《全面战争:三国》战略平衡MOD:这个mod用于调整战役地图部分的平衡问题,就目前来说,主要是完善ca在3k中推出的一些新系统。
1.补给系统大修
现在的补给于概念上可被视为“战略代币”,补给储量高时你的战略选择会更丰富,反之所受的钳制也就越多。
具体:
不同补给水平的效果调整:
补给水平为充分时,士气与补员奖励由4提高到10。
补给水平为一般时,士气与补员奖励由2提高到5。
补给水平为低时,士气与补员惩罚由4提高到10,并减少15%战略地图移动距离。
补给水平为空时,士气惩罚由8提高到20,并减少30%战略地图移动距离。
新的消费方式:
所有行军状态现在都与补给相关:
普通-消耗10点,没有奖励。
扎营-消耗50点(马腾为30),处于扎营状态的军队获得50%弹药、15点士气加成以及抵抗冲锋特性,开启状态所要求的战略地图行动距离由50%降低为30%(马腾为25%>15%)。
伏击-消耗50点,处于伏击状态的军队获得狙击、森林适性、游击部署和恐惧特性(无论伏击是否成功),开启状态所要求的战略地图行动距离由25%降低为15%。
急行军(海陆)-消耗50点,没有奖励。
围城、封港-额外消耗15点,没有奖励。
集结、舰队集结-消耗5点,没有奖励。
劫掠、海上劫掠-获得10点,没有奖励。
驻守、停泊-获得30点,额外提高5%补员率。
2.战后选项效果调整
战后补员的效果现在会与实际俘虏人数和己方规模密切相关(如果你人数很少但击败了一支满编,那么补员比例会让人非常满意),除此之外,该选项的最低效果提高(即无论俘虏多少人都能获得的基础补员效果)。
战后掠夺补给的效果由8提高到20(这个改动应该可以通过补给大修来体现价值)。
使用说明:
1.解压缩
2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3.开始游戏
注意:记得备份。
截图预览:
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