自走棋MOBA是一款有趣的竞赛游戏,游戏的画面比较精致,玩家在游戏中需要通过自走棋方式来操控英雄,玩法比较新奇,所以给玩家带来的游戏体验也是独特的。游戏中需要考验玩家的策略能力,感兴趣的朋友快点下载这款游戏玩耍吧。
关于“竞技性”,我们希望在这方面比同行走得更远,比如视野就是很好的切入点之一。昼夜交替机制将为战斗带来宏观层面的节奏变化;同时,我们也正在尝试设计一些带有视野阻挡的可破坏物件,让局部战斗更加充满趣味。
作为由“自走棋IP”衍生的第一个作品,自然离不开IP本体的特色。从自走棋创造出的众多棋子角色,都将会带着各自的技能化身MOBA中的不同英雄。除了装备以外,羁绊,甚至棋手,都会以特殊的方式融入MOBA战斗之中,有其用武之地。
最后,也是最重要的,我们之所以选择在早期阶段就曝光这些信息,是希望大家能献言献策,和我们一起打造出一款与众不同的MOBA游戏!
【更公平】
-英雄全免费,所有英雄为你而战
-符文不用买,英雄强度人人平等
【更竞技】
-视野分昼夜,机制打破固有节奏
-场景可破坏,改变地形出奇制胜
【自走棋】
-棋子变英雄,形象升级重装上阵
-装备进商店,特色道具一个不少
-羁绊必须有,阵容灵活战术多变
-棋手正待命,出战必有用武之地
【从MOBA中来,到MOBA中去】
去年,我们因为《多多自走棋》重新回到了竞技游戏的舞台中央,电竞赛事也从区域逐渐扩展到全球。同时,自走棋也由一个玩法迅速成长为全新的竞技游戏品类。这个过程MOBA用了8年,而自走棋只用了2年不到。截至目前,几乎全球所有的知名游戏厂商都把“自走棋”做了个遍,其中不乏行业佼佼者。
【MOBA手游不应只有一个流派】
既然自走棋玩法可以孕育出不同的优秀作品,那么手机上的MOBA也不该只有一个流派。出于对MOBA不同的理解和同样的热爱,我们决定回到这个熟悉又陌生的战场。算上《自由之战》,这应该是我们在MOBA领域的第二次旅程了。项目目前还处于研发早期阶段,很多想法还在设计和实验之中,我们的设计理念概括起来就是下面三个关键词。
【更公平x更竞技x自走棋IP】
花钱购买英雄几乎成了时下的标配,这势必会造成玩家之间英雄池的差异。因此,我们希望在手机上打造一款“英雄全免费”的MOBA。只有当所有玩家可选的英雄一致了,才能将所谓的“公平”带到全新的高度。
自走棋MOBA是一款能够带给玩家爽快峡谷竞技征战的moba游戏,在这个充满杀戮的峡谷世界里可以体验到无比精彩的战斗,每个玩家都可以召唤自己强力的英雄展开激斗,不断的消灭你的对手,一次次的赢得胜利,成为这个游戏世界里的王者。
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* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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