钢之炼金术师 M是一款根据日本漫画《钢之炼金术师》改编的角色扮演类手游,它为玩家带来了一个沉浸式的游戏体验,让玩家可以亲身体验到漫画中的冒险和战斗。在游戏中玩家可以扮演原著中的角色爱德华、斯卡和马斯坦等经典角色,通过神还原的角色能力、经典原著剧情体验重温和丰富的游戏福利来感受炼金术世界的魅力。并且游戏中的剧情和角色都严格遵循漫画原著,让玩家能够更好地体验到漫画中的故事情节,并沉浸其中来。同时,游戏还提供了丰富的装备和道具和玩法内容模式,感兴趣的小伙伴快下载体验吧。
1、《钢之鍊金术师M》游戏基本玩法
本作采用正统战棋玩法(SLG / SRPG),敌我双方轮流行动,每个角色都可以移动和攻击一次;随了普通攻击外每个角色都会有战斗技能以及必杀技。使用普通攻击或单体技能后会遭对方反击(己方遭到攻击时也会反击),而范围技能则是单方面攻击不会被反击。角色每次攻击或被敌方击中后都会累积气力,储满气力后就可以使用必杀技。
2、蛋池和角色突破相关 升星记得用R角
蛋池方面不算太好也未至于太差,SSR机率3%说高不高说低不低,但是本作不像一般游戏有80或100抽保底必出SSR,而是每抽会累积1个代币,储满180个之后就可在商店交换指定SSR角色(包括当期限定池),换言之就是180抽才有真保底。
《钢鍊M》也和一般手游一样有所谓「界限突破」(游戏中称为觉醒等级)系统,虽然抽到重覆角色才能升Rank,而由最初的1星升到满星一共需要抽到8只相同角色才能突满,全部以保底计算的话就是1440抽。
听起来相当糟糕,不过幸好游戏目前而言对突破的要求并不高,基本上SSR角色就算无突都可打到尾,而且游戏的SSR角色数量不多,玩久了累积抽数之后总会有一些可以突上去,不需太过担心。
要注意是角色升星除了要用相同角色外,每个阶段也会需要指定星数的任意角色作为素材;这时可用抽蛋或通关时得到的R级角色卡作肥料用,可以说R级角色的主要用途就是作突破素材而非派上场战斗(基本上除了一开始的罗莎因为是补师可能会稍用一段时间之外)。
3、优先打外传1-1和1-2
在玩家刷完首抽正式开局之后,建议立即去打外传1-1(游戏的引导也会叫玩家去打);这是因为通关外传1-1之后会开放「自动战斗」功能,可以为玩家省下大量时间和精力,没有自动战斗的话真的是要非常有爱或喜爱战棋游戏才玩得下去了。当然如果面对一些难度较高或是己方等级比对方低时,就可能需要手动操作才能过关了。
而通关接着的外传1-2就会开放刚才提到的角色突破系统,虽然早期而言SSR角色较难突破,但是游戏并不是只用SSR角色,强力的SR角色也会使用很长时间,而SR角色要突破并不困难,在早期只要抽到一只重覆的话可轻松突破到4星,战力大为提高,也是十分重要。
4、简易开荒、组队心得
和一般手游一样游戏的各个系统和功能都会随着主线 / 外传进度开放,除了刚才提到的外传1-1和1-2之外,早期最主要优先开放的有完成主线第五章开放的「军部演习」,也就是PVP系统。
通过和其他玩家的队伍战斗来获得代币,可以在PVP商店中交换指定角色(包括SSR角色),或是潜在能力解放素材以及抽蛋券等,可说是游戏最重要的资源系统。另一个较重要的就是通关外传1-6后开放的大陆巡游功能,也就是一般所谓的「远征」系统,能够每日获得额外资源。
组队方面,在首抽攻略都有提到本作角色有势力之分,每个角色都分别属于「暗影」、「彼方者」(异人)、「变革」、「秩序」和「自由」的其中一个;当派出两个或四个同势力角色上阵时,即可获得被动能力加成,而四人同势力的加成则更高;因此组队上在理想的情况下会以4个同势力角色组成一队以追求最大效益。
目前而言较强势的队伍有暗影队和彼方者队,前者以暗影的两大强力SSR角色金布里和赖斯黛为主力,然后配上性能优秀的SR坦角色桂杜尼及任意一个暗影角色便成型。由于暗影没有补师,因此需要另外编入一位补师来保证生存力。优点是火力强力战斗力高,缺点是造价较高,抽不到金布里和赖斯黛基本就玩不到。
另一主流队伍是彼方者队伍,主力角色有斯卡、张梅和兰芳,然后再加入一坦和一补就齐队,理想坦是SSR的林,当然没有就只能用其他暂代了。强度比暗影队稍逊一些,但好处是容易凑成,基本上都是开服就送的:张梅可以8日活动获得,兰芳购买战令实时获得,如果在新手池「新星的跃动」抽到斯卡的话基本已成型了。
