冠军足球2汉化版是一款开罗像素风格的经营养成类足球竞技手游,在游戏里玩家将扮演一名球队经理来负责球队的运营、管理和养成,感受最为真实的模拟足球竞技养成体验。游戏中有着超多的玩法模式,玩家可以通过训练、比赛和调整阵容,来提高球员的能力和技能,从而提高球队的整体实力,让自己的球队在各种比赛中可以获得更多的胜利。同时,游戏还真实打造出了各种现实的玩法内容,只为给玩家带来最精彩的游戏体验。
1、伙伴们在进入游戏以后,会有领队的进行一些基本指导。既然是足球队,就应该以球员为主。所以我们第一步就是要签下新球员。在“菜单”选项中点击“俱乐部运营”会有“选手获得”选项。之后我们有5名球员可以选择。
2、阵型选择:推荐3-3-4阵型
接下来会有阵型选择。关于球队阵型,木木在这里建议大家选择3-3-4阵型。打造一支进攻型球队,进攻方针选择长传为主。
3、第一场比赛:先任命高山为队长
接下来我们就可以进行正式比赛了。第一场比赛对阵汤上群马。在比赛之前记住要先把高山任命为队长。第一场比赛只要在之前签下了球员高山基本就不成问题。之后迅速开始下一场比赛。在比赛进行过程中需要注意的是要把体力不足的球员换下,在早期球员能力不足的时候,这也是无奈之举。
4、第一个赞助商:随意选择即可
完成1到2场比赛之后,赞助商就会出现。随意谈下一个即可。
5、刷新对阵汤上群马分差记录
这里木木建议大家先保存一下之前的游戏进程,然后开始不断地和汤上群马比赛,如果没有达到5:0的比分就再次读取刚才的存档重新游戏。直到出现5:0的比分为止。
6、购买耐力技能书
比赛结束后我们可以在商人处购买两个耐力技能书,给主力队员学习。
7、开始新征程:签下奥利弗
接下来就开始新的征程--联盟赛。在联盟赛获胜之后,会出现新球员豆山,先签下他。之后通过不断地比赛攒钱把绝对的明星球员奥利弗签下,小伙伴们不要怕他的价格昂贵,因为他的一次谈成率可是很高的。
8、多玩幸运球门游戏:抽取优秀球员
然后就是继续打比赛,小伙伴们可以在幸运球门中抽取球员,运气不错的话可以抽到非常不错的球员。
9、耐心游戏 提升技能
第一年剩下的时间基本上就是继续打比赛,然后不要忘记给主力球员学习技能。
10、聘请黑丸白助教练
大家的游戏时间来到第二年之后首要任务是换个教练,木木建议大家聘请名叫黑丸白助的教练。
11、特训
在比赛直接的间隙可以给适当地安排几次特训,但是次数最好不要超过两次。否则将会影响球员们在比赛时的疲劳度。
12、第一张地图任务
第一张地图的任务要求,我们必须得到三个“小孩型”球员和“卖弄型”球员。木木建议小伙伴们先通过不断地比赛来提高球队的评价分数等级。
因为评价等级每次提升都可以获得幸运球门游戏的机会。而通过这个游戏我们就可以有机会抽取到我们所需类型的球员。这里要顺便说一下如果小伙伴们在幸运球门游戏有抽到湿毛巾一定要留着,因为后期高强度锻炼球员时,用湿毛巾可以大大减少疲劳度恢复时间。
13、青空足球教室
完成第一张地图的任务之后,青衣教室也就出现了。从现在开始我们就主要通过青空足球教室来提升球员的能力值。但是要注意的是与早期特训一样,不能一次性给球员太多的训练量。
14、关于锻炼
木木在这里不得不吐槽下游戏中的初级锻炼太不划算了,每次对球员的能力属性只有微弱的提升,但是疲劳度可是蹭蹭地上涨。这里木木给大家一个建议,先找3个板凳球员刷锻炼等级,把初级先刷成二级。这样也不会影响主力球员比赛时的疲劳值。
年终总结
游戏里的一年很快又过去了,大家在这一年的主要任务还是通过不断地比赛来提升球队评价来抽取好球员,然后在比赛间隙通过适当地训练来提升主力队员的能力属性。
创建队长时我选的是守门员。理由,自建角色太一般了,没有什么特色。我原先都选择前锋,把大量的道具和点数都投放到他身上,但是回头想想,性价比太差了,很不划算。干脆就扔去当守门员吧。好歹初期还可以多一些守门点数。我的守门员从头到尾没锻炼过也没换过,因为后场很闲,真的被突破过来了,大不了就被进球嘛。
阵型方面,从头到尾选择334,进攻型。进攻就是最好的防守。
设施方面,建议不要建了,但是下文我按照我刚刚完成的游戏来写,还是有建公园。
开盘阶段,加评价
前三年我需要SL,原因是,我要把第一个对手汤上群马的评价刷高。这就需要不停的虐它,每次都要5比0以上,虐完就重启游戏再虐。每次比赛历时2星期,所以理论上一年可以虐24次。 直接虐是不现实的,还是要按正常流程先玩一阵子,我的做法是一开局立刻招募高山,运气好1次成功,运气不好2次,2次还没成功,你重开存盘吧,RP太烂了- -。
