植物大战僵尸魔幻版这款游戏中的魔幻主题元素非常的有趣,所以叫做魔幻版,这里所有的地图都会随机生成很多十分魔幻的buff等待朋友们去体验,十分有趣欢乐。感兴趣的朋友们快来这里下载游戏游玩吧,不要错过了。
提取码:xlwl
1.这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来
2.战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴
3.正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力
1.这里的食人花蛮厉害的,可以直接杀丧尸,不管什么等级,都会死。
2.豌豆苗可能是常用的植物,一般放在后面。升级后可以连续发射多个炮弹。
3.有的丧尸可以直接撑杆跳避开土豆的障碍物,不如在后面放个地雷炸弹!
4.植物大战僵尸魔幻版是一款益智休闲游戏,由流行游戏植物大战僵尸演变而来;
5.在这个游戏里,原版本的各种植物都被改造成了超级神奇的品种,当然随着关卡的推进,
6.你们打斗的场景会逐渐变得越来越偏向魔风。大家自己下载体验一下吧;
1. 矿工+小鬼 175费
及其常见的套路。正如冒险模式第四章刚出现的矿工僵尸带给萌新的慌张一样,矿工僵尸可以解决掉很多令正面进攻僵尸棘手的植物。而小鬼僵尸作为最低费用的僵尸,正好可以用来吃掉脑子,完成最终的目标。
主要使用场合:正面火力非常强大,后方火力几乎没有。
主要克制植物(即一般应对的植物):双发射手,三线射手,(尤其是多个)玉米,大嘴花(节省费用,不用喂小鬼,一行多个大嘴花使得这个套路性价比更高)
主要被克制植物:(主要都是克制矿工僵尸的)
1. 裂荚射手。冒险模式中发给萌新对付矿工僵尸的,在我是僵尸中一样令矿工头疼。
特例:
例1.1 裂荚+任意四个无反面火力植物(从左至右,以后的例子中均使用这种表达方法)
在这种情况下,矿工可以在被打到断手状态时解决掉裂荚(还剩5个左右豌豆的hitpoint),由这个例子不难想到其他的特例。
例1.2 裂荚+地刺+其他攻击植物
这种情况,矿工就会倒在地刺上,从而解决不掉所有的正面火力。
例1.3 裂荚+地刺 +向日葵+向日葵+向日葵
这种情况下,由于向日葵并没有攻击力,所以矿工提前倒下也是没问题的。(但是处于性价比考虑,这一行明显用铁桶更香啊喂!)
2. 杨桃。基本同裂荚射手。这里需要注意的是种在最左边一列的杨桃可以攻击到所有的矿工僵尸,因此所在行建议有限考虑解决。
3. 地刺。在没有其他伤害来源的情况下,矿工可以扛住两个地刺(第一个掉矿工帽,第二个断手,再来一个就要倒下了)值得庆幸的是,矿工吃植物的时候不会踩在地刺上,走过去就走过去了。
4. 土豆雷。挖到直接暴毙,不多说。
5. 磁力菇。你们都懂的。
套路变种:
例1.4 裂荚+地刺+向日葵+坚果+豌豆射手
这时候明显看出来矿工走到地刺就倒下了,但小鬼僵尸打不过豌豆,这时候就只能用75费的路障或者撑杆作为收尾的僵尸了。
另外,矿工或者矿工+橄榄球……也行,但是一般都会有费用比他们更少的解,所以并不常见。
2.橄榄球+路障 250费
正如之前介绍僵尸和橄榄球僵尸所提到的那样,面对裂荚射手不在最后一行或者有多个,且正面火力非常强大/有寒冰射手的时候,T+伤害的思路最典型的套路就是这个。由于被冰冻状态下T的伤害减半,所以需要一个正常状态的僵尸补充伤害,而冰冻后的橄榄球又恰好能够挡在慢速移动的路障前面,从而保证路障在整个过程中不会被冰冻。
主要使用场合:如上文所说,不错的背面火力+强大的正面火力(一个橄榄球解决不掉)
主要克制植物:寒冰+n个豌豆
主要被克制植物:
1. 欧皇玉米。在有玉米的行,偶尔会出现橄榄球被冻住从而路障吸收伤害的情况。某种意义上,如果分摊得当这是好事,但如果玉米有一个以上或者脸特别黑的话,可能这250费就不能发挥出预期的效果。如果冻住的同时下面还有一个地刺。
2. 磁力菇。使用之前一定要注意隔壁两行以内磁力菇有没有被解决!
