列王的纷争西部大陆手机版这款融合了实时战略与策略战元素的多人在线游戏,背景设定在充满中世纪风情的奇幻大陆上。玩家将扮演一位领主,负责建设和捍卫自己的城市,领导军队参与外部扩张和防御战。在游戏中,玩家可与其他真实玩家互动、结盟或竞争,还可参与定期举办的王国掠夺者活动,有机会迁居至不同的王国进行资源抢夺,体验跨服战斗的刺激。喜欢的玩家快来下载试试吧。
列王的纷争西部大陆手机版新手攻略
1、切勿「点、点、点」,在新手任务阶段,很多玩家都有「点、点、点」的习惯,但是作为一款策略性游戏,系统非常庞大,尤其是每项建筑的功能,效果都关乎自己建设的倾向,为了由于防止前期盲目的操作,造成后期花时间亡羊补牢的情况,希望玩家们切勿「点、点、点」,在初期就花点时间搞明白每项建筑的作用,先建设什么,自己更倾向什么都要做好选择,做一个深谋远虑的王者。
2、建筑升级有自己的上限,以城堡等级为上限,例如城堡等级只有3级,所有建筑的等级最高也只有3级。根据这个特点,建议玩家在对应城堡等级上限过程中提升其他建筑至相同等级,同时有一个小细节的地方,其实每个建筑的右下角部分用不太明显的字眼显示了当前建筑的等级,而出现了「箭头」图标则是在提醒你该建筑可以升级。
3、盟友是极其重要的。非常讲究联盟,通过迁移将自己的城堡和联盟的盟友组成一个领地性区域,盟友之间可以互相守城,共同集结军队进攻,同时盟友间还能互相帮助,使得建造的时间大大缩减,更有效规划自己的每一项指令。当然联盟还有其他各种优点,切记一定不要单打独干,团结一群志同道合的盟友将使你事半功倍。
4、领主并不是那么简单的。左上角的领主图标中,蓝色的为经验,绿色是体力。提升领主的经验才能升级城堡的等级。体力的上限是100,6分钟恢复1点,每次打怪将消耗5点体力,占领资源和攻击其他玩家则不消耗体力。前期系统提供的名字和头像是随机的,并给予了玩家一次免费修改名字和头像的机会,请各位一定千万不要胡乱取名造成后期二次消费,更换一次头像需要400金币,改名则要200金币,这都是可以避免的开支。至于领主的技能,前期建议大家优先把发展中增加建设速度的技能点上,由于前期战斗力不足,并不能通过掠夺去抢夺更多的资源,自给自足是很重要的一点。
5、资源采集很重要。正如上边讲到的自给自足,前期资源采集更为重要,伐木场和农田是玩家早期资源的主要来源,有精力和时间的玩家最好能不间断采集, 同时提升相关采集效率,负重科技等,使得早期就在资源上有良好的积累。早期玩家派兵占领资源是不花体力的,但是有些玩家更愿意去采集金币,在前期如果非要去派兵占领,建议不要进行金币采集的活动,一是效率极低,二是并不能改善资源短缺的情况,耗时耗力非常不划算。
6、建设按部就班即可。前期不少玩家看到系统赠送的建设加速,或者是小号金币加速建设就立刻用掉,而这些金币的消耗倒不如雇佣多一个工人为你工作两天,使得效率真正提升2倍来的划算,前期不要把金币浪费在建设上,按部就班要实在的多。精打细算是一个优秀领主的必修课。
7、科技是第一生产力。前期游戏资源主要来源是自身,因此发展类的科技就显得格外重要,增加负重,增加采集效率将使得你做起事情来游刃有余。而当你在发展类的科技取得一定成效后,军事类的科技将是另一个重点,提高生产效率、行军速度、军队上限等科技将是你未来发展的基石,灵活运用科技,在前期就可以占到优势,毕竟每项科技都要消耗大量时间。
8、量力而行的出兵。前期出兵打怪的时候,尽量选择相同等级或者低1级的怪物出兵,同等级的怪物也尽量是自己在该等级停留了一段时间再出兵,前期越级杀怪无异于自杀,既浪费体力,又使得军力受损。出兵行动中有「召回」的命令,但是在前期出兵打怪中,风险较小,并且不容易出现和玩家之间的冲突,即便是系统赠送的召回机会也尽量不要浪费,后期会存在各种遭到袭击需要调兵回来守城的情况。
