清孔矿业公司是一款模拟商业游戏,玩家将再次成为一家杂货店的老板,利用“低成本回收,高成本”的定理来盈利,赢得称号。本作还融入了Cairo经典的冒险游戏元素,延续了Cairo像素画风的简单模拟游戏。玩家将经营一家公司,收集火源,运送货物等。用你的管理方法和经营手段,打造世界第一的公司。喜欢这个游戏的玩家来了,享受其他种类的乐趣。
1、它还结合了开罗非常经典的冒险游戏元素,并希望挖掘更多有价值的物品或解锁新物品!
2、本游戏恢复单机运行模式,玩家将再次成为杂货店的主人。
3、利用“低价回收,高价销售”的原理从利润中获利。
4、全新玩法、升级、购买、招聘、各种游戏玩法、实战商务体验;
1、整个游戏像素风格特点的世界自由进行各种发展和成长;
2、玩家需要处理好你要面对的各种经营事情,更好的完成各种考验;
3、不断的寻找并且解决掉各种事件,处理掉你遇到的各种事件和任务;
4、丰富精彩的玩法以及各种模式能够体验,每时每刻都能带给你无穷的乐趣。
时尚街开发摆放攻略
满意度60资金20万(这个地图攒钱扩建二级店铺)
地图开发:蓝色封面的书鉴定(服装的进货量增加,疑似蓝色的都是增加服装的进货量)
名牌山鉴定(名牌钱包)
旧卡片鉴定(超稀有的电话卡)
设施冰激凌摊
商品山地车
商品项链
商品长外套
商品旅行包
新员工
地图开发到85%会出现一个新地图(满意点多的话这时候疯狂宣传)
人气商品:杂货2书籍3玩具2服装5家具1汽车1珠宝2(建议卖服装马克杯项链)
称号:品牌放心店1:(升级二级店铺及新货架即可满足)
赠品大师1:马克杯100个 项链100个服务柜台50个(第二年基本满足,不满足也会开发进度100%的)
小物鉴定士1:杂货种类240个 五号电池60个
旧书鉴定士1:书籍种类300个 椅子160个
卡车狂0:山地车60个 杂货种类200个(第二年会满足,
每次进货只进41个,两周进一次货,一周就卖完了,这个进货数量和什么有关?
每个货架提供十个库存,你在第二个栏目里面可以看到每个商品每次进货的最大数量和其他数据,并且可以设置库存上线。
进货数量和店外探索店员的回收数值有关,探索到的东西鉴定后有些也是提高进货数量的。
店内是包装影响满意,魅力影响来客。
店外开拓速度,魅力影响知名度,可以解雇后重招。
感觉和开罗其他游戏比好像东西少了一点……
总感觉没什么二周目的必要_(:з」∠)_
所以说起来店员不能强化好难受……(还有那几个属性?真的好迷……感觉店员好像有点少,挑挑拣拣还是觉得都不怎么样)商店位置不能改也好难受,它不在中间看着真的好难受_(:з」∠)_
还有那个库存扣满意度的那个新闻???真的好迷啊。总量100库存只有10你扣我满意度就算了,总量300库存50你也扣我???这50个你又买不完你还浪费我钱你为什么还扣我满意度???
太迷了这个判定_(:з」∠)_
感觉有几个东西没解出来,但实在没兴趣二周目了。
好多东西的判定真的迷得不是一点点_(:з」∠)_
感觉整体和最开始的印象有很大差别……
还有这个赚钱的机制也很迷。只要没有亏损得很厉害,只要有钱进货,就不会亏的很厉害。但是一旦没钱进货,它竟然可以一路亏损下去……
还有,商品的价格???道理我都懂,但这个价格实属不正常……
还有那个称号。400库存的那个……真的好浪费钱……那些顾客能两周买掉200的东西我感觉已经很厉害了,那个400完全就是钱多烧的……(主要是那个货架真的好贵……后面发现那些货架真的一点用处都没有_(:з」∠)_)
还是希望正式上的时候可以再优化一下……?
现在这个整体还是太单调了,也没有办法换货架的位置。感觉就是开罗的东西有是都有,就是许多东西感觉没有灵魂_(:з」∠)_
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