《外星人风暴》RTS+TCG玩法的即时对战策略游戏。采用U3D引擎并依据拥有的手势操控游戏角色移动路径、游戏卡牌拖动变模型两项发明独立制作。美漫画风,逗逼软科幻题材。
【战术卡牌:屏障】
给友方提供持续3.5秒的无敌护盾,而且是在一定范围内,那么这样的释放场景则需要是在己方人数最多且集中的时候释放,用来保护生命值低的友方,让他们进行最大限度的输出。
比如用来保护掠食领主繁殖出来的掠食者,开局放好掠食领主,等到掠食者集体跑到第一个敌人面前,先消耗一部分血量,这是能量槽已经够3点能量点了,这时释放【屏障】,就可以最大限度保护他们了。
用来对付敌人的群攻:像是火箭炮手的疯狂火箭和银河堡垒的疯狂炮弹,一般他们走到目标前的第一个技能就是群攻伤害,低生命值的友方一下子就会被全灭,这是看准时机释放【屏障】是最好的选择。
装备低费用的光辉圣战士、次元武士时,可以最大限度延长他们的输出时间。像次元武士或者空投下来的机动士兵已经在偷袭敌方母舰时,而他们背后又有敌人,那么我们就可以释放【屏障】,赶在这个时间差把母舰打掉,赢得胜利。
【战术卡牌:感染】
使场上随机一支部队生命力上限和攻击力降低为自身的40%,这张卡牌最好的应用场景就是,在敌方只有一个高攻击力高生命力卡牌在场时释放,比如像刚开场敌方放的高费用卡牌,巨口虫和银河堡垒。
不然等到敌方场上卡牌多起来,那么这张【感染】就会因随机性极强变得没有针对性,要是随机到一只小兵身边,那么卡片效果就大打折扣。
【战术卡牌:进化】
这张【进化】卡牌的使用奥秘跟【感染】是差不多的,你如果想给哪个单位释放【进化】,那么最好是在场上只有一个己方单位的时候释放,这样效果才是最好的!
比如说开场可以先等一下能量积攒,放出一些高费用高攻击力的卡牌,紧接着再放出【进化】,这样的效果可谓是锦上添花!比连续放几张低费用的卡牌效果要来得更好!
又比如说用光辉圣战士+【进化】,攻击力高,同时弥补了他生命值低的缺点,后边再放一个星航护士持续在后面治疗,搭配伽蓝女王的【异形领导者】召唤出的掠食者分散火力,这样一套下来绝对稳了!
1、酸性炸弹功能会对敌方随机一排陷入灼烧,又克敌又喜庆,中的美丽烟花就靠它了,春节必备佳品!不光是视觉效果突出,虽然无法发出普通进攻,量子蓄能却能将量子特殊伤害大大提高。离子增幅会使包括物理攻击、防御、量子输出都大大提高
2、简单的游戏操作方式,让玩家们能够快速上手
3、真正可微操兵种 掌控战场,自由操控己方单位移动攻击
4、回合策略升级 9个种族战斗单位,实现丰富策略组合
5、种族卡牌数量众多,每一张卡牌角色都有着独特的属性和技能大招,策略对战玩法乐趣享无穷
6、玩家既可专注于卡牌本身能力的培养,卡组的构筑,也可凭借高超的操作水平战胜强大的对手
7、精神抑制与屠夫功效类似,以减低敌人攻击后己方受到伤害见长。不过厉害了我的指挥官,双重静默功能您了解吗?可以一定概率使敌人进入眩晕状态,如果你认为这就可以了,那就大错特错了,扰乱装置一出马,可以使敌方随机两排陷入混乱状态从而进行无差别攻击,爽不
1、对于美术,我觉得应该好好优化一下。要知道自己希望争取到的用户是什么用户,然后来制定美术,这个也是提高用户转化率的主要方向
2、游戏基本是从王权移植过来的,对于用户来说,观感就是这样,也就是说又过了一年,团队实际进步不大,但是在稳扎稳打,把代码重构了,让产品运行更加流畅,这个是值得肯定的
3、外星人风暴中玩家们可以通过卡组来进行对战,游戏通过九游平台正式上线,结合了策略游戏的四要素,资源、时机与顺序、位置和配合,以宇宙中不同星系文明为特色,创造大家喜欢的硬核玩法,你也来试试吧
4、在rts中兵种升级和各种内购当然会影响竞技平衡,但求匹配机制公正些吧(-_-)
5、《外星人风暴》是一款趣味独特的多人即时对战策略类手机游戏,将带领自己的队伍进行战斗,在战场上你需要和敌人斗智斗勇,多样化属性英雄互相压制,策略竞技掠夺资源,发展科技征服其它星域,喜欢战争策略游戏的可千万不要错过哟
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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