魔道士阴谋是任天堂出品的格斗游戏。游戏收集了更多经典的武器装备,收获了全新的战斗场景。特色玩法以全新的竞技模式,随时开启游戏体验。游戏里有很多关卡。玩家可以自由挑战,使用熟悉的操作和各种武器道具击败对手。喜欢这类FC游戏的玩家可以下载魔道士阴谋。
FC魔道士的阴谋 剧情通关集合
1.在模拟器上体验不一样的画质,比当年游戏机上更加清楚。
2.非常复古的音效, 打击感十足, 很多强力的大boss等你来挑战。
3.自带强大的金手指选项,从无敌到跳关都可以根据游戏进行选择。
4.横版冒险的玩法,三四张地图切换场景,可玩性很高。
5.可以多人共玩,链接游戏手柄或者设置双人按键即可。
6.游戏内隐藏了很多有意思的小彩蛋,细心观察即可找出。
剧情攻略:
第一关:只有战士可选,菜鸟在这一关多练格斗与召唤精灵技巧。尽量在这一关培养出两个级别领先的风战或火战(建议风战)。boss在城堡每半回合都能恢复慢mp,可派一个人走到距它2~3格处,利用它的火精灵练级。
第二关:增加武僧。派出尖锐部队快速占领一座村庄后利用武僧回复术打消耗战。boss可以无视。
第三关:增加法师。在守好中路(敌人主要推进路线)的前提下派出尖锐部队从右路快速偷袭杀死boss是明智之举,因为这一关电脑的法师很爱召唤元素拖延时间。boss完全无视。尽量在这一关培养出一个级别领先的武僧。
第四关:地形复杂,用少量人马守好城堡后沿山间小路突进,注意使用回复地形。在这一关多练练鸟人技巧。从这一关开始,小心所有boss与高级战士、巨汉、武僧。
第五关:出现水战与船只,当心炮轰。用鸟人抢占位于地图下方的一艘船后三船并进,最好带上法师,用炮和魔法轰掉敌船,没有把握轰掉时用己船和鱼人靠拢争取杀光船上守兵(不推荐)。消灭敌船后直捣黄龙。这关的boss难度小些。
1.王子(正)/魔道(反):游戏正反两方的统帅,在战棋模式下移动力7.初始攻击力10,防御力5,格斗模式中运动(指速度与跳跃高度,后同)能力中。使用魔杖。除去普通的刺杀与跳砍以外还能聚气释放魔法球(按下聚气,按a键释放),速度很快且威力惊人,在有阶梯的地形厮杀占领制高点后几乎不可战胜,尤其是面对巨汉与元素时。除去极强的攻击防御,统帅还能释放火球(耗魔20),闪电(20),暴雪(10)和回复(20),可以说是所有职业中的最强者。当然,一方只有一个,战死便game over.
2.火战:战斗型角色,价格20,在战棋模式下移动7,初始攻击7,防御4,格斗模式下运动能力中。使用大剑砍杀。能力在三种战士中属于均衡型,被认为是前期较为好用的职业。能召唤火精灵(80),精灵血量为自身等级乘以10,攻防均为1.精灵按a键除去能对面前单位造成1伤害外,还能放出魔法,精灵战死不影响己方兵力,但对方会得到经验值。火精灵攻击为4个间隔1的火柱,伤害较大(尤其是当火柱从对手脚下燃起时),但使用时须算准距离。
3.水战:战斗型角色,价格20,移动6,初始攻击8,防御6,运动能力下,使用大斧砍杀。属于肉盾型战士,攻防都很强,后期尤其厉害,但速度慢,遇到灵活的对手很吃亏。水战在浅滩地形移动能力仅次于鸟人。水精灵攻击为3个间隔1的冰柱,伤害一般,但冰柱从对手脚下升起时伤害巨大,且可多次击中(计算准确的话)。使用时须算准距离。
4.风战:战斗型角色,价格20,移动8,初始攻击6,防御4,运动能力上,使用剑砍杀。灵活的战士,跑得很快,攻防较弱,前期应付强力对手吃亏,但可靠速度缠绕攻击,操作得当能有效达到延时卡位。风精灵攻击为一道龙卷风,速度快,伤害较大,个人认为是三种精灵里最好用的。
5.武僧:战斗辅助型角色,价格30,移动6,初始攻击5,防御2,运动能力中,使用流星锤击打。弱化版战士,攻防比风战都要低不少,不适合肉搏战,但应付鸟人与法师还是绰绰有余。能释放暴雪(10)与回复(20),战斗中不可或缺的治疗师。注意观察武僧的平地a键攻击时要把流星锤转两下再打出去,因此攻击速度慢于战士,要小心。
6.法师:法术型角色,价格60,移动5,初始攻击1,防御1,运动能力中,使用魔杖击打。几乎没有肉搏战能力,攻防垫底不说还不能跳砍,虽然可以发类似统帅魔法球的冲击波,但速度很慢,攻击力也低,战斗中要保护好。能释放火球(20),雷电(20),火墙(10)与元素召唤(50,人数超过上限时无法使用)。价格昂贵,等级低时实用性一般,购买时慎重考虑。
7.武者:战斗型角色,价格20,移动7,初始攻击6,防御1,运动能力上,使用拳脚。速度与风战一样快且攻击力强(后期尤甚),防御很低,肉搏战操作技巧要求较高。
8.巨汉:战斗型角色,价格40,移动5,初始攻击10,防御7,运动能力下,使用木棍击打。攻防在所有职业中属于最强,即使击中次数不多也能重创对手,但速度缓慢,遇到灵活的对手很吃亏,可视为加强版的风战(当然没魔法)。个人不是很喜欢用。不过此职业在山地、沼泽等艰难地形移动力强于其他职业(鸟人除外)。
9.鸟人:侦察抢位型角色,价格20,移动8,初始攻击4,防御1,运动能力上且飞行高度是风战等同速度职业的跳跃高度的3倍,使用长矛刺杀。攻防都比较低,不适合肉搏战,但控制得当的话可以有效消耗时间获得卡位目的或是重创武者、法师等低防御力单位(飞行俯冲时能连击数次),问题是控制不是很方便……移动无视地形限制,除去深海与高山地形外畅行无阻,且可从深海与高山地形上飞过。合理运用会有意想不到的效果。
10.鱼人:战斗侦察抢位型角色,价格30,移动7,初始攻击8,防御2,运动能力中,使用单刀砍杀。攻高防低,肉搏战操作技巧要求较高。唯一能在深海地形移动的职业,用于在水战中抢夺船只,效果很好。鱼人和鱼人可在水中单挑,跳跃高度是平时3倍,因此不便控制,不过对手单一,多练习就能玩好。
11.元素:肉盾型角色,由法师召唤而来,初始等级等同于法师等级,移动5,1级时攻击7,防御9,运动能力下。防御极强,可用于承受伤害,但遇到统帅和法师的魔法冲击很脆弱。攻击力强但无法跳砍,不适于作为主战力量。无法进入浅滩与河流地形。 12.船只:地图自带,无法购买,且可以重复被占领。移动6,可装载3人,被攻击时排在前的人先出战。船只自身可以打出炮弹攻击5格距离内目标敌人,命中时伤害在20~80之间,携带上限6枚。船只hp为200比一般职业多1倍,船只被打沉船上所有人物全部死亡,无视地形职业。
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