《机动战队超合金战记》是一款由独立游戏工作室游戏公国研发的有着浓浓的机战风格的策略战斗游戏。虽然游戏中的机甲、人物均是原创,但是在武器、特效方面仍能是机战风格题材。游戏中特色的光束、AT力场等出现在战场上时,机战迷纷纷大呼过瘾。
而之所以叫做即时战略手游,是因为游戏中的战斗单位和他们发射的子弹、导弹都是即时演算的,并且玩家可以任意拖拽战斗单位到制定的位置,一种手机上操控星际争霸的既视感!
作为国内少有的能制作高精度像素机甲的团队,《机动战队》积累了多年前从《超合金战记》系列保守好评的高精度像素机甲制作风格,玩家看到的各种机甲、飞机、坦克,都是有一个个像素点绘制而成,而不同与其他打着“像素”标签的简陋风格,这些战斗单位都是经过长时间、大量的点绘才得以完成,这使得游戏中的机甲独具风格。
游戏中人物来自世界观中的各个地区,有着各种不同的异国风情,其中有不少来自二次元领域中略有名气的独立画师的作品,不过这是一款偏策略型的游戏,脸再好的机师,也是要搭配适合的机甲上阵才能获得较大的战斗力。
玩家可以控制四个机甲组成的小分队,在宏大的世界观中探索宿命,爱情与友情。
在战役中,直接拖拽单位可以移动他们的位置,比如将擅长格斗的机器人顶上前排,或者将擅长回血的飞机拉回后方以作保护。
或许“手残党”可以完全无视,只需要把握技能释放的时机,因为机甲搭载的驾驶员也具有一定的AI操作能力,选择相信她们的自由移动,在推关中也是不错的选择。
但是在挑战模式中,玩家只能操作一个机甲单位上阵应付各路BOSS,走位就显得尤为重要了。除此之外,还有塔防、攻城等其他玩法的副本逐渐开放,让日常的练级变得饶有趣味。
《机动战队超合金战记》摒通常的角色“碎片”和合成系统,而由“好感度”系统代替,为何呢?策划道来:这些二次元萌娘在游戏中那么多生生,怎么能用“碎片”的概念呢,通过邂逅技师和赠送礼物等增加机师的好单独,机师就自然跟着你上战场啦!
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