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骑士经理2

骑士经理2

  • 类型:角色扮演
  • 大小:71.64MB
  • 平台:android
  • 时间:2024-09-11 18:30:06

游戏简介

  • 骑士经理2
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  • 骑士经理2

    骑士经理2是一款冒险RPG手游,在这款游戏中有着复古的像素风格游戏画面,精致细腻的游戏场景,搭配各种背景音效,为玩家带来非常棒的游戏体验,各种不同的职业任你选择,组成属于自己的强大流派,感兴趣的朋友们赶快来下载吧!!

    骑士经理2职业强弱分析

    骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。

    战士:

    自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)

    aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)

    眩晕主要还是前期,后期赌运气也行

    拉仇恨打击能打后排,算是很强了

    缺点是暴击率略低

    修正些误区

    忍者:

    忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效

    暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常

    法师:

    燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了

    雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选

    没有任何加回蓝的必要

    圣骑士:

    一技能反伤必须空血,简直废物

    二技能没啥特色

    三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数

    四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss

    野蛮人:

    血减伤上升绝对废技能,1级够了

    狂怒buff比较吃等级

    狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)

    本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强

    术士:

    三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师

    吸血废物,伤害太低

    恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)

    血蓝共用有意义吗?

    就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死

    盗贼:

    自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击

    拉人好歹有伤害

    满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了

    刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤

    猎人:

    废物系

    诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)

    箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心

    额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低

    谜之箭就不提了,随机异常要你何用

    武僧:

    燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)

    异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能

    空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员

    血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)

    牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体

    骑士经理2游戏优势

    骑士:

    无敌的存在

    德鲁伊:

    全能侠

    免伤+回血,1级就能用到底

    最高80%z再动

    输出技能外带+仇恨+本回合力量

    排眩晕

    可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位

    心灵术士:

    追击aoe伤害太低,但没啥好点的

    诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的

    换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了

    混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难

    骑士经理2

    骑士经理2流派搭配及饰品攻略

    首先,这游戏可以分为主物理流和主魔法流。

    1.物理流

    1.1物理流与debuff

    其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。

    1.2debuff技能

    群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流

    1.3物理输出角色

    物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。

    刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

    其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关

    2.法术流

    2.1法术与debuff

    法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。

    2.2队伍搭配

    盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。

    那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控

    3.结语

    以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~

    4.仇恨值分配

    前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路

    一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)

    另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。

    其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

    5.配速

    前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)

    debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以

    至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右

    6.饰品

    比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

    骑士经理2游戏特色

    1、本座是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。

    2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。

    3、游戏有超过12个人物。

    4、100个任务。

    5、50种怪物。

    6、100多种物件。

    7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。

    骑士经理2游戏玩法

    游戏开始后,玩家先要创建两个角色。角色会根据游戏内玩家的身份

    种族和职业的不同,在体格(Body)、意识(Senses)、精神(Mind)等基础属性上有差别

    这些属性的差别也会进一步影响攻击、防御等数值和不同技能的使用效果。不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。像这种将人物初始数值选择权充分交给玩家的做法已经不多见了。

    版本号:v2.5.30 显示全部

    应用信息

    • 厂商:
    • 包名:
    • 版本:v2.5.30
    • MD5值:

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