战争与文明是由出品《文明Ⅱ》的传奇开发者Bryan Reynolds直接参与策划的Big Huge Games公司最新策略类。在游戏中可以享受到随着人类历史的发展而变化的文明,通过文明发展领土,与各文明的英雄们一起占领敌对文明,把自己的文明铸造成最强大的文明。
首先整个游戏的地图是由格子1764个格子的大小组成。每一个格子为1个距离单位,5个格子就是5个距离单位。
在游戏里头整个地图是7*7座森林组成,每一座森林边长为6个格子,也就是6个距离单位,所以一座森林是6*6的平方格子。
由此推出整座地图为42平方格子=1764个格子面积。
游戏里边的单位射程距离也是以格子为单位,比如一般的弓箭手为4射程,也就是说他能够从他站着的位置上打着跟前方元0-4个格子的目标
另外所有兵种在在游戏里移动的时候不占格子,不管体积大小所有兵可以借着集结走在一点上重叠着,而且能在两个相连的建筑之间的缝隙行走。
另外不同的兵种移动的速度也会不一样,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距离单位为1格子,马贼大约为每秒2.8个格子,小飞机大约为每秒6个格子。
说到防御建筑的射程范围,这一点上跟兵种单位有所不同,因为由于兵种单位不占面积,就站在一个点上的原因,所以在资料上显示射程范围为5就是5个格子,毫无偏差。
但是防御建筑都占了面积,比如弩炮塔面积为2*2平方格子,而在资料上显示着射程范围为6,数据上比不列颠的弓兵范围5还要远。可是大多数角度都射不着不列颠的弓兵,这是因为这距离6不是从建筑的占地边缘发射,而是从建筑的中心点发射出来,所以弩炮塔真正的射程范围是6减去中心点到建筑占地边缘之间的距离,弩炮塔计算得出的射程范围是约等于4.59~5的距离,而射程达到5的只有0°,90,180°,270°这四个角度,4个对角位为最短的射程距离。
其他防御建筑的实际射程范围都与弩炮塔的原理一样,从建筑中心点算起。
1、金属冶炼是人类开始征服世界的起点。在青铜器时代,文明发展过程中出现了城墙、奇迹建筑、贸易仓库、以及营寨等建筑,在攻击和防御上得到了空前的进步,而且也正是这一时代开始可以进行联机,对玩家进行攻伐掠夺了
2、兵种,战力,策略,用高科技征服一切吧
3、通过文明进化带领人类从食物争夺的黎明时代走向工业发达的核能时代,而且文明系列中的自然奇观建筑也将在《战争与文明》得到展现
4、无论是领地防守还是进攻掠夺都需要策略应对,在游戏中玩家通过世界联机匹配对手,在一定的时间内进行城池攻伐。在战斗的同时对兵种搭配,进攻路线规划,火力集中爆发都需要有所考虑。战争与文明相辅相成,养成乐趣的同时带来战斗的惊险刺激
5、以文明为基石,以时代为桥梁,以战争为冲锋的号角,以联盟为瞭望的灯塔,开启征服世界的旅程
6、诸葛弩兵、近卫骑士、花郎射手,扶桑武士特等色兵种等你检阅指挥。各色战术配合,战争策略布局,快速摧毁,争夺资源获得胜利!更有全面战争玩法开启超大型团战PVP新时代
1、《以全球各国文明发展史为历史背景,采用丰富的PVP玩法,真实还原当时的鼎盛时期。玩家可以亲身体验到国家与国家之间的强大气势和争夺欲望,为自己打下一片专属帝国
2、游戏增加了布局编辑器功能,各位玩家可随意设计并规划领土的建筑布局,一键构成想要的布局设计,让文明发展更显智慧和便捷。
3、战争与文明九游结合文明的多样化,把文明划分成了多种不同的文明,玩法独特新颖,画面质量极高,搭配出众的音效,带给玩家不一样的体验,丰富多彩的人物设计,打造了战争与文明这款游戏的与众不同
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