inside是一款可以让你忘记时间的冒险益智游戏!游戏整体风格设定为暗黑,我们将和主角男孩一起进入一个全新的陌生环境。会有很多关卡等着你去挑战,一路上的坎坷也会越来越多,但是只要你的成绩足够优秀,游戏会给你相对的奖励!
孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。inside的游戏操作比较类似《地狱边境》,很简单但却很有气氛,游戏十分惊艳的、细节设置精美。所有的画面都是精雕细琢、反复打磨而成的,小到在空中漂浮的尘埃、倾落到沼泽中的雨滴、再到洒在穿红色t恤的男孩身上的金色阳光,所有的画面都充满了艺术感,却不会让人感到分神。
整体画风偏向于黑白系!
是很熟悉的风格
还有很类似的剧情,不过将会是全新的挑战!
游戏自由度是很高的
趣味性也很足,但挑战性也会慢慢增加!
很多玩家通关游戏的普通结局,其实游戏还包含了隐藏结局,这次游迅小编就为玩家整理了玩家打通隐藏结局内容。
涉及剧透,请请慎重阅读
先放结论:隐藏结局表示,男孩是被控制的,或者说他是一个没有思想的僵尸
游戏里面会看到一些僵尸,而玩家们则可以和这些僵尸进行互动,这是一个比较明显的暗示了。另外秘密结局可以先找出所有分散在整个游戏中隐藏的物品,然后返回到其旅程开始的玉米地,攀登到一个隐藏金库藏在地下。输入音乐代码后,再经过一个隧道,最终导致了精神控制头盔和一个开关的房间冒险。不像在游戏中的其他头盔这一个连接到地板上,它关闭的时候,男孩笔触开关,同时导致男孩变得一动不动,从而结束了比赛。
所以这是什么意思?
我们来想一想,考虑到男孩的是跟随其开关模仿者行动的,当他们从心灵控制计算机断开连接的僵尸的控制,这似乎表明,这里打破了内部的第四堵墙,并指出如何在控制男孩。
当你关掉开关,您可以有效地切断了你和玩家角色之间的心灵控制连接,因此结束了比赛。
inside的润色,不单单强在画面和美术,其独特的音效所呈现的代入感和冲击感更强。个人认为《INSIDE》整体画面风格偏灰暗,颜色多采用冷色调,美术上的润色不少但并不明显,更注重视觉构图和灯光设计。
而音效方面的润色较明显,如危险关头小男孩发出的心跳声和喘息声,以及从高处坠落的“咚”声等,但制作人又刻意降低音效,使玩家沉浸游戏后几乎感受不到游戏音效。画龙点睛的一笔是制作人刻意突出小男孩的死亡,至于其原因,你可以去游戏中体验一下。
inside采用无缝式设计,没有明确的任务或目标,这正好符合游戏的名字——深入。但你以为制作人会让你满地图乱跑吗?游戏并没有明确指明玩家应走的道路,而是以障碍物阻挡玩家前进的方式来迫使玩家走向正轨,但也别担心,游戏有十来个彩蛋等待玩家探索。
游戏的关卡挑战难度与玩家当前拥有的能力相匹配。这是对玩家的游戏体验影响非常大的一个因素,与玩家能力不匹配的挑战会给予玩家过多的挫败感或无聊感,而《INSIDE》的挑战设计则十分成功。你可以使用喷射机跳到高处,控制傀儡帮助自己搬运重物,或者用潜水艇和水鬼小姐姐BUFF来探索深水。
“你的成功都只是运气好罢了”,精心设计的敌人也值得称道。在关卡中你将会遇到各种各样的敌人,没有躲过追击的话就会......
游戏巧妙地延长了角色死亡的动画,使“死亡”更具有影响力。而制作人又刻意营造紧迫感,使玩家觉得自己的逃脱只不过是一时的侥幸罢了。
穷追不舍的敌人和打在脚边的子弹
同时,变化多端的镜头设计也是营造浓厚氛围的一大因素。如下图,游戏拉远镜头距离,并配合音效告诉玩家“后面有猎狗正快速袭来”,同时设计悬崖和水面暗示玩家跳下。而当玩家被迫跳下悬崖时,万籁俱寂,只剩下湖水的音效缓解玩家的紧迫感。这种堪比电影般的镜头设计,代入感极强。
即使你已经知道自己将面临什么,但在第二次玩的时候,依旧会怀揣着一颗紧张的心,小心翼翼地前进。
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