这可能是史上最具情怀的武侠游戏,完全不同于市面上的抽卡组队游戏。在游戏中你将出山门入江湖,闯武林历风雨,是兢兢业业苦修门派得大道,还是精于奇淫巧计华山论剑一战成名。不明经传的江湖小虾米要如何在江湖生存,门派手足和江湖恩怨要如何处理,我们将为你还原最真实的武侠世界。
游戏不再是简单的武将抽卡,卡牌数值培养的玩法;战斗力也不再是,强弱比拼的唯一标准,我们以经典武侠小说为世界观,为你打造独一无二的故事情节。
【入门常识篇】
这是一个内容很丰富,略复杂的游戏,如果想要玩得好,需要用心去研究里面每种武学的效果和搭配。这个游戏的战斗风格非常像古老的“金庸群侠传”,聚气-使用武功-触发招式。
战斗画面中头像旁的第一排是血,第二排是内力值(很显然,没有内力是释放不出武功的),第三排是聚气值,谁的聚气值先满谁先动手。体力=经验=境界=聚气速度,所以这也是各大攻略中强调购买体力的原因所在。
小贴士:当两边聚气速度相同时,谁发起挑战谁先出手(你打别人你先出手,别人打你他先出手,华山论剑左手边为战斗发起方)。
简单介绍下各类比较重要的DEBUFF:
流血:每回合按当前生命百分比+固定值掉血 重要程度:五星 越到后期血多越恐怖,四大靠这个,胡青牛可破
中毒:每回合按最大生命百分比掉血 重要程度:五星 同上,比流血更厉害,五毒套核心,毒经、逆运可破
内伤:使用下一武功时根据武功耗内掉血 重要程度:三星 前期厉害,后期血量多的时候不明显,胡青牛可破
冰封:按百分比减少对面的聚气速度 重要程度:四星 聚气速度直接关系到有没有可能让你多打一轮,毒经可破
封穴:停止对方聚气直到你第二次出手 重要程度:五星 实打实的让你多行动一次。逆运可破
杀气:减少对面聚气值 重要程度:三星 如果你速度快杀气有用,如果刚好比别人慢一点就是悲剧,因为无气可杀。
其他还有类似灼烧化功之类及正面BUFF,就不一一细说了,留给各位新手朋友自行研究,发现和了解武功的效果是游戏中最大的乐趣。
这个游戏的战力仅供参考没有实际意义!
这个游戏的战力仅供参考没有实际意义!
这个游戏的战力仅供参考没有实际意义!
重要的事说三次,战力主要靠你上场武功的等级品质决定,所以可以丢紫武金武红武上去提高战力拿战力礼包,但是实际战力是看真正的武功配合。实际输出能力主要由武功和装备决定,这里分武学篇和装备篇给大家讲一下。
【武学篇】
在玩这个游戏之前,建议大家先在官网大概了解一下10大门派的武功倾向,然后根据自己进游戏后获取的武功和门派(十连或活动所得)定下自己要走的路线:拳法/剑法/刀法/奇门,比如丐帮就是拳法和奇门中选一种,不要妄想全系精通。目前比较热门的是拳法和剑法,因为方便搭配使用的武功要比刀法和奇门多,不过更新后感觉刀法也崛起了,奇门还差一点,个人建议拳法原因是野球拳(威力堪比红武的绿武功,平民玩家的福利)。决定好自己的路线后,其他不相干的类型的武功秘籍得到后就不要忙着吃掉了,留起来,后面会说明用途。
武功一共能上场6种,其中外功无上场限制,内功一种,杂学一种,轻功一种,在武功的左上角有对应的小图标表示武功类型,组合武功必须全部上场才能激活组合效果。
一个武功有这些内容:属性加成,出招效果,上阵效果(内功和杂学独有),组合效果
属性加成:升级武功可以提高加成,这些加成无论你有没有把这个武功上阵都有效果,所以当你的武学点充足时,在把上阵武功点起来后,可以点一下属性加成优异的武功,比如门派武功是唯一加成攻防的外功,比如三大属性加成最强的金内(逆运:生命攻击,龙象:攻击防御,乾坤:生命防御)。优先选择加成攻防血属性,其次命中,再其次连击,最后是暴击。至于精通加成,只建议在学点足够的情况下点金色以上武学,提高才比较明显。
出招效果:使用武功时产生的额外效果。我们上场的武功谁在前面,谁在后面,主要就是看这个地方来搭配。比如加BUFF的优先放在前面。一般情况下不建议内功放在前面,比武过程中碰上势均力敌的对手,有时候就是多一两招决定胜负。
上阵效果:只要上场整场比武中都可以发挥效果,不需要使用。所以带一本胡青牛就可以免疫流血和内伤,带一本毒经就可以免疫中毒和冰封,带一本罗汉伏魔功,就可以每回合回血。(这里的回合概念是:只要有人出手就算一回合)
组合效果:组合内的所有武功都上场后增加的特殊出招效果。关于组合类武功的选择很多攻略上都有详细说明,在此不提。
一个武功能打出多大的伤害主要看:面板攻防,武功威力,精通系数,精通修炼(门派内)。
面板攻防:提高主要靠装备(非常大),内功等级(大),外功等级(中小,因为只有门武)。
武功威力:主要看武功品质(非常大),武功等级(大),武功境界(大),BUFF加成(中)。
精通系数:靠提高同类武学等级获得的属性加成提高。前期非大R不用刻意堆,效果提高缓慢。
精通修炼:每提高10层多1%伤害,注意,这里你的精通修炼层数是要和你对战的玩家进行对比的,假设他有拳精通300层,你有精通200层,就等于你精通0层,他精通100层。所以刀法及奇门会有一定优势,不容易碰见精通的对手。精通对大R来说伤害提高明显,普通玩家的话,每天免费10次点完后,只要有次数有多的银子就坚持点一下,短期不明显但是积累下来才会让此类武功有质变。
这里介绍一个小技巧,武功等级提高需要学习点,而学习点是永远不够的,当出现好武学又没有学习点时,可以通过使用武学点重置某武功为1级,返回所有学习点。所以可以选择把某些属性加成不高的武功洗掉,去点属性加成更高的武功。(比如门派1阶内功60级学会2阶内功后,果断洗掉)。前面之所以建议大家不要乱吃秘籍,把自己不用的秘籍留起来,就是为了好分解有武学点,但是强烈提醒不要随便分解套路中的武功,以免出现后面凑齐套路发现被分解了后跳崖。毕竟套路武学要伴随大家很长很长的时间。
一般情况下,我们选择四外功+1内功+1杂学的组合,游戏中直接稳定回复生命的武功只有胡青牛医书(杂)和罗汉伏魔功(内),罗汉伏魔功在生命值低时回复效果不明显,越后期越强。在武功搭配上面,很多攻略都说得非常好了,只提醒新手搭配武功时要考虑自己的短板,是输出不够?还是蓝不够?还是站不住?还是怕被冰封打乱节奏?一般情况下,毒经+罗汉,胡青牛+罗汉可以面对大部分情况。
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