大家好,我们是四位毕业不太久的某厂员工,但在我们心中,游戏从来不是互联网产品,甚至不是谋求商业流水的工具。它更像我们的一种表达,一种幻想,一种从内心敞开的隐秘世界。
因此,当我们想一起做一个“独立游戏”时,尽管下班的资源和时间少到抠脚,制作的速度可能也会慢至龟速,我们也希望构建一个足够恢弘,足够引发思考和情感的冒险世界。
所以,我们决定在开发初期就把“永生”这个世界的一角摊开,邀请所有朋友们一起。玩法里主角的技能,动作也好,世界观里的地标,人物也好,我们想做的是和你们一同创作,你们负责天马行空地构想自己的那一份“内心”,我们负责取舍和实现。
因为每个足够宏大的世界,都必定是足够纷繁的个体集合。
年初的时候随意翻书,读到了如下的话,“所罗门说:普天之下并无新事。正如柏拉图阐述一切知识均为回忆;所罗门也有一句名言:一切新奇事物只是忘却。”
为此,我们想到了一个关于记忆,灵魂和永恒的故事,故事中有一个时间静止的世界,有一个永生的国度,有追寻乌鸦而消逝的女子Kodama以及渴望拯救爱人的男子。
故事中,男子背负Kodama的灵魂踏上旅程。彷徨中,他也毅然挥舞长剑,历经泥泞,开始在这个熟悉而陌生的永生国中开始日复一日的追索…
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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