这一阶段如果看到稍微厉害的人就招募吧,花钱就花钱咯,如果想省钱就多SL,个人感觉没必要。初期我陆续招募了3个小孩型,布川部 阵堂 和田,3个卖弄型,高梨,新田,早良,还有一些不错的平凡,流山,春风。以上这些人的适应性都不好,但是一来初期参数高,而来小孩女人以后做任务不可缺少,还有2个重要角色,搜索等级提升时可以招到后卫,服部金二郎,幸运球门出一个奥利弗,好像两个是世界级吧,真心忘了。这两位都是我最终首发队伍的成员。
奥利弗的价位虽然很高,但是成功率相当高,一次成功很正常。反而只要1000元的高梨很难,正常要4次才能成功。
有灯泡我重点加高山的力量。红心随意了,做做区域活动。
差不多一年左右吧,队伍打群马队可以比较容易5比0了,就开始刷评价,2星期一次,报名--比赛--比赛完了自动保存--返回主页面重新进游戏--再次报名。每次对方的评价可以增加10%左右,我方的评价也随之提高。如果比分差不够5分,在自动保存前退出游戏吧,这是必须SL的,我在4年左右刷到银河系,也就是3年的游戏时间,如果不这么做,太看RP了,搞不好5年也有可能,那么16年内见到第八张地图的机会渺茫。
设施方面,一个货物店,6个公园。选择“设施为主”。每场比赛打够5分时我都会暂停比赛换掉3个人,一是节约主力的体力,二是可以让板凳上来升级,2个替补守门员也经常被我扔到前锋的位置哈,而且有时候他们照样可以进球。这里要说明的是,不一定要换主力下来,如果有球员体力消耗比较大,要优先换下来。因为我选择的不是休息为主,所以如果疲劳度累积太厉害是很麻烦的。首发阵容也要根据疲劳度适当修改,前面几个前锋作为得分手,铁打不动,后面的菜鸟,谁比较菜不重要,都差不多,谁体力高疲劳少就让谁上去。如果前锋疲劳累积上来了,那就休息个把月吧。如果放弃设施的玩法,整个游戏中就全部选择休息好了,省事很多!
这里必须要补充一件很重要的事,对方评价上升以后的一个重要好处,就是比赛时得到的经验狂升。一开始,每个人就那么几十几百。但是慢慢的就全员都在800~1500左右了,到了后期,最低的球员一场比赛可以拿2000多经验,最高的4000多,等于每个人每次比赛都吃了2到4本经验书!上面有一个数据记得吧,35个1000经验书可以到20级,按最低2000算,17场比赛就可以到20级了,每场比赛2星期,最久也只要8个月就可以完成一次转职。主力球员只要4、5个月就可以了。 这一阶段,我用的是黑白丸助教练,他的研究点数是1桃心n灯泡,前面可以拿不少灯泡随着队伍能力提升,比赛中得到的箱子变少,研究点数慢慢就变少了。灯泡不要急着用,等到累积到一定数目时,换上对应的主赞助商再锻炼,效果会好很多。锻炼的相性我完全不管了,虽然效果很好,但是不大可能去凑2个垃圾队员来练1个主力队员。点数可贵,尽量每次给重要队员了。
在比赛中增加了天气、犯规等新功能,PK战和选手换人名额限制等新的元素。对手也从国内蔓延到海外,更加神秘的劲旅和更加激烈的战斗,不要被他们的眼花缭乱的动作迷惑,将胜利握在手中!
增加了在年度末,评选当年队伍中“besteleven”和“MVP”的奖项。作品中,选手1人1人的培养更加重要啊。使用特殊道具的话,不仅选手原本的潜力和参数会上升,还会记得“强烈射门力”和“钢铁身体”之类的技能。
为了比赛向对我们有利的方向进行,多多装备技能吧。
但是,能力高的选手在比赛中连续使用的话会导致疲劳,在疲劳的情况下会大大增加的受伤的几率…...所以选手的采配是关键。
获得和育成理想的选手,然后将强大的对手们踢散,创造属于自己的劲旅吧。
远射:远距离射门技能
曲射:射门球速提升,容易下落
圆月弯刀:能够打出有弧度的射门
后卫崩飞射门:打出能够将后卫崩飞的射门
封堵射门:封堵射门将球弹向前方
力士的心得:虽然会变迟缓但大幅强化了身体冲撞
铲球达人:对于身体对抗方式有更好的掌握
滑垒名人:滑行技术变好
挥汗角色:能察觉到危险紧随对手
简单足球:不停球但是却有效
大力边线球:边线球能掷得很远
重视空间:行动时会有重视空间的意识
重视阵型:行动时会有重视阵型的意识
经验值获得提升:通过比赛能获得更多的经验值
名人气质:选手的人气上升
狡诈:选手会变得不容易犯规
得分手:比赛中前锋的能力大幅提升
传中专家:传中质量上升
盘球爱好者:球员会更多地盘球
安全踢法:解围距离变长
稳定的摘球:比赛中门将的能力大幅提升
无球跑位心得:在无球时冲刺力提升
咕噜咕噜对决:对决战时进球率上升
回旋带球:偶尔会通过回旋来过掉对手
身后套上:越过己方球员果断投入进攻
高清的3D效果设计的足球场景,玩家扮演足球经理人的角色,进行各种酣畅体验
游戏可以在线进行匹配竞技,玩家可以和其他玩家进行精彩又刺激的游戏对决
球队的球衣和队徽都是可以自由的制作,玩家可以组建一支极具个性的足球队
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