9、兵种不分贵贱。很多玩家觉得前期的兵种到了后期就没用了,其实前期的兵种在负重和行军速度上都有很多优势,除了可以帮助领主在前期开疆扩土,到了后期依然是占领资源的主力军,而那些高级兵种只为战争而生,不要对低级兵有偏见。
10、免费的便宜不要白不要。系统每日酒馆有幸运轮盘和日常奖励,港口也有免费的奖励,千万不要浪费,尤其是港口,最好能做到有奖励就点击,不要让时间白白浪费,因为港口只有在点击收取上一个奖励后才会开始倒计时更高奖励的时间。
11、3天新手期合理利用:我们进行游戏时会有3天的新手期时间,利用这三天时间我们可以快速扩充军队和升级完所有设施,值得留意的是只要我们不升到6级是一直享有的,因此一定要注意这点。
多备军,由于只有3天时间保护期,因此尽一切所能扩充军队是一个很核心的内容,我们没法保证我们周围充满敌意的敌人会对于我们怎么样,为了能够相信的就是自己军队,保证好军队有充足的粮食即可。
12、研发科技:科技是有效改善我们整个城堡情况,无论经济和军事,因此马不停蹄的研发科技是十分有用的。
利用好每一份土地,我们早期的土地还是十分有限,因此尽量全部使用上不要做任何预留,因为这对于我们后期是没有意义,当我们将手头上所有土地开发后即可更好的强化我们整个城堡。
13、合理使用道具:游戏里面有众多道具供给我们使用,但是注意合理运用才能改善我们的情况,一般Vip建议留到准备大发展时期才运用,而其他加速道具能轻微加速就是用,确保其使用效率。
14、多完成任务:任务所提供的奖励十分丰盛,多完成任务即可顺利给我们前期带来巨大收益。合理利用金币:金币来源由于十分小,因此尽量不要乱用,以免被浪费情况。
列王的纷争西部大陆手机版科技研究转型分析攻略
科研方面:
学院的科研分四大类,由于后期的研究对资源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。
前期科技次重:
资源 → 双人锯、兽耕、仓库,其次利斧、轮耕制度(即采集速度比产量重要);
城市发展 → 辎重车、医疗设施,其次突袭、治愈;
城防 → 前期跳过;
军事 → 军团、中级军团、领导力、募兵术,其次制图学。
以上,其中建议新手上来先把辎重点满,其后军团和中级军团有就点,然后优先资源类,其次军事,其次城市发展,城防先不管。
后期科技次重:
资源 → 跟前期差不多,但资源类点满铁采集加速后,可以放放了;
城市发展 → 草药学、高级医疗设施,其次高级草药学、高级辎重车;
城防 → 射击孔、城垛,其次急救术、高级射击孔、高级城垛;
军事 → 高级军团、中级领导力、低级和中级部队属性,其次中级制图学、高级领导力、高级部队属性。
所谓后期科技,主要是针对16本之后,哪些属性更为重要。
科技研究永远抛不开资源问题,所以不是看哪个属性好点哪个,而是结合资源看性价比。
后期科技中,首先将资源需求不高的例如射击孔、草药学、低级部队属性点满。这些点满后,基本上主要都以军事类科技为主,城市发展类为辅。
资源类:
后期基本可以放弃往下点,科技的那点提升不知道哪年才能弥补回研究的损耗。
城防类:
由于目前游戏设计问题,陷阱异常鸡肋,而且你永远不能指望靠防守胜出,所遇城防类绝大多数都是废科技。
唯一有用的急救术,虽然看起来属性彪悍,但需求粮食太太多,而且19本你还点不满,不着急考虑。
城市发展类:
高级辎重车由于性价比已不那么重要,医疗设施和草药学非常重要,低级的尽早满,高级的量力而行,但重要性还是大过性价比。
军事类:
最重要的一列科技,没有一个废科技,但还是要讲究先后次重。
军团类是最重要的,直接增加一个队列,没有性价比之说,你甚至可以考虑不停19本直冲20点出高级军团。
