《飞刀又见飞刀》由古龙同名小说正版授权改编的武侠战斗卡牌类游戏,游戏完美再现古龙笔下那个刀光剑影,人心叵测却又儿女情长的武侠世界。游戏创新的加入相生相克的玩法,特色的行动条玩法,给玩家带来跟丰富的可玩性,玩家在游戏中需要谨慎思考策略,鹿死谁手,不仅仅只看战斗力哦。
介绍的是次一级的属性:
怒气:就是怒气的上限值,游戏内,侠客释放绝招是要消耗怒气的,每个绝招都消耗200怒气
正常情况下,怒气上限是200,刚好到怒气满即可释放绝招技能,但是玩家可以通过提高星级等方式提高自己侠客的怒气上限。使自己怒气上限超过释放技能的消耗,也就是说不需要怒气一满就立刻释放技能,给自己更多的选择和策略搭配。
怒气率:就是怒气获取的速度。怒气率越高,获取怒气的速度越快。
加伤率:最终伤害结果的比率。加伤率越高,最终造成的伤害越高。
免伤率:与加伤率对应,免伤率越高,最终受到的伤害越少。
命中率:命中敌人的概率。
暴击率:造成伤害时,暴击的概率。
爆伤率:暴击的时候,伤害的加成比率。
绝招率:绝招的伤害加伤率,绝招率越高,绝招造成的伤害越高。
躲闪率:躲闪对方攻击的概率。
躲伤率:躲闪对面攻击时,减免伤害的比率。
抗爆率:避免被敌方攻击暴击的概率,与暴击率相对应。
绝抗率:减免对方绝招对自己造成的伤害,与绝招率相对应。
这些次级属性相比较于一级属性,是比较难获得的,只有在少数地方可以增加。
总体上来说,攻击侠客追求:暴击,爆伤,绝招率,加伤率。防御侠客追求:抗暴,躲闪,躲伤,绝抗,免伤率。而怒气、怒气率是所有侠客都越高越好。但是个别侠客根据自己的特色,某些刺激属性收益非常高,也可以选择性的倾斜。比如叶开,暴击率就是就非常高,所以选择性的堆暴击和爆伤就会事半功倍。
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