《文明6》种田区域产出与效果强化MOD,由 muyyi制作,增加了地块的产出,基建可以提供可叠加的加成,专家的效果增强,工业区强化,奇观加宜居,总之让你种田种的开开心心喜欢的朋友可自取。
功能介绍:
1. 部分基建提供基础产出
弥补地格被覆盖的损失及前期的低产出。
具体:
商业区和港口加4金币
学院+2科研
剧院+2文化
圣地+2信仰
作坊+2产能
2. 部分基建提供额外效果,该效果可以叠加
商业中心,港口为本城市提供10%的增长速度
剧院,学院为城市提供10%领土扩张速度
娱乐中心,机场为城市提供10%旅游业加成
3. 真正的专家(Real expert)
所有区域专家产出提升,每个专家产出3点区域对应点数(例外的:商业中心产出6金币,港口产出3金币3科技)。
部分区域(工业区/学院/剧院/商业中心)产出相应伟人点(固定为1),但作为补偿,这些专家额外消耗1食物。科研区额外专家额外消耗3金币(作为科研基金,而且科技值本身就更加珍贵)。
4. 工业区强化
工业区的建筑基础产能提升至4/8/12
每个工业区建筑分别为本城市区域/奇观建造提供5%的产能加速,可以叠加
工业区本身为本城市提供10%建造加速
PS:也就是说每座城至多有25%建造加速
5. 奇观为城市提供宜居
奇观建造完毕后,为所在城市提供2点宜居度,避免奇观误国。
6. 小马哥削弱(可选)
削弱了小马哥(资源总督)从砍伐资源中获得的加成,该效果为可选。
你可以自己将其改为相应的数值,打开mod文件夹下的HF_Global.sql,将最后的代码改为你想要的数值即可。
(比如将100改为50后,砍伐资源加成变为原来的50%,如果你不改就是默认的100%。如下图所示,个人的设置是30。)
使用说明:
确认MOD是否为你游戏的版本适用
注:在文明6中,迭起兴衰前后的很多mod不兼容,领袖mod可能兼容,而v1.0.0.229及以上版本游戏为迭起兴衰之后的游戏版本
如果标题为文明6:迭起兴衰 xxxxx,这样的格式表示需要迭起兴衰dlc才能使用。
2、将mod放入mod文件夹(我的文档My GamesSid Meier‘s Civilization VIMods)
如果是一个替换性的文件则放入Sid Meier‘s Civilization VIBaseAssetsGameplayData替换对应文件。
3、在文明6的mod管理器中启用mod
软件截图:
上一个 : 《环世界》b18墙壁材质替换mod
下一个 : 《全面战争传奇:不列颠王座》敌我死战不退mod