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比特小队官方版

比特小队官方版

  • 类型:动作冒险
  • 大小:326.59MB
  • 平台:android
  • 时间:2024-06-07 09:58:24

游戏简介

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    比特小队官方版这款地牢冒险射击手游中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索神秘莫测的地下城。游戏采用了像素风格的画面设计,营造出独特的复古氛围。丰富多样的场景设计使得每次进入地下城都是一次全新的体验,从幽暗的洞穴到古老的遗迹,每一处都充满了未知和挑战。喜欢的玩家千万不要错过了。

    游戏攻略

    比特小队官方版技能介绍

    【主动技能】

    1、瞬闪:向移动方向上瞬移一段距离

    2、传感增幅器:使用后一段时间内,每次攻击发射2发弹幕,攻击间隔变长50%

    3、能量力场:在自身周围产生一层能量屏障

    4、自我宝石:短时间内获得无敌效果

    【被动技能】

    1、 炽热之心:弹幕有几率造成灼烧效果

    2、 奇怪的创可贴:生命上限提升2点,同时当前生命也增加2点

    3、 神秘挂坠:使用弹幕类武器击杀怪物时向周围迸发多个弹幕

    4、 武士徽章:近战攻击刀光影响的面积增大

    5、 狂怒徽章:血量低于3点时,攻击力翻倍

    6、 冥想手环:主动技能的冷却时间缩减一半

    7、 暴力美学:使用近战武器时,每攻击累计达到6次后,下一次近战攻击必定触发暴击

    8、 弹药大师:使用枪械类武器击中怪物或者是击毁障碍目标时,有几率补充部分弹药

    9、 炸弹玩偶:榴弹类武器爆炸范围增大;并且当血量低于4点时,对爆炸类伤害免疫

    10、先祖祭品:击杀怪物后有几率恢复1点基本生命

    11、幸运狗牌:每次死亡都有50%的几率再次复活,复活后血量保持为1点

    12、爆破头盔:受到爆炸类伤害减半

    13、傲慢之灵:满血状态下攻击力提升150%,非满血状态下攻击力下降30%

    14、饕餮之灵:每击杀一个敌人增加一定量攻击力

    15、贪婪之灵:受到伤害后额外获得1-10个金币

    16、搏命之灵:角色的生命变成1点,普通怪物的生命也都变为1点

    17、力量宝石:击杀怪物造成更明显的击退效果

    18、意念宝石:敌对单位的弹幕飞行速度降低20%

    19、灵魂宝石:怪物的生命上限缩减20%

    20、真实宝石:每关关卡内的宝箱数+1

    21、时间宝石:血量低于自身满值的50%时,武器攻击间隔时间缩短

    22、傲慢之灵:满血状态下攻击力提升150%,非满血状态下攻击力下降30%

    23、先祖祭品:击杀怪物后有几率恢复1点基本生命

    比特小队官方版初始角色分析介绍

    1、初始角色 达布斯

    同元气骑士的初始角色一样,达布斯的基础主动技能是双枪射击,好吧请允许我这么叫它,在弹药足够的情况下这个技能很黄暴,但是泄子弹数量也是一顶一的,在这种情况下,达布斯的被动就非常优秀了,缓解了主动技能带来的子弹缺口。不过我感觉…个人感觉哈,这个职业不适合太苟,如果你要玩好这个职业,需要你对图足够熟悉以及足够风骚的走位。

    2、万德福尔

    对,就是左边那个戴厨师帽的家伙,如果不是氪金玩家的话我猜这应该是大部分人能入手的第一个英雄,解锁条件是达到六颗血量,主动技能是牺牲自身生命召唤两个小僵尸,可以远距离攻击怪物,小弟打死怪物的时候有概率为自己恢复生命,被动技能是生命低于1颗半的时候攻击翻倍。

    总的来说这是个卖血英雄……反正我就解锁了这一个英雄,每次都是被自己卖死的……望大家慎重使用技能。

    3、蓝火

    左上角靠近门边有个冒火的方块,这位的主动技能是召唤一个跟自己一样的机械假人(误),其实就是个炸弹,延时爆炸,同时这段时间内本体隐身被动技能为有一次复活机会,复活进入蓝火模式我不知道这个模式还有什么功能,但是目前我只发现角色移动会在身后留一条轨迹,在轨迹上的敌人会受到伤害。

    4、莱达窝亚

    左下角中间那个萌萌的坐在机甲里的兔子,说实话第一眼看到她我想到的是Dva,简直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主动技能为一个引导的盾,抵挡子弹伤害并反弹伤害,持续4秒,cd时间短的惊人,基本可以保持全程(就是没有时间打怪了)被动技能为满血反弹伤害增加请注意,这个盾的效果与元气骑士中选了近战反弹伤害的骑士盾牌效果一样,不防近战伤害,不防爆炸伤害,如果按照这个设定的话,估计如果有怪是激光或者毒攻击的话也是不防的。

    5、扎渣眨

    右侧左数第一个英雄。主动技能为扔一摊翔,把敌方黏在上面好吧是禁锢,那个也不是翔被动技能为触碰敌人会造成近战伤害。小怪放风筝挺好使的,就是没理解为什么这样的一个主动技能会自带这么样的一个被动技能。

