地下城清理者是一款充满策略挑战的roguelike冒险游戏,玩家将深入神秘的地下城展开探索。游戏提供了丰富的角色和职业选择,每个决策都将影响你的冒险旅程。随机生成的地图、多变的敌人配置以及丰富的装备系统,让每次冒险都充满新鲜感。看似简单的玩法背后隐藏着深度的策略体系,需要玩家精心搭配阵容、合理分配资源才能突破重重挑战。无论是喜欢硬核策略的玩家,还是享受roguelike随机乐趣的冒险者,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
地下城清理者游戏是一款极具挑战性的roguelike手游,每次冒险都会带来全新的体验。游戏采用随机生成机制,从地图布局到敌人配置都充满变数,这意味着你可能遇到轻松通关的简单关卡,也可能遭遇令人抓狂的高难度挑战。这种不确定性正是游戏的魅力所在,考验玩家的临场应变能力和策略储备。游戏中的随机事件系统还会带来各种惊喜或惊吓,比如突然出现的强力boss或是意外获得的稀有装备。记住,运气也是实力的一部分,但真正的强者总能化险为夷!
游戏以PVE推图为核心玩法,当前版本精心设计了50个各具特色的英雄单位和50种不同类型的敌人。41组独特技能和42种神秘遗物为战斗增添了无限可能,6个章节的冒险旅程将带你领略不同的地下城风貌。游戏难度曲线经过精心调整,新手也能快速上手,但想要精通则需要深入研究每个英雄的特性。战斗系统强调策略部署,玩家需要根据地形和敌人特点,合理配置英雄站位,巧妙运用技能组合。随着游戏进程,你将解锁更多强力英雄和装备,逐步组建属于自己的最强冒险小队。
1.关卡分以下几种:
游戏关卡系统丰富多彩,包含普通关卡、精英关卡(通关后可获得新英雄)、祭坛(复活阵亡单位)、篝火(恢复生命值)、营地(雇佣新英雄)、训练营(提升英雄等级)、宝箱(获取稀有道具)以及极具挑战性的boss关卡。每种关卡都有其独特的作用和玩法,玩家需要根据当前队伍状况做出最优选择。精英关卡会掉落特定英雄碎片,收集足够数量即可解锁新角色。祭坛和篝火则是冒险途中重要的补给点,合理利用这些资源点能大大提高通关成功率。
2.英雄:
游戏英雄系统设计精妙,分为战士、法师和治疗三大基础职业,每个职业下又有多个细分类型。英雄按照稀有度分为N、R、SR、SSR四个等级,但稀有度并不完全决定英雄强度。每个英雄都拥有独特的攻击范围、技能效果和成长曲线,低稀有度英雄在特定阵容中可能发挥关键作用。随着关卡推进,玩家将逐步解锁更多强力英雄,如何搭配出最佳阵容组合是游戏的核心乐趣之一。英雄间的羁绊系统还能激活额外加成,让阵容搭配更具深度。
3.敌方:
敌方单位同样丰富多彩,与英雄系统保持对称设计但又有独特变化。敌人会随着关卡推进逐渐展现更强的实力,部分精英敌人还拥有特殊技能,如"霸者光环"(提升全体攻击力)或"荆棘护甲"(反弹伤害)。AI系统经过精心调校,敌人会根据战场形势采取不同策略,时而集火脆皮单位,时而分散站位规避AOE伤害。特别值得注意的是,某些敌人会优先攻击治疗单位或使用控制技能打乱你的阵型,这些都需要玩家提前做好应对准备。
4.boss:
Boss战是游戏中最激动人心的环节,每个章节的最终boss都经过精心设计。这些庞然大物不仅拥有超高的生命值,还具备独特的战斗机制和阶段变化。比如某些boss会在生命值降到一定程度时进入狂暴状态,攻击速度和伤害大幅提升;还有些boss会召唤小弟助战或释放全屏AOE技能。击败boss不仅能获得丰厚奖励,还能解锁新的游戏内容。记住观察boss的攻击模式,找出规律才能克敌制胜。
5.升级:
英雄成长系统允许玩家将单位最高提升至5级,每次升级都会显著提升基础属性并解锁新的技能效果。升级资源需要通过战斗积累,因此需要谨慎分配。不同英雄的成长曲线各异,有些英雄前期强势但后期乏力,有些则恰恰相反。合理规划升级顺序,根据当前关卡需求培养合适的英雄,是长期发展的关键策略。训练营关卡是快速提升英雄等级的好去处,但挑战难度也会相应增加。
6.复活:
阵亡英雄可以在随机出现的祭坛中复活,但机会有限且需要消耗珍贵资源。复活机制为玩家提供了挽回失误的机会,但也增加了决策压力。某些特殊遗物或技能可以降低复活成本,甚至提供额外复活次数。值得注意的是,祭坛出现的位置完全随机,可能在你最需要的时候迟迟不出现,也可能连续遇到多个。这种不确定性设计既增加了游戏的紧张感,也考验玩家的资源管理能力。
大家好!我们是地下城清理者的开发团队,这个项目凝聚了我们所有人的心血。作为一个小型独立团队(2名程序员和1名策划),我们在资源有限的情况下尽力打造了一款富有深度的策略游戏。游戏完全免费,仅通过非强制性的激励视频广告获取收益,绝不会影响核心游戏体验。我们深知平衡性的重要性,每个英雄和技能都经过反复测试调整。虽然美术资源相对简单,但我们相信游戏性才是最重要的。欢迎各位玩家提出宝贵意见,我们会认真考虑每一条反馈!
1.加入几个测试玩家的定制英雄,这些英雄将根据社区反馈设计,体现玩家创意
2.加入开发组作为最终的boss关卡,让玩家有机会"挑战制作人"
3.新增新的技能和我方单位,进一步丰富游戏策略深度
4.优化现有系统,包括平衡性调整和UI改进
5.考虑加入roguelike模式,提供更持久的游戏体验
包名:com.hj.dungeon
MD5:7303837adf0a553a4f6c9378819cb4fe
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