游戏详情

寻还

寻还

  • 类型:策略塔防
  • 大小:26.89MB
  • 平台:android
  • 时间:2025-02-08 14:13:40

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游戏简介

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    寻还,塔防游戏,一个角色扮演游戏,讲述了一个国家被一个公司控制的故事。大部分人被注射了病毒,变成了机器人,而玩家则扮演了工程师的角色,与免疫少女相遇,一起承担风险。游戏采用了经典的pixel游戏风格,游戏的玩法除了必备的塔防之外,还结合了卡牌构建、模拟操作和回合制的Roguelike玩法。

    游戏特色

    包含的内容:

    1、20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!

    2、逆向塔防玩法:《loop hero》开创的全新游戏模式的先河!由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长!

    3、自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?

    4、上百种装备与小队作战:给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去!

    5、简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!

    游戏亮点

    不包含的内容:

    1、3D:本游戏没有3D内容,再也不用担心晕3D了。

    2、联机:在没有网络的情况下也能正常玩。

    3、鸽子:作者不会跑路,玩家多的话会爆肝和斥巨资给大家做更多更好的内容!

    寻还

    寻还游戏攻略

    关于武器,技能,装备,维修,合成,食物,负重,耐力,弓箭

    武器:

    主要来自帐篷刷任务,也可以钓鱼获得,需要拖到角色身上。

    技能:

    技能书是要装上去的!点开背包和队伍,然后从背包中把技能书拖到角色身上,或者在战斗时直接拖到角色身上,开始玩时我呆呆的,技能书一直放背包里......

    详细信息:

    1、技能书会破损。

    2、技能书可以叠加,叠加后使用中的技能书破损,角色自动使用新的技能书。

    3、旅行中技能一天+1,撤退后只保留部分技能等级。

    装备:

    没什么好说的,记得装上去,而且可以穿很多,T恤+外套+防弹衣一起穿都没问题,装备会坏掉,不过坏的很慢。

    维修:

    无法维修,无法维修,无法维修!

    武器断了就断了,装备坏就坏了,技能书破就破了!

    合成:

    合成太多太杂,前期只推荐2种,记住这两种合成以后再探索别的吧。

    A:5民宅排一排,合成医院,产出药剂,药剂加血可以保证吊打怪物,血清解除感染防止等级清零【感染度满】。

    图鉴:

    【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】=

    【民宅】【民宅】【医院】【民宅】【民宅】

    (提示:横着摆竖着摆都会合成,另外合成医院后剩下的房子依旧可以组合新医院,如果你还有位置摆三个房子的话)

    (进阶知识:中间必须民宅,旁边的四个房子可以是民宅升级版,比如学校和豪宅,当然,萌新用民宅就好了)

    食物:

    玩到后边把基地升级了,会出现厨房,厨房里能够用搜集的牛排菜叶做成食物,可以让角色永久提升属性。

    耐力:

    武器攻击消耗EP,也就是耐力,耐力0几乎无法攻击,补充耐力需要干饭。建议尽量造露营地,充足的食物保证满EP。

    负重:

    负重满了会掉耐力,超重buff下一刀就没EP了,前期建议清除食材(牛肉菜叶之类的),因为前期没建食堂用不到,依旧超重清除木头,木头很重很重,到了丢木头的时候建议撤退回家升级基地,木头可是建设必备,点出食堂后木头成为清除第一优先级,只保留一点就可以。

    (清理用不到武器也可以,但是......萌新前期就没什么武器可用)

    (这里补充一下,不是食材不重要,点出食堂后食材最重要,但是没点出食堂之前,木头最重要。)

    (前期在保证战斗力的情况下,背一背包木头回家最好,看升级要求,衣服也要留点)

    弓箭:

    基地左边有棵树,点一下一根箭。

    寻还

    寻还流派攻略

    【鱼塘流】

    顾名思义,就是疯狂放水塘。靠“鱼塘里啥都有”的执念拼命钓鱼刷资源。

    具体流程:

    找一个能放下五个水塘的地方开始下水塘,并找机会建几个露营地确保自己不会饿死在前期。等到五个水塘紧挨着全部放下,你就成功拥有了第一个水电站。

    水电站三天随机放一水塘的特点会使接下来的工作简单很多:放水塘,拼成水电站。。。。。。

    之后挂机就好了。因为水塘流刷出的没有精英怪,只要确保背包不超重就基本没问题。

    产出评级:

    食材:B

    武器:D

    书籍:A

    护甲:C

    总评:

    适合新手开局刷属性使用,老手不推荐

    【停车场流】

    停车场的机制是50%消灭怪物,50%将俩小怪融成精英怪。通过这种办法,如果停车场够多,就能消灭一大部分怪物。

    听上去是个好主意,于是我试了一把。

    由于停车场需要医院或警局的配合,而医院的生成要求比较高,所以我将其与警局护帐流(改天我会细说)结合,形成了如下思路:

    警局一方面护帐,另一方面在身后刷停车场。帐篷刷资源,停车场保生存。

    很快我就付诸实践(图二)结果。。。

    首先帐篷与警局的产率就很感人,导致我进度一度停滞;另一方面,停车场如果消灭带标记的怪物,帐篷是不给奖励的!这导致资源产率极低。

    更麻烦的是,由于停车场逃课机制的存在,我飞速的过完了前期,直接奔入大后期地狱模式。与垃圾车祸流不同,这里的怪数量不多,但单体作战能力极强。然后就出现了一开始出现的情况。

    总评:适合拖轮数在朋友面前装逼,娱乐玩法,新老手都不推荐

     

    【垃圾车祸流】

    牌组构建:电塔、车祸、垃圾

    成型方法:垃圾桶见到就放,民房不急着放,等有车祸了先下车祸后下民房,搜查民房让其变成纪念碑(增加武器爆率)间隔分布增加效率。

    整体地图难度极高,但回报率也极高。电锯满地走,火星手枪一大把,脉冲步枪一大堆。

    收益评测:

    食物:C

    武器:S

    书籍:A

    防具:B

    总评:适合老手刷武器+挑战极限,萌新慎入。

    版本号:v0.1.1 显示全部

    应用信息

    • 厂商:暂无
    • 版本:v0.1.1

    上一个 : 疯狂斗猛鬼

    下一个 : 僵尸公路

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