其次是部队属性,低级部队属性要的资源极低,一定要尽早点完,中级部队属性优先步兵的体和防,其次车兵攻击,点完这些可以先把领导点了再把其他部队属性补足。
列王的纷争西部大陆手机版怎么加点
列王的纷争不同的玩法有不同的加点模式,如资源型跟战斗型的加点就有很大的差别。
领主18级以下战斗系加点方式
18级(含)以下的玩家最多拥有63个技能点,可以点到步兵攻击2,但是不能点到车兵攻击2,步兵主要是防御性兵种,其攻击力非常低,这时候点步兵攻击2的话,收益非常小,不推荐继续往下点步兵攻击2,而是点一些加骑兵、弓兵、车兵攻击力和加步兵防御,生命的技能点。
具体的加点顺序如下:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻击;
8、骑兵攻击;
9、步兵生命2;
10、步兵防御2;
为什么选择主要加步兵生命而不是步兵防御?因为小编经过测试,使用相同数目、相同等级、但是分别主要加了步兵生命和步兵防御的部队去攻击另一只相同数目,相同等级,相同加成的部队。发现主要加步兵生命的部队损失更少,从而得出结论:添加步兵生命的收益比添加步兵防御的收益更大。
为什么选择主要加车兵攻击,而不是骑兵、弓兵攻击?骑兵、弓兵有2个致命的缺点,弓兵被肉盾型步兵克制,会减少弓兵对其的伤害;而骑兵攻击力比较低,增加其攻击力得到的收益也比较低。相反,车兵的攻击力本来就很高,再加上百分比增加攻击力,攻击力更高了。所以小编认为主要加车兵的攻击力是非常划算的,对提升部队战斗能力有极大的帮助。
领主19至27级战斗系加点方式
为什么19级以后的加点方式不一样?因为19级(含)以上的玩家至少拥有67个技能点,可以点出车兵攻击2。就没必要再像18级那样放弃步兵攻击2;而点击其他的技能点。
领主等级19级至27级的玩家的加点顺序为:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即回军;
7、步兵生命2;
8、步兵攻击2;
9、车兵攻击2;
10、弓兵攻击2;
为什么我们在添加了车兵攻击2之后,不选择继续往下添加车兵防御2,而是添加弓兵攻击2呢,因为27级以下的玩家再往下加点并不会解锁坚盾技能,这时候添加车兵防御2得到的收益就非常小,远远不如弓兵攻击2。
领主28至37级战斗系加点方式
领主等级达到28级之后,可以一直往下加点,加到坚盾,故这一阶段的玩家的加点方式和前一阶段的玩家又不一样。应该继续往下点出坚盾,然后再转而加弓兵攻击2、骑兵攻击2。
领主等级28级至37级的玩家的加点顺序为:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即回军;
7、步兵生命2;
8、步兵攻击2;
9、车兵攻击2;
10、车兵防御2;
11、坚盾;
12、弓兵攻击2;
13、骑兵攻击2;
为什么点出坚盾之后不再继续往下加点了呢?因为再往下是骑兵、弓兵、车兵防御,他们的收益是非常小的,故不再继续往下添加,而是转而加弓兵,骑兵的攻击力。
领主38级以上的战斗系加点方式
如果您已经将您的领主等级到了38级以上,那么一路往下加点至点出救援,然后再加骑兵、弓兵的攻击力就好。
v2.125.0版本
1、优化了游戏内部分功能
2、解决了一些已知bug
v2.123.0版本
更新公告
1、幸运转盘活动新增道具大奖保底机制。
2、修复了部分设备无法拉起微信的问题。
3、修复了一些已知问题。
1、你的战争由你主宰,你的战场由你排兵布阵。
2、王座争夺战,从一方领主变成统领世界的霸主。
3、战神竞技场,提升游戏的策略性,在同一个战场畅快战斗。
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