我是小奇兵官方版这款探险与挑战并存的角色扮演手游,以简单易上手的规则为基础,构建了创新且轻松的竞技模式。游戏中涵盖全副武装的士兵、坦克、飞机及神秘特殊装备,融入丰富的放置游戏元素,极具挑战性,考验玩家在兵力部署上的策略智慧。每次战斗结局皆充满意外,在这里,捍卫家园即是您的神圣使命。
我是小奇兵官方版新手攻略
前言:每个新人刚入坑都会有一个七天狂欢活动,达成相应条件可以获得丰厚元宝、金卡奖励和海量资源。但是很多人对十金要求望而却步,认为只有氪金才能达成。实际上零氪就能做完,甚至超额完成。本篇攻略将为您一步步解惑,助您快速提升卡组强度。
当然首冲会让您通关之路走的更舒服,大家按需选择。完成十金任务零氪需要肝一点活动内到5000杯,双档首冲3000杯即可。笔者零氪,活动内肝到了7000杯,蓝卡也只是普遍4-5级,妖使6级。
职业选择
共有四个职业,剑豪、法尊、道圣、神箭。
不同职业会有不同风格的技能,5000杯以内建议选择剑豪和法尊。前期就很容易获得直伤技能,快速解场,这在当前快攻横行的天梯尤为重要。中后期花一万铜币即可转职,大家可以放心选择,本篇以剑豪为例。
对战思路
前两天,熟悉对战机制,随杯数提高一点点认识新卡。建议尽快拉高杯数,等级低也好打,低阶战场的宝箱也没什么好卡。三千杯以后,就有可能掉落传说宝箱了,必得一金。
天梯多数对局为快攻,建议打后手,出牌以解场苟活为目的。即使费用转好了,可以出也尽量留手,提高解场血线。满手牌可以扔一张进行试探。喜欢进攻的玩家可以编入乐进、双杀之翼、蛮族战骑、机关凶狼等优质进攻单卡。一般解完对手第一波进攻以后就可以反攻,是否allin需要凭手牌自行判断。一般不建议防关羽,因为欧皇哪有那么多。。。
由于有人机的原因,我们一般胜率为70%左右。偶尔失败几局可以放松下,不要太执着,良好的心态很重要,毕竟游戏而已。
我是小奇兵官方版角色介绍
三国高人气帅哥,在1000杯可开箱获得,所有杂兵/快攻的杀手,前期后期最强【警戒】单位之一,长坂坡战神:赵云!
赵云是一个近卫传说将士,拥有【警戒】能力的他是目前环境中最好的【警戒】角色之一。他的专有能力【无双】:对待机值小于或等于2的单位,能直接秒杀,技能如名,杂兵退散!
在0-2000分段,赵云绝对是最强【警戒】。一方面,枪兵的等级面板前期因为等级低被赵云全方位碾压,另一方面,前期新晋主公的阵容构筑中都有不少的哨骑、刀兵、护卫,赵云可以单卡解决多个敌人,非常强力。
在2000+分段,赵云也是最强一档的【警戒】。不仅可以扛各种娜迦侍从、苍羽,秒杀各种狸猫,还能针对快攻中非常强力的乐进,孙策,还有数值超高的张郃。
需要3000杯才能开箱获得,可以7日签到免费召唤,萌新重装战神,大佬翻盘专用,制作超大场面压制敌方的传说将士:魏武皇帝 曹操
角色介绍:
曹操具有奇兵战场中最高的待机值9费,是需要长期的运营拖延回合数才能召唤的超强传说将士。曹操登场时即可发动能力【魔王将领】:登场时,直接击杀场上一个随机的敌方普通将士或召唤物。配合能力【亡者复生1】:敌方单位完全死亡时(召唤物除外),立即将其原地复生为己方的3/2拥有重生能力的尸奴。配合【重甲】能力与超高血量的加持,曹操无论身处前后排都是一等一的最强亡者!
在对局前期,曹操的高昂待机使其完全没有登场机会,主公需要通过前期的抗压,场面交换拖延回合,等待待机值归零再登场。在这里,星酱建议各位主公可以等待敌方召唤比较有威胁的普通将士时再使用曹操,确保资源不浪费,而且也能较大概率解决掉类似:阴阳师,血魔,铁蝎等多数强力普通将士。
角色介绍:
马超的待机值为7费,是需要对局中期才能召唤的超强传说将士。马超的专属能力【百战】:对带有【骑乘】【飞行】【远程】【甲胄】能力的目标攻击时,攻击力可以X2。这个专属能力给予环境中大多数主流将士都能触发巨大伤害;能力【骁勇】则是在击杀任意敌方单位或对敌方主公造成伤害后,获得一个持续一回合的buf:攻击力+2,且收到任何伤害都不会超过3。如果马超部署合理,冲锋在前的话,不仅可以抗住不少高数值伤害,还能吸引一些【警戒】单位的活力,创造出更多输出机会。
在0-5000杯环境中,马超的强度还是有目共睹的:大多数将士的血量都在马超的8攻斩杀线内(极大概率触发【百战】,所以是8攻),而且前期触发的【骁勇】可以抵挡枪兵的大量伤害,大大延长马超的生存时间。原本改版前的【骁勇】仅限击杀将士触发,现在改版后,马超对主公造成的伤害也能触发【骁勇】,压到敌方最后一排更难解决了。基本上可以拍的时候挑选一条杂兵较多的线路召唤,几乎可以清场。
我是小奇兵官方版布阵攻略
1、这个游戏的扑克牌型和布阵功能制作得相当不错,这就是我今天的推荐主题。在这个游戏里,近战一般是最抗揍的兵种所以一般放在第一排,由于这关我只带了一个强力战士,放在中间最容易吸引敌人火力。第二排留空,虽然实际上法师放在第二排能更快攻击到敌人,但是也很容易在战士没拉好怪的时候就冲前面被攻击掉血,所以放在第三排。射手的射程比法师更远,放在第四排是最好的。
2、前面说到第二排留空的问题是为了防止法师被攻击,事实上也是为了能让兵种相克能发挥最大的作用。在这个游戏里,兵种克制关系是近战 >弓手>法师>近战。由于直接在竖列上对位克制能够最快攻击到敌人,近战承受的压力会小的多,所以经常把远程兵排在极靠左或者靠右的位置。在这种情况下,近战经常不是敌人第一个接触到的目标,后排脆皮输出极可能被先秒了。所以把近战尽量放在靠中间的位置是最好的,当然也不是绝对的。
3、在弓手和法师相对较少的地方,而且位置分散且靠前,这我就携带了两个近战三个法师,血少一些的近战靠边能承受比较少的伤害,作为输出也是副肉盾战士,主肉盾战士放在敌人最密集的地方。因为这个游戏不是所有的近战都适合作肉盾战士,所以选择近战带防御技能且血多防御高的近战卡作为肉盾战士。因此近战一般不适合带太多,一个主肉盾战士一个伤害高的战士,我觉得是最合理的,能够对付大多数的情况,如果敌人法师非常多,也可以把弓手换上最好的防具顶到前面去。
v1.3.5
修复bug
1、无需操作的放置战斗,派出你的将领,即使离线也一样获得丰厚的奖励!
2、多变的将领组合,考验排兵布阵的烧脑策略,没有最强,只有更强!
3、丰富的游戏内容,城池建设、武将收集、装备强化、挑战副本!精彩内容等你来体验!
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