怪物猎人NOW(MH Now)是一款以卡普空公司旗下知名游戏《怪物猎人》IP为主题的现实版狩猎游戏,游戏由Niantic和Capcom合作开发,Niantic的AR技术为这款全新的怪物猎人游戏提供了一种独特的狩猎体验,将怪物“带入”现实世界,让玩家体验在现实生活中与怪物进行激烈的战斗。此外,该游戏还采用了与《宝可梦GO》类似的机制,让玩家的游戏体验更加的精彩。另外,该游戏还支持多人模式,允许最多4人同时进行游戏。总之,该游戏将传统的狩猎主题与当下流行的AR技术相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。
一般使用正确的加速器即可进入游戏。如果加速器等均没有问题,并且我们此时已解锁BL并刷入Magisk,那么按照下方步骤即可解决无法登录问题。(使用第三方Rom或者Miui开发版也可能导致无法通过play保护机制认证,可自行至相应网站中提交信息)
(小编使用设备红米K60 android13 测试可正常游玩,测试成功的可在评论区输入相应设备信息,帮助其他用户验证哦)
1、首先我们打开打开Magisk后依次点击右上角齿轮-开启Zygisk以及遵守排除列表-点击配置排除名单并点击右上角三个点勾选系统应用,然后将其play商店以及play服务加入排除名单中
2、接着我们下载MagiskHide Props Config以及PLay Integrity Fix等Magisk模块并刷入
注意:刷机有风险,变砖泪两行。为防止模块冲突导致无法开机!刷入前最好先刷入自动救砖模块。
MagiskHide Props Config:点击下载
PLay Integrity Fix(推荐Android 13以及以下版本使用):点击下载
3、刷入完成后重启手机,并下载SatetyNet Test或者YASNAC应用来测试是否通过SatetyNet,通过时如下图,为通过会显示fail
4、如果都显示通过,那么我们关闭PLay应用商店,然后清除应用商店的全部数据,再打开应用商店依次点击头像-设置-关于,此时PLay保护机制认证如果为通过,表示我们成功了。此时我们打开Monster Hunter Now就能直接登录游玩了。
《怪物猎人 Now》包含有基于现实地理位置的玩法,类似此前的《精灵宝可梦 GO》游戏,旨在“将《怪物猎人》带入现实世界的街头、公园和社区”。
《怪物猎人 Now》由卡普空授权、Niantic 发行,以现实世界为背景,玩家将在日常途中化身猎人,遭遇并猎杀出现在现实世界中的怪物,获取材料强化装备,根据位置信息,最多可与最多四名玩家组队狩猎。操作简单便利,单次狩猎时间最长 75 秒。
《怪物猎人》系列制作人辻本良三此前曾经表示,这款游戏将带给玩家前所未有的猎人体验,“本作会在保留怪猎动作和玩法的基础上,使用 AR 技术让猎人们在现实世界中随时随地享受狩猎的乐趣。”
1、在现实世界中狩猎怪物:
踏上全球探索之旅,追踪并猎捕怪物猎人世界中出现的一些最强大的怪物。锻造强大的武器,与猎人同伴合作,追踪比生命更大的怪物并正面迎击它们。
2、精心适应移动设备的正宗狩猎行动:
根据您周围的栖息地(森林、沙漠或沼泽)发现各种怪物,独自进行刺激的狩猎,或与其他猎人一起组队对付这些大型怪物。简化的基于点击的控件和高保真图形,使您可以随时随地进行愉快的狩猎行动。
3、使用增强现实相机查看您周围的怪物:
体验独特的 AR 相机功能让这些标志性怪物出现在现实世界中的感觉。
4、在 75 秒内掌握狩猎:
你能在 75 秒内完成狩猎吗?掌握武器,制作盔甲并磨练技能 - 利用弱点并利用可用的每个元素进行狩猎。
5、即使将手机放在口袋里,也可以标记怪物:
借助冒险同步,您可以在探索城镇时使用彩弹射击来跟踪怪物,然后将狩猎带到您家门口。在您探索时,您的 Palico 可以用 Palico 彩弹标记经过的怪物,即使您不积极玩,也可以稍后返回给它们,确保动作永不停止。
Q:原作中的装备素材为随机掉落,那在本作中素材的掉落为固定还是跟原作相同为随机?
