战就战是一款竞技对战类手游,玩家可以采取1v1、2v2的竞技对战,玩家将与真人对手进行策略对战,还有多样的组合可以进行搭配,将所有的对手全部消灭掉就可以赢得对战的胜利了,感兴趣的玩家就赶紧来下载体验一下吧。
战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。
我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,
从14年开始踏入了手游行业。
由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,
所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。
是团队推出的第一款3D游戏,
也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。
战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。
1.游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵。
2.指挥官需要注意敌方战术策略,合理巧妙的利用兵种克制关系,站位,先后,攻击距离等打败敌人。
3.通过对兵种搭配的研究与应用,实现策略对抗的竞技游戏,你需要做的,就是一直赢下去。
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;
2、只有实时PVP对战玩法;
3、全球通服,首款2v2即时策略手游;
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;
5、精致的3D乐高风格!
公平竞技:告别冲钱就,完全凭实力;
2v2开黑:手机首款以2v2形式推出的竞技游戏,单挑开黑任由你选;
弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与!
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