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合欢技能优化分析技巧
1.【秋波】
调整效果:技能造成的魅惑效果时长减少1秒。
分析:合欢以前秋波的控制时间4秒,而且是一个群体控制,相比其他职业,也只有天音的无量能达到群体长时间控制,其他职业群体控制时间都很短。而合欢作为一个输出职业,还拥有那么强力的群体控制,确实有点强势了。
这次削弱了控制时间,对合欢肯定有削弱,但总体来说也算比较平衡。
2.【决绝】
天书【心殇】第五卷【情惑】持续时间延长去掉了对决绝的加成。
分析:天书【情驰】和【心殇】都各有延长持续时间的加成,一般缠绵加点,不管点12还是23,都可以延长决绝的2秒持续时间,而这次改动,天书点23则少了2秒持续时间,也就是攻击和气血上限增益效果变短了,变相削弱了合欢的输出和生存,如果天书点12,则没有影响。
这个改动影响倒不是很大,略微压缩了合欢持续输出的能力,而合欢本来是爆发型输出,原本决绝8秒的持续时间也足够合欢找机会进行输出,当然有时候也会出现刚好差这几秒的情况,所以这次改动合欢玩家还需要重新调整下输出节奏,或者看需要更换加点。
2.【幻真】
说明:技能原本躲闪率衰减时间为6秒,算上天书则为8秒。幻真回血效果现在会计算伤害减免。
分析:这次幻真改动幅度比较大,提升了躲闪率但有了衰减,也就意味着前几秒很容易出现躲闪,而后面几秒不稳定。以平均来算,则是27.5%的躲闪率,也比以前的35%低了。这里说明下,躲闪率降到0,只是该技能附加的效果变为0,不意味着合欢被打就百分百命中,合欢还有基础躲闪,以及技能附加的高比例躲闪,所以合欢原本的躲闪率还是不低,只是没有前几秒高。
然后说下回血效果,以前回血转换比例高,而且没有上限限制,有时候运气好残血躲闪掉爆发技能能够瞬间满血,就是因为这个效果,合欢的生存才会高的离谱,甚至强过纯辅助焚香。相信很多玩家都遇到过跨服先打焚香而不先打合欢的情况。
而现在技能改动后,回血被严重削弱了。每次躲闪技能最高只能回复气血上限的2.5%,这意味着如果自身残血,需要在持续时间内躲闪30多下,才有可能将血量拉起来,基本不可能了。
简单举例下,一个合欢2000W血,开了幻真后以平均来算,持续时间内全程有50%躲闪率。躲闪一次最多恢复50W血,根据50%转换比例,每次被打伤害要超过100W血,每次回血才能达到2.5%的比例。假如持续时间内被打10次,则命中5次,受到500W伤害,躲闪掉5次,回复250W气血,最终掉了250W血。
上面的例子已经是往好的方面来算,但开了幻真还是会掉血,而实际情况,你会受到更高的伤害,除非运气好刚好躲闪掉高伤害,不然开幻真也无法保证不掉血。
总的来说,如果合欢跟低道法PK,开了幻真,容易出躲闪,但伤害低,转换成血量也不会多。如果是跟同道法或者是高道法对手PK,还是会掉血。以前的幻真可以说是焚香的涅槃,无敌加回血,而现在的幻真可以说是接近伤害减免,只不过多了点回血。当然幻真还是有作用的,只不过远不比以前效果那么强了。
3.【缠绵】
离恨系-【情切】:
调整前:【缠绵】技能额外附加800+4%暴伤加成,持续10秒。
调整后:【缠绵】技能对受到控制的目标伤害提升10%。
分析:天书原先的加成是提升暴伤加成,这个加成效果根据不同情况影响也不一样。我们知道暴伤和暴减差距接近2W时,暴击伤害倍数就有4倍,4倍之后就很难再提升了。所以对于暴伤和暴减差距比较大的双方来说,这个天书加成影响并不大,但对于差距比较小的双方来说,影响就很大了。还有,这个天书加成可以持续10秒,不仅对缠绵,还对其他技能有加成。
然后新加的天书加成,对控制目标提升伤害,通过测试,合欢缠绵原本有打断效果,在以前被认为算控制效果,但实际并不算,所以直接缠绵无法触发天书加成效果,必须搭配其他控制技能才行,当然,不一定是合欢的控制,其他职业的控制也算。
在实战中触发有限制,也不稳定。而且该加成只对缠绵有效,对其他技能没有加成。
总结的来说,这次改动,合欢跟同道法或者高道法目标PK时伤害会降低。不过在加点上,因为点数有限,如果点出法宝伤害加成,一般都会放弃这个天书效果,以前是这样,现在也基本没多余的点可以点,所以这次改动基本没影响。
派遣仙仆
进入游戏,选择界面下方的“洞府”;
点击右上角的“召唤仙仆”按钮;
会弹出一个界面,提醒我们是否要花费食物来招募仙仆;
点击购买便完成仙仆的召唤了;
最后,点击食物、木材等物资下方的“加号”便可派遣仙仆去生产各个物资了。
值得注意的是,我们在游戏中可以召唤多名仙仆,但是每多招募一个仙仆,继续招募下一个仙仆时,需要花费的食物将比上一个仙仆要多。
仙仆在洞府中可生产的有:灵石,木材、食物、陨铁等物资。
仙仆的数量越多,我们物资的生产效率也就越高。
但仙仆并不是越多越好,因为仙仆在生产物资的同时,也在消耗食物。
我们可以在洞府右上角“召唤仙仆”按钮的上方看到“可用仙仆”一栏,这里会显示我们已召唤仙仆的数量。
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每个大地图包含N个BOSS,击败一个BOSS后可解锁攻击后一BOSS;击败所有BOSS即打通整张大地图
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