A:没错,这款游戏的素材也是随机掉落。
Q:本作的素材除了透过魔物外也能透过探索或调查取得,这部分也是随机还是固定取得?
A:探索不同生态系、栖地取得的资源确实也是随机的,但在地图上会有些特定的点可以取得特殊物品。像森林、沙漠、沼泽这些特定栖地确实比较容易采集到某些物品,但整体来说还是随机的。那任务的部分奖励就是固定的,完成任务可以获得哪些道具以及多少经验这个就是固定的。
Q:染色球最多可以标记多少魔物?会因为等级的提升而提升标记上限?另外,如果有上限,是会暂停使此用功能直到有空位,还是会直接覆盖最旧标记纪录?
A:染色球的预设最多可以标记八只魔物,但如果有买通行证可以把上限增加至十只。
达到数量上限后将暂时无法标记新魔物,这时如果想标记新魔物有两种选择,一个是到清单里移除一只已标记的魔物,这样就能有一个新的空位,另一个选择是狩猎一只清单里的魔物,这样也可以空出一个空位。
Q:本作跟在地店家、特定景点合作的可能性?
A:当然我们是非常开放的,如果有机会的话是希望可以一起合作的,所以如果台湾有什么企业或商家想合作的话我们都非常愿意,但现阶段,至少在我们正式上市的当下,是还没有任何跟商家或店家合作的计画。
Q:承上题,地形变化是否也可能影响与在地景点合作?
A:我们现在确实有在看世界各地比较大型的公园,把这些公园设计成出怪的频率跟密度会比较高,会有比较多的魔物可以让大家狩猎。所以走在一般的路上跟走在公园里,玩家遇到魔物的密度跟频率是不一样的。
而生态系、栖地的分布就是完全随机的,就如刚才所说栖地每24 小时会重新分配一次,这样就不会让单一地点的栖地永远相同,只能遇到特定魔物,我们知道这样对于游戏体验来说会比较单调,所以设计成每24 小时会轮替一次。但确实我们也有在思考未来可以再多做一些变化,让地形、栖地的变化可以跟现实世界有更多结合。
Q:针对此次游戏电力耗损状况是否有重新作调整?因为先前《Pikmin bloom》有让特定iPhone 电力损耗特别明显的情况发生
A:当然我们知道任何一款游戏的性能、体验、表现对于玩家来说都非常重要,如果希望游戏的表现越好也越会消耗电池,所以我们必须在两者之间取得平衡。毕竟《 Monster Hunter Now》是一款即时的冒险游戏,又需要运用到GPS 定位系统还有很多不同的感测器,所以确实需要让手机进行大量的运算,也就会消耗到比较多电力。话虽如此,我们还是会持续进行最佳化,确保在游戏体验跟电力损耗之间取得一个更好的平衡。除此之外,游戏里也可以透过设定,让玩家选择针对电池寿命做最佳化,还是让游戏运行更顺畅亦或是让画面更精美,自行去做取舍。
Q:随从用染色球标记是自动还是有什么机制触发?
A:是随机自动触发。
Q:在原作中会有特定著名魔物,在《Monster Hunter Now》是不是也会有特定著名魔物登场?
A:还没有。
Q:请问官方营运上的问题,对于目前游戏还在未开放地区上线,但已有模拟器与飞人等行为,会如何对应处理。
A:现阶段我们遇到的问题比较少是飞人,比较多是模拟器,有些还没开放的地区已经开始有玩家在玩。这个问题官方的态度一向都是会认真处理,绝不容许模拟器、飞人这种作弊行为。我们也知道要去因应这些问题并不容易,但我们会持续努力。
Q:在原作中,需要去不同的地图搜集各种素材,制作各种不同的道具来帮助狩猎。在采集与自制道具的部分,《Monster Hunter Now》可以制作哪些呢?像是有没有可以捕获魔物的陷阱?
A:现阶段我们的道具制作还是比较聚焦于武器与防具上,但确实我们也认为未来可以加上陷阱或是其他道具让玩家制作,未来可能会再开放。
v67.2版本
谢谢你现在扮演怪物猎人。
关键更新:
1、功能检修。
2、错误修复等。
*有关更详细的更新信息,请访问社区论坛。
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