映月城与电子姬b站版是一款将传统网游系统与创新叙事手法巧妙结合的游戏。它通过独特的故事形式,为玩家展现了一个游戏与现实交织的魔幻世界。在游戏中,玩家将不断深入探索,发现现实比游戏和小说更加离奇有趣。这款游戏不仅保留了传统网游的经典元素,如每日任务、签到和限时抽卡,还加入了精心设计的数值养成点和趣味小游戏,为玩家带来全新的游戏体验。无论是剧情还是玩法,都充满了惊喜和挑战,是一款值得推荐的佳作。
我是电子姬的制作人Wacky:
首先,非常高兴又能给大家带来一款全新的游戏。作为咸脆饼工作室的一员,我深知我们团队并不算特别出众,但我们一直在努力为玩家带来不一样的体验。加入幻刃和咸脆饼工作室已经有一段时间了,说实话,这个过程并不轻松。团队中总有一些天马行空的想法,想要在游戏中加入各种新奇元素。然而,我始终坚持认为,玩家真正需要的是那些经典且实用的功能,比如每日任务、签到、限时抽卡和拔草活动等。这些才是手游的核心,也是我们应当专注的方向。
经过多次沟通,我们最终达成了共识:在保持游戏核心玩法的基础上,适当加入一些创新元素。同时,我们也接入了潘多拉用户大数据系统,以确保游戏能够更好地满足玩家需求。《映月城与电子姬》或许会给人一种“怪里怪气”的感觉,但这正是我们团队努力的结果。我们希望通过这款游戏,为玩家带来一些新的改变和快乐。
尽管我对手游行业的现状持保留态度,但我依然相信,手游应当有其固定的形式,不需要过多的改变。希望《映月城与电子姬》能够被玩家们当作一款普通的手游来对待,也希望我在手游行业这十年来的积累和判断是正确的。然而,未来的不确定性让我感到担忧,或许我的这些希望终将破灭。
1.新人格——“柴郡猫舞绮”登场加入标准扭蛋,为玩家带来全新的角色体验。
2.“柴郡猫舞绮”限时概率UP扭蛋于12月3日维护后~12月10日23:59开启,玩家可以在此期间获得这位新角色。
3.新增蓄力特性的武器,在4层以上对应冒险模式中掉落,为玩家提供更多战斗策略选择。
4.部分UI更新,优化了游戏界面的视觉效果,提升玩家操作体验。
5.新增再次挑战功能,玩家可在副本结算时选择再次挑战该副本,方便玩家反复刷取资源。
6.新增放弃挂件选择,玩家可以根据需要灵活调整装备搭配。
7.新增部分战斗中特效,增强了战斗的视觉冲击力。
8.优化了芯片出售的体验,现在可在出售界面直接标记垃圾和锁定芯片了,简化了玩家操作流程。
9.修复了子弹速度太快有时打不中怪物的问题,提升了战斗的流畅度。
10.调整了装备武器新手引导的步骤,帮助新玩家更快上手游戏。
11.优化了部分文本描述,使游戏内容更加清晰易懂。
12.《一周手游破事多》栏目又有了新的内容更新,为玩家带来更多有趣的游戏资讯。
13.新增一批夸夸卡,玩家可以通过这些卡片表达对游戏的支持和喜爱。
14.新增现实强化和人格强化的长按升级功能,简化了角色培养的操作。
我还是认为,游戏是个好游戏。小氪了100左右吧,最开始和室友一起玩,很感兴趣看剧情。慢慢变成了我和他抱怨游戏肝他嫌弃我***。他退游回去继续肝七日之都了,理由是一样的肝游,有建模有动画有剧情的不香么。引起了我深深的思考。
这游戏的问题不少,明晃晃的把行业规则不加掩饰放在玩家眼前。慢慢从感兴趣到不知道这游戏在表达什么,我也忘记了我最开始玩这个游戏是为了什么。很多年不玩传统肝游,这个游戏是除了几年前粉丝基础和音游基础的的LLSIF和邦邦以外,第一个让我能认真玩上几十小时的肝游。
我不知道其他的肝游是什么样的,但是冲着2块钱一次单抽,我也还是喜欢制作组的勇敢。继续加油,游戏可能还是会继续肝下去,但是我也想指出点现在版本的问题所在。我觉得数值和玩法策划应该想想办法,现在游戏内容比较枯竭,进而导致非氪金和非肝玩家的游戏体验较差了,战力跟不上,容易形成厌烦感,用行话讲,降低了心流体验。
还有就是游戏的质感继续加油吧,你们的单价便宜,靠薄利多销,但是真的不能和其他厂商差太多,不能不讲武德,劣币驱逐良币呀。这样逆时代而行,用低质量是没法满足现在嘴刁的国内player的!就这些吧,继续加油。我不能评价你们的做法,但是我跟敬佩制作组,你们的做法很勇敢,相信时间会证明你们是正确与否。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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