩溃.       

修正载入游戏中小冲突存档时的版本号崩溃  

修正当载入有单位处于跳跃状态的游戏存档时的崩溃    

你不再能通过敌人的空间站发射空中单位    

改进                          

当我们降低单位的最大生命值时我们设置为现单位生命值百分比等同于加上减弱效果前的百分比     

为了改进表现,移除Bodaboom和Universal Colossus上其它单位的视觉效果.        

为了改进表现,增加Bodaboom增益的持续时间到8秒Universal Colossus的持续时间到6秒.   

为了匹配Bodaboom的作用范围,改变Bodaboom圆圈的范围  

当你改变了设置试图再次进入游戏时主机(反之亦然)不会弹出报警信息并崩溃这对于通过游戏浏览窗口或接受邀请来加入游戏是真实的  

当单位运输时,我们现在不能碰撞他们    

所有空中与地面之间的飞弹将不再会互相碰撞   

在喷射状态时阵亡的单位将像空中单位那样掉下来. 

建造道路请求不能在已踏平的冲突中立即重置   

如果你失败并仍有一个存活的人类盟友,你不再能听到在战争迷雾下敌人的声音,并且不再能看到在战争迷雾下创造的贴标.  

当我们发出可执行的命令(除了在特殊情况)我们不再能够从队伍中移除单位.         

为了改进表现,在游戏开始GPNav现在能为战地整体化分配其所需的全部内存    

为了躲避与地表的碰撞,喷射单位现在能调整其飞行高度.                

减弱了环境声音对游戏帧数的影响     

改进"应当回避"的逻辑,所以如果你推进级别较低,你应当回避.                 

改进"穿墙"的控制,所以战列舰不能推上海岸.                  

如果单位不能和队伍移动的一样快,这个单位获得的最大移动加成改为15%原为50%.            

修正含空中单位队伍的速度计算,所以它的速度不仅仅是最高速度它的速度投票,仅仅像陆地单位一样.      

说明闪光效果升级.现在花费很少,加了地面影响效果.                 

UEF干扰站激活效果.越好的玩家反应的效果越大 

说明电磁光线,效果调整.     

说明雷达过载,增加激活效果.     

全部阵营的脚手架影响LOD调整,越好的玩家在LOD越远的范围作出反应.            

Tri-armor增益效果.现在更好的外观且比较便宜      

改造,捕获,修理,建造影响LOD调整.越好的玩家在LOD越远的范围作出反应.         

全部阵营的单位毁坏LOD调整.越好的玩家在LOD越远的范围作出反应.                

实验性单位武器影响LOD调整.越好的玩家在LOD越远的范围作出反应.            

LOD更新了单位升级,建造奖励,超载,大量转换和守旧者越好的玩家在LOD越远的范围作出反应  

改变防御盾限制的文本来仅仅暗示结构                      

AI   

AI为了攻击和侦查将使用道路标记员.    

AI将在基地外建造额外的雷达.      

在有效范围内磁控管将自行寻找目标,而不是基地为它设计的.       

AI将建造赛伯大型运输机.         

如果需要AI将建造多于1架大型运输机.     

如果AI有大量的能量储存,它将首先发展大型运输机的研究.          

当AI已经有将足够数量时,它将不再大量转换    

当研究大型运输机时AI将建造更多的Pgens,而不是等到建成它.     

在建造建筑之前AI将使用增益数量来检查阻挡的地形(通过 GPNav).           

AI会尝试避免核打击影响到自己的单位.            

改良AI研究线路.                 

移除AI雷达和视野作弊.      

增加 Naval Neural Net.                   

升级Neural Net data based on several hundred new simulation sets.                    AI会在 被Pgens逼疯之前等待能量转换.                         

Land, Balanced,以及Rush AI在无法通过陆地接触到敌人时会有更高的优先权建造空    军工厂. 

AI ACUs 不会再建造海军工厂.这将由工程师掌握.                    

AI会再一次使用 Illuminate Space Temple.   

调整AI 阻止 AI from stalling when hitting unit cap.                      

AI会使用 Naval单位来防御基地.        

Guard base platoons 现在会防御更广泛的范围.      

AI会在每个扩张基地建造更多的工程师.       

AI最多只会建造10 研究工厂.       

当查看收入/速度比率时AI会把能量工厂计算在内.  

AI会更频繁的在扩张基地建造Gantries.       

改良 AI Nuke/Anti-Nuke 行为.             

AI platoons不会再使用心灵传输或喷气跳跃除非生命值低于75%的单位可以移动.         

逃跑的AI会自动清空之前的全部命令.                      

AI Neural Nets将检查当敌方单位受到威胁时其防护盾是否会激活.     

AI部队不会移动到失效基地.      

AI现在会适当利用运输单位.        

在小队上加一个新的功能来获得小队的最短攻击范围.               

微小距离基于小队的最短攻击范围.                        

当AI找到地方建造时,它将做出一个快速的道路检查    

当工程师附属到另外一个单位时,将不再寻找物品去改造或者寻找单位去修理.                                            

已知问题                          以前版本的录像在此版本不能播放  

以前版本保存的小规模战斗在此版本不能读取 

以前版本所保存的战役存档在这个版本不起作用。但是可以读取以前已经解开的进度               在胜利条件达成前退出联机游戏或小规模战斗,当录像未保存时有一个10秒窗口.在摁保存录像按钮前临时窗口将等待10秒 

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