    6、布丁

    右侧上面的那头狼,英雄设定请参考元气骑士的游侠,灵车飘移,闪现距离大约为一个大房子的宽度,如下图,cd极短,被动技能为主动道具使用后短时间内提升攻击力。

    7、碧幽特芙

    请大声念名字。主动技能为切换近战或者远程攻击,近战攻击不耗费子弹,攻击范围挺大的,攻击效果类似D3中的武僧被动技能为近战有几率触发暴击。完完全全的近战职业,伤害也挺不错的。

    8、史蒂夫霍银

    右侧左数第一个。主动技能降低子弹和怪的速度,其实对于我这种手残来说……降低了速度还是躲不过去……

    被动技能为如果自己濒死了,在濒死时会有一段时间你还可以继续行动,如果在此期间你找到了血瓶则复活并减少一点生命上限。

    常见问题

    比特小队官方版哪个角色值得培养

    1、蓝火:

    ①介绍:蓝火的技能是召唤替身炸弹,同时自己可以进入短时间无敌模式,被动技能为复活(减少心心上限)。主动技能升级后爆炸伤害翻倍。

    ②分析:蓝火的优点很明显,在密集的大范围敌人中使用炸弹然后迅速溜走,然后等爆炸了再回来收割;炸弹用来炸场景(如第三章的柱子)是极为不错的选择,节省弹药;复活后进入蓝火模式,可以在身后留下灼热伤害。另外目前发现替身对部分怪(如猫)有吸引火力的作用,也算是个小惊喜了。

    2、疯博士:

    ①介绍:可以说是游戏中最强力的角色。主动技能是召唤三位个幻影协助攻击,消灭敌人获得布丁增加怒气。升级主动技能之后,分身伤害增加20%。

    ②分析:疯博士的强也体现在他苛刻的使用限制上面:通关一次正常宇宙才能使用。但是疯博士几乎可以全程高能输出,搭配任何武器都十分给力。另外博士有个换枪技巧,就是在召唤分身吼换枪的话,分身的武器是换之前的哟。

    3、纳鲁火多:

    ①介绍:和蓝火、疯博士一样好用的一个机器人,主动技能是拆卸武器获得随机效果,被动技能是生命低于2心时免疫爆炸伤害。升级后在拆解时可以范围震退并眩晕敌人。

    ②分析:纳鲁火多被誉为最好用的大后期英雄,它的主动技能使用后效果虽然比较随机,但都十分实用,比如加移动速度、攻击力等。当然,这也看你拆卸的武器稀有度。玩机器人需要主动去吃武器,在前期小心发育捡枪加技能,后期加成效果十分可观。

    4、史蒂夫 · 霍银:

    ①介绍:霍银拥有人如其名的技能:时间控制,可以极大减缓敌人的移动和弹幕速度,整个屏幕基本会静止下来。被动为在濒死时找到血瓶可以复活。升级后,增加50%闪避。

    ②分析:霍银是一个既能强势到飞起又适合苟到最后的英雄。被动看脸的几率很大,复活全看运气,毕竟血瓶本来就是可遇不可求,因此比较鸡肋。主动技能虽然时间减速CD长,但优点在于可以稳定走位打终章BOSS,你甚至可以和敌人站撸。如果配合一把好武器,基本可以平稳打到最后。推荐使用霍银来完成一些满血达成任务。

    5、安格斯·占士:

    ①介绍:特技是战吼,一定范围内可以震退并眩晕敌人,被动技能是消极效果时间减半。升级后有破甲和伤害效果。

    ②分析:如果喜欢冲锋在枪林弹雨的感觉中,那安格斯绝对值得一试。战吼不仅能击退敌人,还能在一定范围(经观察,是小半个扇形)清除弹幕,虽然时间不算长,但也堪称最强清图技能之一。安格斯·占士一定要用近战武器或者加暴击上去一顿乱砍,对面几乎一直按在晕,而且近战手感还是相当值得体验的。

    更新日志

    v2.3.27版本

    接入tap唤起更新服务。

    v2.3.23版本

    1、修复bug。

    游戏特色

    1、卡通与像素风的巧妙结合

    同复古像素画风的《元气骑士》类似,《比特小队》同样采用了经典的像素风格作为主基调,但人物则是卡通风格。这两者之间的搭配加上科技背景的渲染,整个游戏有一种身处电子世界的异样感觉,很契合BIT这个主题。而不同的是,相比于画风阴暗和压抑的《元气骑士》,《比特小队》则表现地更加明亮和欢快,给人的感觉更加舒服。游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱。

    2、游戏设计决定的超高耐玩度

    近些年来,手机移动技术崛起,越来越多的优质游戏如雨后春笋般涌现。而在众多的游戏类型中,Roguelike游戏可谓是一股“清流”,其高度的随机性和自由性,以及进程的单向性和不可挽回性等特点使它们具有非常高的耐玩度,而且不同的隐藏元素和颇具挑战性的设定也促使玩家们一次又一次地回到游戏中,从而产品的消耗速度变慢,玩家对游戏的厌倦感也得以延后。

    3、令人惊喜的彩蛋和收集元素

    游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。

    4、永久死亡的单向性和不可挽回性

    在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。

    版本号:v2.3.27 显示全部

    应用信息

    • 厂商:
    • 包名:com.kunpo.bit
    • 版本:v2.3.27
    • MD5值:EBAC6AB1DA7C195BD3E239F16D6A7E2A

    其他版本

    更多内容

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