5、商城氪金建议
虽然「手游天尊」出品可能会令玩家的氪金欲望减低,不过本作的氪金位比近期的大作手游如《格兰骑士团》或是《妮姬》而言算是较有良心;建议就算是无课玩家也可破戒充值一次最便宜的钻石,来买一次限定的10石(有偿)10抽礼包。
月卡方面有大小两种,小月卡78港元,即得660石+每日100石即总共3660石,本作160石为一抽,全部领完就是23抽左右;大月卡118港元,即得980+每日领取召集硬币i.e. 1抽,全部领完就是36抽。换算下来两者都是约3.3港元一抽,还原率算是不错,如果对钢鍊很有爱可以接受每个月花200元来玩手游的可以考虑。
战令(即本作的战斗通行证 / Battle pass)售78港元 ,第一期战令一购入即可获得SSR兰芳;也会有一堆素材,如果有爱或是有收集癖,又或是只差兰芳就齐队的话可直接购买。
1、进入游戏后提示网络状态异常
仅需使用加速器进入游戏即可
2、进入游戏后需下载大约4G左右文件,请连接至wifi后下载
【S级】
小梅:强力奶妈,同时拥有一定辅助能力,可以提高队友的会心伤害
拉斯特:AOE型打手,可以降低对手的防御和恢复效果
斯卡(伤疤男):单体特化型暴力输出,拥有消灭敌人后重新获得回合的能力
【A级】
兰芳:刺客,移动后攻击威力上升,能无视古利德等保护队友的技能,确实地对攻击目标造成伤害
金布利:BUFF型打手,获得BUFF效果时额外提升伤害,消耗贤者之石可以进一步增强爆发
古利德:坦克,防御BUFF能叠3层,并且帮助周围队友分担伤害,牺牲防御BUFF还能发动强力大招
罗伊:远程输出,手很长,能通过反击给对手挂DOT
恩维:多功能打手,攻击能解除对手BUFF,且拥有同时给复数敌人上DEBUFF的能力
亚力克斯:坦克,对自身周围队友赋予减伤,且能够通过DEBUFF进一步降低敌方伤害
节奏榜补充:
1、斯卡必入,满破2回合双动质变,靠再动理论上只有1回合真空。
开荒及Auto省心卡,难度稍高的本不跟大部队,容易暴毙,后期做挂件(跟冰璃比不上,勉强算一个利昂+雪梨)
2、恩维主动攻击强卡,3星能用。可融各种队 ,就是腿短
3、拉斯特和佐尔夫吃势力,手长腿短,需要高破,开荒单点能力较弱,PVP一把好手
4、SSR兰芳重机动与协站,SR兰芳重单点,各有所长,只能上一个
5、小梅神卡,移动技能可移NPC,在逃脱关卡很好使,会心buff很强和回合结束可给敌人debuff,满破回合结束奶3人,移位技能附属技能算半个奶,当工具人的话1星足够用(高星只加回合后奶人数量和奶量)。0.5个奶骑
补充一张神奶卡马尔科。高星很容易,奶量充足,2回合挂上4BUFF就是一次群奶,最重要的是三技能,打boss挂一个,攻击回血非常强。功能性上面爆掉温蒂和医生。
6、T的顶点是亚历克斯毋庸置疑,搭配反击增术伤、抗物抗术等印影,可以当一个输出+T+控使用(反击伤害与双防有关,不要堆错属性)。
第二T个人意见是暗影的SR格拉特尼,死人回血非常强,小兵多的关卡上他不用上奶。
暗影的T理论上是最硬T
彼方的皇子叫人功能性拉满,硬度一般
7、大佐马上拉到6,创造属性还算百搭,技能略有真空,阵营强卡不多,仍有发挥和拓展空间。
针对目前已出卡池及角色,理论上的个人配队建议:
最佳配队:
1、暗影较为全面,可做主队,分别有bossT和小兵T,两个炮台SSR(拉斯特+佐尔夫),一个持续单点天花板(小兵向、有属性克制),打boss较弱,可配小梅+SR兰芳/斯卡,成本高
2、彼方要手操,阵营目前不全,小梅+斯卡+SSR兰芳/SR兰芳+福爷,T不要指望皇子,最适合搭配的是亚历克斯+马尔科或者格拉特尼+马尔科(带T),其他有啥上啥,成本中高
3、剩下两阵营都不全,目前没啥想法。
从漫画《钢之炼金术士》开始,它被改编成电视动画、剧场动画,最近又被改编成真人电影。在这样的作品 20 周年的大舞台上宣布的“FULLMETAL ALCHEMIST MOBILE”是作为智能手机的战术角色扮演游戏开发的,是该系列的最新作品。
1、忠实再现原作和压倒性的制作
在这部作品中,我最希望大家关注的是制作场景的保真度和整个游戏的高质量,例如过场动画和动作。剪辑电影的完美让您感觉就像在看动漫。
