死战骑士团是一款以射击为主题的手机游戏,非常简单的射击游戏。在游戏中,你需要通过各种方式来促进自己在狭小的空间中生存。你可以使用不同类型的士兵去冒险,不断升级你的武器和提高你的防御来开始一场战斗。各种游戏,还有很多精彩的游戏等你来玩!
《死战骑士团》有趣末日丧尸生存大逃杀
每一次邪灵入侵,强大的死战勇士们都会用自己的力量捍卫这片土地的宁静。在对抗邪恶力量的过程中,他们逐渐掌握了一种新能力-----对灵石的使用!百年前,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众屠杀人类,在最终战役上,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊,
领主却因力竭而亡,为了纪念这位伟大的战士,王城骑士团更名为死战骑士团,以此向战斗到底的领主致敬。
后来有无数以守护世界为己任的英雄为该组织效力,虽战事稀少但也成为了他们一生的荣光,随着百年时光的流逝,和平的年代里,英雄的故事已不常被提起,只有少数人仍然保有信仰。
而此刻,一场胜过百年前的危机正在降临,邪灵魔王百年重生,这一次他将为复仇卷土重来。死战骑士团毕竟已风光不同往昔,目前只有猎人、术士、法师三个热血青年,他们决定兑现自己的誓约前去迎战,通过一次又一次的战役,结识新的战友,走向最终的战场。
高自由度剧情 畅游卡德里亚
丰富的剧情展现,20多个风格迥异的大陆,数百个富有个性的NPC,超过20万字的对话,在手游里给你讲述不一样的热血冒险故事;
六大职业自由搭配 组建最强旅团
战士、骑士、游侠、刺客、白魔导、黑魔导六大职业100多个鲜活角色,阳光剑士、长腿枪手、萌妹刺客,高冷法师,在旅程中助你轻松组建专属冒险旅团;
创新天命系统 别样战斗体验
独创天神天命体系,创新的Double Chances战斗系统,5个各具特色的天神搭配,80种不同策略的天命,攻、防、召唤、控制的天命策略系统与六种不同职业的组合,带来战术与策略上的无尽可能;
1、决定兑现自己的誓约前去迎战,通过一次又一次的战役,结识新的战友,走向最终的战场;
2、游戏只有猎人、术士、法师三个热血青年;
3、英雄属性养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击,形成特点鲜明的独家英雄;
4、怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励。
关于石头,三万一,出一个100石头,我拿去换训练点,六千二的属性点,力量三千一。拿个破石头,先点六千多属性再拿吧。分了给两百,真厉害。
关于摸奖,很难把家产败光。升了十五级才败光了一万五。什么两千没的快,多非洲,量力赌根本败不光。20个玩意给一百金币的石头?逗我?(一定是亏的,但绝不能很快)
关于宝箱,时间不动bug。
关于博物馆,钱的差距巨大,看不懂。而且只能等十二小时结束,中途不可以结束。
关于技能伤害,你会看见迷一样的伤害。因为你力量点的少,你点到比武器厉害,才能看见伤害可观。
关于怪物,我不是很懂你们设计怪物是叫人难打还是叫人秒杀。你们没有中间点。
关于人物属性,你需要秒小怪,你最多有两排子弹,你遇见吃子弹的需要攻速,你的暴击需要好几万金币才能看得见。你攻击攻速暴击都有了,刺猬等着你。闪避,不存在的,你没有几万金币赌那点概率。
关于技能,拖过去,逗我呢?下次改成点的,两只手,照顾残疾人可以在设置里调。
关于金币,听说博物馆宝箱是主要来源。怕不是要玩你游戏两个月过第三面。第二次过关给的跟要饭一样。
游戏时长17小时38分钟。我是个下了游戏就要通关的人,尤其是这种关卡分明的游戏。但是我真的,玩不下去了!!!所以最后地图四还剩三四关我就死也不想完成了
说几个原因和建议吧
一:剧情 难道真的除了开头的游戏背景就没有任何剧情了吗?!你出了四个地图,峡谷,村庄什么的,在我看来只是在不同的画面里杀怪而已,没有任何差别。这样子你拿什么去吸引玩家,炫酷的战斗场面,没有;精美的画风,没有。所以吸引我玩了这么久的亮点在哪里呢,?没有,只是单纯因为这是在tap上买的第一个游戏,玩久一点对得起新年半价时候的三块钱。建议游戏组可以想一些剧情,搞笑的也好,悲伤的也好,至少不是空荡荡的杀怪
二:boss的血条和关卡的进度
关于boss血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的boss打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把boss的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完boss。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。
三:属性值
这个很扯,感觉。属性值满是9999,但是谁会去刷训练场的每日任务刷到9999呢!?我都是在训练场的商店里买属性值的,花500-1000不等,就能拿到100属性值,很划算 只要稍微打几局,博物馆里领一点金币就可以了。所以,个人觉得训练场似乎有点鸡肋,因为在训练场很难得到高的属性值。然后,属性值里面,攻速,闪避什么的根本不用刷到9999,因为我闪避值三四千的时候和闪避值9999的时候是一样的,而且闪避对于boss没有作用!所以,有关属性值的地方重做一下吧,真的
四:娱乐场和博物馆
娱乐场,说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。
博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫 博 物 馆 吧。
五:关卡,模式及奖励
这个该怎么说呢,感觉第四关跟第一关的怪物没啥两样,只是变厉害了一点,模样变了一下。然后,就是神秘关卡了,每一关有两个神秘关卡,第三关有三个。但是,开始还觉得新颖,后来就觉得,只是兵的数量多了一点,时间久了一点,其他就没什么新意了。特别吐槽第三关开发者的那一点心意,简直是玩无尽模式!而且奖励没有!你这是心意!?我只是为了完成而完成,不是为其他。
好了,或许其他还有问题,但是我也不说了,至少在我看来也无伤大雅,该说的我已经说了。长评论可能没什么人愿意看,尤其是这种发牢骚的,一点都不有趣。但是还是希望官方能看得到,毕竟你们第一次做游戏,漏洞还是会有的,我也在尽力的表达作为玩家的建议。
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