《魔女兵器》是一款二次元卡牌动作类游戏,科幻近未来感UI设计,超清无框卡牌立绘,色泽饱满的场景设定,就连魔女的主动技能都有专属动画,丰富多样的游戏玩法,多模式竞技PK,强力社交玩法,还有多样的游戏玩法,等待玩家发现哦。
1、手动和自动关机相互切换,既能自动锁定目标又能在手选改变目标继续攻击;
2、集养成策略,战前应对策略,战中临场策略于一身,玩家可以灵活改换策略;
3、科幻近未来感UI设计,超清无框卡牌立绘,色泽饱满的场景设定,角色都有特定画面;
4、魔女可以被培养,并在战斗中为主角提供各种属性以及武器技能、主动技能、被动技能的特性,通过组合不同的技能。
《魔女兵器》的世界观在游戏中只有碎片化和模糊的呈现,整个世界观采用了日本动画中比较经典的“学园都市”设定,背景设定也带有十足的轻小说风味。在圣杯现世之前的数年中,不同地区相继出现超出常识认知的“神迹”科学界极为振奋,这种以往多个国家联合斥巨资建造LHC等设备并经过数年实验才能观测到的“奇点现象”如今变得唾手可得人类立刻着手用科学方法分析和解释这些超自然现象,并在短短数年内多个科技领域迅速获得了突破性进展这种全新的力量深刻的影响着世界的格局,各国政府纷纷将最本国最精英的科学家秘密集中起来并倾举国之力为他们提供资源
经过近20年的演变,这些曾经的学者之城发展成为了分布于各个大洲的7座学园都市,而故事的主人公,就生活在第五学园都市在《魔女兵器》的世界观设定中,圣杯在古老的法典中被称为最重要的神迹。在一次异常地质变化后由UN勘探队从一座突然出现在大海中的小岛上发现。圣杯的出现引发了各个势力一系列的博弈与角力,最终各方妥协的结果是将其运往相对中立的第五学园都市进行开放式研究。圣杯在这个故事里是“因果的容器”,杯中液体是旧日支配者——即上一位圣杯主人——君士坦丁十一世的灵魂。
而在一场抢夺圣杯造成的灾难之后,主角和圣杯合二为一,并拥有了圣杯的能力——包括通过触碰魔女的遗物,将魔女从因果裂缝中拉回现世的并激活物品的特殊能力。变身为女体是圣杯多项副作用之一,在那之后,主角展开了战斗,也就是游戏中的故事了。
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