我想成为创造者解锁全部关卡是一款动作冒险类的趣味闯关游戏,这里有很多不同的关卡模式可以选择,控制自己的人物来进行挑战,顺利通关;游戏难度高低不一,让你感受更多好玩的游戏体验,感兴趣的玩家快来下载吧!
提取码:xlwl
该版本为全关卡解锁
一款融入编辑器可自行创造关卡的像素冒险闯关游戏;
经典复古的Q版像素画风,还原大家所熟悉的街机操作;
在这里,玩家可以充分发挥想象力自由制作各种关卡。
除了自定义创造关卡进行上传,也能下载别人的关卡;
提出你的想法,与更多大神玩家进行在线互动交流;
玩法模式也很多,目前支持OL和本地联机模式。
目前民间玩家已经创作出2万多个关卡,全都免费玩;
可见大家的想象力还是很丰富的,可以让你一直玩下去;
关关都能体验到不同的乐趣,感受到不同的游戏玩法。
经典街机画风,欢快轻松音效自由设计关卡,分享关卡,多人同玩
随着游戏的进行,难度将会逐渐增加挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限
海量高难度关卡,无限挑战,乐趣无限全新闯关冒险元素,多样道具,无限使用
感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
这里有很多不同的关卡类型可以自由选择
控制自己的角色来进行挑战
每一关都有趣,展示自己的技术顺利通关;
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