原作的故事被牢牢地再现在“钢之炼金术士”这个标题中,这是一种压倒性的力量,这对故事的评价是非常高的。由于游戏节奏的关系,有些场景被稍微删减了一些,但除此之外,故事几乎没有变化的事实可以说是一个非常好的印象。
我能够找到许多参考原作的角度和框架划分的场景,例如过场动画、战斗中的动作和电影中的面部表情。对于曾经读过漫画或看过正在播放的动画的人来说,可以说这是一个仅通过“场景搜索”就可以非常享受的元素。
顺便说一句,根据场景,服装也有适当的变化,虽然是一个小细节,但却是能感受到制作组投入的一点。顺便说一句,上图中艾德手持的长矛与漫画第一话中使用的长矛完全一样,所以在玩游戏时一定要检查一下。
当然,过场动画的再现对粉丝来说是一个无法抗拒的元素,但由于那些对哈加伦不太了解的人都知道的场景被很好地再现了,所以即使是第一次接触作品的人也会认为,“这场景是……”你可以咧嘴笑了。
2、深入挖掘故事的支线故事
说起故事,你不能错过的就是深入到主故事或动漫中没有深入讨论的部分的子内容“支线故事”。对于知道原著的人来说,这是一个可以以新的方式欣赏的故事,对于那些从羽衣袖开始接触过该系列的人来说,他们可以享受与主线故事并行的故事。是深入了解《钢之炼金术师》的人物和世界观的重要元素。
原作漫画中,第4话中出现的“青团的背景故事” ,爱德华等人离开后,在主线故事中没有详细讲述的“里奥勒暴动事件”,以及艾力克兄弟的故事。在煤矿被骗。之后Yoki的生活”等,在原著或动漫中没有深入追求的元素被实现为故事。我能够彻底享受仅通过主要故事无法讲述的“钢之炼金术士”的好处。
3、许多华丽而强大的技术
主要故事和支线故事的另一个元素是战斗部分。此外,它是为所有可玩角色准备的。
当然,效果也很棒。你可以造成超强伤害,超强队友等等,而且你会想在战斗中努力使用它,因为它会给你带来巨大的战斗优势。
随处可见的人物魅力
当然,故事和人物的秘密当然是,但事实上,SSR人物扭蛋的放电制作也相当精致。当然,每个角色都准备了不同的作品,都充满了角色的魅力。
除了制作方面,作为表现角色魅力和哈加连世界的要素,也不能排除被称为“记忆印记”的角色装备要素。准备了各种各样的插图,从描绘日常生活的插图到描绘感情的插图,以及从故事中剪掉一个场景的插图。当然,这是捕获所必需的重要元素,但可以说,许多新绘制的记忆印章插图是谈论游戏吸引力时不可忽视的元素。
4、前戏印象
个性丰富的角色,精心设计的世界观,以及夹在沉重故事之间的滑稽场景。当然,这并不是《哈加伦》作品继续让人着迷的唯一原因。话虽如此,我是那些痴迷于这种魅力并多年来一直支持该系列的人之一。
老实说,当宣布“Hagaren的新智能手机游戏”宣布时,我的心情很复杂。当然,我很期待新作品,但我也对质量感到不安和拒绝改变故事的感觉。当时,我感到非常不安,因为我爱哈加伦,所以我永远无法停止提高它。
不过,通过之前的CBT和这次的提前打法,我感受到的并不是一开始就感受到的焦虑和失望,而是从一开始就熟悉的《钢之炼金术师》的世界。安全和无尽的快乐。一部专注于“重新体验”故事这一点的作品,并不是粉丝们一直期待的那种东西。
当然,不仅故事,战斗部分也很有趣。如果您不加思索地玩游戏,您将被难度级别打勾,这将使您立即变得贫穷。虽然操作本身很简单,但有趣的是,所需的战斗会根据关卡的清除条件、地形、噱头、敌人的位置等而发生很大的变化。而且,就算知道原著,未来会出现什么样的关卡,会使用什么样的攻击和噱头等刺激性也是值得期待的要素。
从现在开始,可能会有很多新用户接触到“Hagaren”的世界。是原著改编的游戏,我应该提前学习漫画还是动漫?你可能会这么想,但即使你不准备,这部作品也不会被主线故事所遗忘。主线剧情,也就是游戏的主线剧情,与原作几乎完全一样,无需先验知识即可充分享受。“欢迎来到 FULLMETAL ALCHEMIST 的世界”在官方网站上,因此这是踏入 Hagaren 工作的完美标题。
v1.1.1版本
小错误修复和改进。安装或更新到最新版本进行检查!
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