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我的战舰

  • 类型:射击格斗
  • 大小:168.98MB
  • 平台:android
  • 时间:2025-10-09 03:18

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游戏简介

我的战舰
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我的战舰

《我的战舰》是一款以自由拼装为核心的次世代沙盒竞技手游,将创意与策略完美融合。在这里,玩家可以尽情发挥想象力,亲手打造独一无二的星际战舰,并通过合理搭配武器、船员和防御系统,组建强大的舰队。游戏采用独立物理碰撞引擎,带来逼真的太空战斗体验。无论是专注于DIY建造,还是投身于实时竞技,都能找到属于自己的乐趣。创新的即时战术策略玩法允许战斗中无限复活,直至一方基地被摧毁。玩家可随时调整战场上的战舰配置,或与好友组建战队,共同制定战术。浩瀚的星际战场等待你的加入,快来开启这段充满无限可能的太空冒险吧!

我的战舰

游戏简介

游艺春秋倾力打造的《我的战舰》重新定义了沙盒竞技手游的玩法边界。游戏以突破性的DIY理念为核心,允许玩家通过上千种零件自由拼装战舰,从基础框架到武器系统均可完全自定义。独特的物理引擎精准模拟了太空环境中的碰撞与运动轨迹,为战斗带来前所未有的真实感。游戏提供多元发展路径:既可以专注于设计独一无二的战舰造型,也能投身于紧张刺激的PVP竞技场。创新的即时战术系统让战场充满变数,玩家需要根据战况灵活调整出战策略。新增的战队系统支持最多5人组队,共同研究战术配合。每周更新的竞技赛季和丰富的成就系统,为玩家提供持久的挑战动力。

防御武器

武器名称:护甲

武器简介:基础防御装备,采用高密度合金材料制成,能有效吸收和分散动能冲击。不同等级的护甲提供从200到2000不等的防御值,高级护甲还具备能量抗性加成。护甲重量会影响战舰机动性,需要合理搭配。

武器名称:防空炮

武器简介:自动防御系统,能形成半径15米的球形防护力场,可同时拦截最多12枚来袭导弹。系统过载时会显示红色预警,需要30秒冷却。升级后可提高拦截效率和力场范围,是应对导弹集群攻击的最佳选择。

武器名称:能量盾

武器简介:定向能量屏障,能完全阻挡正前方120度扇形区域的攻击。标准型号可吸收5000点伤害,精英型号可达15000点。过载后会进入15秒充能状态。适合保护战舰关键部位,但无法防御来自侧后方的攻击。

武器名称:反弹器

武器简介:高级防御装置,采用量子反射技术,可将80%的投射物能量原路反弹。对激光武器效果最佳,对实弹武器效果减半。每次使用消耗大量能量,需要搭配高效能源系统。战术价值极高,但操作难度较大。

安娜舰长

舰长技能:传送

舰长概括:近战特化型指挥官,拥有均衡的攻防属性。基础生命值3500点,近战伤害系数1.2倍,可装备所有类型防御武器。专属技能冷却时间45秒。

"安娜"角色详解:作为刺客型舰长,安娜的"量子跃迁"技能可在瞬间移动至目标身后150米处,对路径上的敌人造成范围伤害。该技能可穿透护盾,对能量型防御有额外30%破防效果。擅长快速切入战场核心区域,配合高爆发武器可秒杀敌方关键单位。需要精准的时机把握能力,推荐高阶玩家使用。

用户评价

《我的战舰》的创意自由度获得了玩家一致好评。游戏提供了超过2000种可组合零件,支持从微观螺丝到宏观舰体的全方位定制。社区中每天都会涌现令人惊叹的设计作品,从复古帆船到未来战舰应有尽有。玩家表示这种近乎无限的创造空间带来了持续的新鲜感,单是浏览其他玩家的作品就能获得很多灵感。

不过,部分玩家对游戏的美术风格一致性提出了批评。虽然零件建模采用了精细的写实风格,但UI界面和战斗特效却偏向卡通化,地图场景也较为简陋。这种视觉上的割裂感影响了整体沉浸感,特别是在展示精心设计的战舰时,背景环境往往显得格格不入。

多位资深玩家建议开发团队能统一美术风格,至少提供风格化选项。他们以《围攻》为例,指出该游戏虽然同样注重物理模拟,但在视觉呈现上保持了高度一致性。玩家期待《我的战舰》能在后续更新中优化这些细节,让创造体验更加完美。

最近更新

重要功能:

1、工程模式新增obj模型和贴图导入功能,支持更多3D建模软件格式;

2、优化工程模式逻辑规则,关闭旧规则后可减少30%内存占用;

3、新增付费推广系统,广告游戏会获得额外20%曝光率;

4、严格限制复制品功能,防止模型零件被滥用;

5、零件库新增12种钢管零件,满足更多结构需求;

6、新增两种轻量化框架零件,重量减轻15%;

7、支持导入自发光贴图,增强视觉效果;

8、取消工程模式零件解锁限制,所有玩家平等使用;

9、水面系统新增29种物理参数,模拟更真实;

10、支持自定义水面颜色和波纹细节;

11、UI编辑器支持九宫格图片导入,适配不同分辨率;

功能修改:

1.新增3D音效定位系统,提升战场临场感;

2.匹配系统加入ELO积分算法,提高公平性;

3.模型编辑器新增碰撞体参数精细调节;

4.UI坐标系统优化,支持更复杂的布局需求;

5.优化零件别名读取逻辑,提升运行效率;

6.地图保存系统改为高度图存储,减小文件体积;

7.新增零件截图功能,支持自定义角度和分辨率;

8.工程模式动态调用效率提升40%;

9.编辑器支持零件列表拖拽排序;

10.模型覆盖时保留原始设置信息;

11.取消地图机械调用限制,增加设计自由度;

bug修复:

修复跨平台文件路径问题导致的加载失败;

修复导入机械时可能产生重复核心的问题;

修复自定义零件碰撞体异常的问题;

修复多人匹配时偶发的跳转失败;

修复模型覆盖后贴图丢失的问题;

修复obj模型显示异常和方向错误;

修复部分贴图内存泄漏问题;

修复动态拼装无法使用自定义零件的限制;

修复商店界面显示异常;

修复mod中自定义零件变色问题;

版本号:1.4161 显示全部

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