《战锤40K:格雷迪厄斯遗迹之战》英雄等级上限提升与技能调整MOD,英雄等级上限提高到20,相关技能等级提高到5(包括大招),除部分技能效果仍按比例提升外多数技能受到了大幅改动。另外这个mod修改了范围伤害特性的效果,大型爆炸以上特性对多目标单位造成的伤害比之前要高一些。
MOD内容:
英雄等级上限提高到20,相关技能等级提高到5(包括大招)。除部分技能效果仍按比例提升外多数技能受到了大幅改动。
由于内容较多所以这里只提一下重点(也就是在使用mod进行新游戏时需要注意的地方),毕竟细节直接进游戏用调试模式看一下就知道了。
整体来说,多数范围型增益的半径由1格提高到了2格,部分增益现在不消耗行动点,所有灵能攻击技能冷却都可以达到1回合,部分之前1回合的增益持续时间被延长了,所有治疗都被统一改为固定数值+百分比回血。
亡灵:
领主---大招现在可以充能且不再消耗移动与行动点。充能机制为每3回合积累一层,最高3层。等级决定施法范围(1~5)和召唤物等级(2~10)。
技师---锁心甲虫不再造成恐惧而是奴役,目标必须是基础士气大于0且当前士气低于10的非英雄与总部单位,技能等级影响持续时间。
破坏者领主---大招现在需要消耗生命值,冷却改为1回合,开启后降低防御属性但大幅提升攻击次数并能获得基于目标生命值的伤害加成(生命值越多加成越大),提升等级可以减少惩罚力度。
帝国卫队:
坦克指挥官---碾人技现在不会消耗行动点,这意味着它每回合可以攻击两次。
星际战士:
连长---大招现在可以充能且不再消耗移动与行动点。充能机制为每3回合积累一层,最高3层,等级影响伤害(初始伤害毫无疑问的被削了)。
牧师---受大招影响的单位获得无畏特性。
战争头目---大首领被动提供持续回血。
截图:
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