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三国志5修改版

三国志5修改版

  • 类型:策略塔防
  • 大小:187MB
  • 平台:android
  • 时间:2024-11-15 17:25:46

游戏简介

  • 三国志5修改版
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    三国志5修改版是一款刺激的角色扮演游戏,刺激的回合制游戏,三国游戏类型主题,回合制游戏玩法,网易版本。很多游戏真的是有奖励的,可以很轻松的转到专业游戏玩。话费不用出一分钱,激发出奇妙的暴击感。去试试吧。自由冒险,享受极致快乐。可玩性极强,非常有趣。感兴趣的朋友快来下载游戏体验吧!

    三国志5修改版视频

    三国志5修改版简介

    全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。

    《三国志V》首次采用CD音源便邀请了着名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!

    三国志5修改版特色

    1、特效产生的炫目特效也能让玩家在视觉上焕然一新。

    2、甚至90种多样的战场,比如强大boss领导的战场。

    3、经典情节穿插其中,热血竞争引领终极感官盛宴。

    4、找到想要的武将,吕布也可以成为你手下的强力。

    5、控制勇勐善战的战士,统领千军万马,披上战甲。

    6、体验真正的三国志,与其他玩家展开生死较量。

    三国志5修改版特点

    1、现实版超逼真的三国剧情,国战竞技pk玩法;

    2、风气万人激情策略对决,过关斩将烧脑排兵布阵;

    3、结合养成经营加官进爵玩法,体验高智商的策略天下。

    4、丰富精彩的国战剧情不要错过了。

    三国志5修改版教程

    钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。

    锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。

    鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)

    箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。

    堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。

    鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。

    锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。

    三国志5修改版攻略

    火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

    伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

    混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

    内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

    收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

    灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。

    祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

    天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。

    鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。

    激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。

    落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。

    三国志5修改版指南

    年代相关事件

    184年8月 黄巾贼首张角之死:于剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,于184年8月有25%的机率发生此事件。

    190年1月 反董卓联盟:于剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与后两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,于190年1月与2月将会有此事件及后话迁都长安的事件发生。

    192年1月 连环计:于剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓与王允、吕布同在人民忠诚度低于49的长安,于192年1月便会发生酒宴的事件,接着翌月直至四月依序接着后话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。

    196年10月至12月 实施屯田制:于剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若资金超过三千便会发生此事件。

    197年3月 袁术称帝:于剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,并且手中握有玉玺时,于197年3月便会发生此事件。

    208年1月 徐庶归曹:于剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍于刘备的城数;程昱为部属便会发生此事件。

    208年1月 三顾之礼:于剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞与关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,于208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。

    208年4月至6月 甘兴霸亡命东吴:于剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳与江夏并有武将忠诚度低于79的甘宁、苏飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;此外孙权为君主,支配建业与予章;符合以上条件后便会发生此事件。

    216年5月至221年8月 魏、蜀、吴称王:魏、蜀于剧本一至五中发生,吴于剧本一至六中发生。

    a.曹操的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合

    于216年5月时,若曹操仍健在,领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、锺繇时便会发生此事件。

    于219年7月时,若刘备仍健在,领有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮与许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数时便会发生此事件。

    于221年8月时,若孙权仍健在,领有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数与刘备或刘禅是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此事件。

    220年10月至229年4月 魏、蜀、吴称帝:魏、蜀于剧本一至五中发生,吴于剧本一至六中发生。

    版本号:2021.11.08.17 显示全部

    应用信息

    • 厂商:
    • 包名:
    • 版本:2021.11.08.17
    • MD5值:

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