3. 超级重火力。超级重火力一般有两个标准:i.双发在这一行的最末ii.双发在寒冰射手后面。这两种情况导致橄榄球在冰冻状态下推进速度变慢,同时吃满了双发成吨的伤害。一定要注意,橄榄球虽硬,但他毕竟不是无敌的伽刚特尔。
4. 坚果+强正面火力。用这个套路解决坚果经常会出现浪费阳光或者浪费僵尸的情况。如果没有反面火力建议用矿工小鬼思路代替;反之后面讲到特殊情况的时候会有提及,总之大部分情况下会有更廉价的解决方法的。
例2.1 双发+寒冰+玉米+裂荚+地刺
这种情况下,玉米稍微欧一点就会有些艰难。这时候,看情况补上一个路障吧。
套路变种:
在没有大喷菇以及火力不是很猛的情况下,可以用代替橄榄球,由于有的状态下不会冰冻,可以完美的挡在路障前面。
3. 路障军团 150费或225费
前面总是说着,小心磁力菇,但是磁力菇又如何解决呢?其中之一的解法就是路障军团。(关于磁力菇以及其他植物具体解法将在植物大全中集中介绍)在介绍路障僵尸的时候,我们就提到,75费所带来的两个多普通僵尸的韧性,且路障不会被磁力菇吸引使得路障成为了泛用性最强的僵尸之一。在合理使用的情况下,路障可以为我们剩下大笔费用的同时达成特定的目的。至于为什么不用300费的四个路障僵尸,是因为这个时候一般就有更好的解法了……(例如直接用蹦极抱走磁力菇后下铁桶是125+125=250费,3个路障僵尸是赚的,而四个反而亏了费用。)
主要使用场合:磁力菇被解决以前应对特定行
主要克制植物:
1.多个玉米。很多时候,我们可能为了求稳必须用两个路障而不是铁桶来应对玉米,即便很少发生,但仍然不乏铁桶被黄油定在地刺上扎到死的惨案。在只投掷玉米粒的时候,玉米投手的火力仅仅相当于半个豌豆,因此两个路障可以很好的分摊火力。
2. 磁力菇。正如介绍里所说。不同于125费的蹦极,150费的两个路障甚至可以直接在吃掉磁力菇之后吃掉脑子。从而不用再花费额外的费用部署收尾僵尸(蹦极+小鬼已经是175费了)
3. 大嘴花。在很多情况下,两个路障中最前面的那个不仅可以吸收伤害,而且在吸收成吨伤害被大嘴花吃掉以后,性价比相当于骗倭瓜、土豆雷和大嘴花的小鬼。
例3.1向日葵+小喷菇+大嘴花+豌豆+裂荚
在这种情况下,两个路障僵尸会一起啃掉裂荚,然后走在前面的那个会被大嘴花吃掉,剩下的那个由于还是几乎满的血条,也可以安全地走到终点。但是如果后面换成寒冰射手或者双发的话,可以考虑放下三个路障或者其他可能性;两个路障并不能安全地到达终点。
4. 坚果。这个在介绍坚果的时候会更详细地说明,但是千万不要小看两只僵尸翻倍的破坏力。
主要被克制植物:
路障军团一般害怕的都是AOE伤害。
1. 大喷菇。穿透伤害使得吸收伤害的功能完全被抹掉了,但在某些特定的图(只刷磁力菇、大喷菇、小喷菇)你也只能硬着头皮上路障。
2. 坚果+地刺+攻击性植物。不能很安全的吃坚果对于多个路障是很头疼的事情。地磁的AOE伤害使得最后活下来的路障也残存不了多少耐久。
3. 超级重火力。为什么很多时候125费的铁桶或者175费的橄榄球比两个路障好用不是没有理由的。在双发+火炬树桩或者其他路火力下,两个路障还是脆的跟纸一样。
套路变种:
路障+撑杆 150费
在需要硬吃一个(甚至两个)大喷菇的情况下,撑杆可以凭借跳之前的高移速减少被收的过路费,跳之后可以和路障同时解决两个植物。
例3.2向日葵+大喷菇+大喷菇+向日葵+地刺
这种情况下,路障可以活着吃掉第一棵向日葵,而这时下的撑杆可以跳过第一个大喷菇,从而解决掉第二个大喷菇后吃到脑子。
撑杆+撑杆 150费
虽然韧性并没有路障僵尸高,但是在面对某些特定情况下的时候,撑杆可以跳过大嘴花或者坚果,从而省下不必要的费用。
例3.3豌豆+裂荚+向日葵+坚果+地刺
这种情况下,两个撑杆僵尸就是最优解。
第一大关:草地
特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
推荐战术:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆,以后可以升级为机枪豌豆,在豌豆前面放火炬树墩,最前面顶大墙果。
第二大关:夜幕
特点:地上有墓碑,影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
推荐战术:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇冷却时间一好就立刻放,之后逐步用75元的喷射蘑菇替换,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
第三大关:水池
特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,阳光采集率高
推荐战术:经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙果挡,也可以用海藻消灭。水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响。
1. 两个路障僵尸走路速度的细微差异常常导致并不从是一个僵尸在承受伤害,因此有些时候并不能达到理想的效果,在有AOE伤害的极端情况下,理论上能过的路障军团套路也有翻车的可能。
2. 根据经验多判断、多计算。很多情况下,125费的铁桶往往也可以达到150费的路障军团的效果。在这种情况下,就可以先解决掉其他行的磁力菇后,选择费用更为低廉的铁桶。
3. 下定决心下两个就一起下!除了减少大喷菇穿透伤害的情境下,第二只路障更快部署就意味着第一只倒下后,他能够承受更多的伤害。在你犹豫不决的时候,极有可能就白给了75费甚至是150费。
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