太鼓达人(太鼓の達人+)是一款以日本太鼓文化为背景的音乐节奏类手游,游戏中玩家需要根据屏幕上显示的节奏提示,进行击鼓操作。该游戏在音乐方面收录了许多日本流行音乐和经典曲目,让玩家在享受游戏的同时,能够欣赏到各种风格的日本音乐。此外,游戏还支持在线更新,定期添加新的曲目和皮肤,满足玩家的需求。游戏的操作简单易上手,玩家需要根据屏幕上的圆圈、箭头等提示,进行点击、滑动等操作。另外,游戏还分为多个难度等级,玩家可以根据自己的水平选择合适的难度进行挑战,感兴趣的小伙伴快来下载吧。
进入太鼓达人安卓版游戏我们可通过点击左右俩次切换不同的曲目,点击屏幕中间即可开始演奏
初次进游戏玩家可以体验到部分的曲目,更多复杂的曲目玩家需要通过完成挑战逐渐解锁
游戏内碰到红色鼓点,玩家需要点击敲击鼓面
而蓝色鼓点,需要玩家点击击打鼓面的侧面
游戏挑战成功后,我们就可以解锁下一阶段的剧情了
【红色】
敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍
【蓝色】
敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
【黄色】
当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
【风船(气球音符)】
当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
【芋】
初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
【铃】
出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
【拨浪鼓】
出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
【大音符】
出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。
以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。
1、投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2、选择难度:
可以解除隐藏难度或模式。
3、 选择歌曲:
歌曲以类别排列。
敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4、游玩歌曲:
音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。
相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。
如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5、歌曲成绩发布:
发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。
如完成率等于100%,会有金冠标示。
「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
「普通」可继续机会:50%
「困难」可继续机会:25%
「魔鬼」可继续机会:12.5%
(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)
如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6、游戏终结。
发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。
如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)
QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。 (同上)
附注:注意游戏伤害
鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。
不要随便靠近玩家
随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。
小心噪音与振动扰人
(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。
只敲击鼓面和鼓边
敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。
敲击鼓力度不要太大
太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。
整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。
一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。
「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。
「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。
「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
分歧:于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。
1、红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。· 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
2、黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
3、风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
4、芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
5、铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
6、 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
1、音乐不停你的挑战就不能停,根据音乐的节奏点击星空中坠落的星
2、游戏中的画面是非常好看的,在每个关卡中都有不同色彩的星空
3、发光的星在好听的音乐声中降落,在空中画出一到美丽的弧线
4、丰富的配乐可供选择,色彩丰富且令人放松的3D设计,收集奖励以解锁新内容
上一个: osu!
下一个: Rhythm Hive
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