罗马全面战争补丁是一款针对经典策略游戏《罗马:全面战争》的修复和增强工具。这款补丁由热心玩家和爱好者社区共同维护,旨在解决游戏中的各类问题,提升游戏体验,并增加一些新的内容和特性。该补丁整合了游戏原版与多个DLC内容,包括《罗马:全面战争》、《蛮族入侵》DLC以及《亚历山大》DLC,支持不同版本的游戏,确保游戏稳定运行。
配置要求
1、最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit (version 1809)
处理器: Intel i3 series | AMD FX-4000 series
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 600 series (1GB VRAM) | AMD HD 7000 series (1GB VRAM) | Intel UHD 620
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项:* PC 的整合图形芯片组需要 8GB 内存,如 Intel HD/UHD 系列
* 预计以 1080p (66% 游戏分辨率比例)及低质量画面设置运行的性能为:30 FPS
* 帧率在进行大规模而图形密集的战斗时可能会下降
2、推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit (version 20H2)
处理器: Intel Core i5-4570 | Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290 4GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项:* 预计以 1080p 及高质量画面设置运行的性能为:60 FPS
* 帧率在进行大规模而图形密集的战斗时可能会下降
系统说明
外交系统
游戏中的外交有两种:
对方上门主动要求谈判(这种来一次小编杀一次...);
自己使者上门谈判。对方主动上门主要的就是对于利益上的讨价还价,有时还会直接强硬的修改交易价格,通常都是以1/2为准,如果对方要求10000你可以还价5000,一般的成交价格都会在5000~10000之间,蛮有趣味和益智的元素;另外就是一真正的联盟外交为目的,如果对方拿钱来那么对方的姿态就会摆低,这时玩家可以在和平协议上添加一些丧权辱国的条件获取更多的利益(小编没试过,但很有用!),如果对方不同意就不理会和平约定继续开战,非常的有趣!
军队系统
罗马全面战争中的最多军队数量上限是40人,无论是海军还是陆军都必须要有一个将军来统帅,玩家在游戏中可以根据不同的派别适当的增添自己军队的亲信,这样子就能够征服更多的地区获得更多的黄金来扩展自己的势力,玩家还能够为军队单位命名,改变他们的标志,更加的方便上战场时候的战术安排,当玩家自己创建角色将军并且带领一支军队训练时,玩家还可以通过将军自身的升级获得技能和统帅能力任命新的将领,这样一个超级军队的雏形就慢慢的出来了!
战斗法则初级篇
法则1
重视排兵布阵,切忌混战
可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。
法则2
骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵
不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。
法则3
骑兵要集群出击,分兵易败
无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。
法则4
不要试图与对方进行弓兵对射
弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。
法则5
兵力不敌时应果断撤军
当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。
掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。 二 进阶篇
法则6
擒贼先擒王
记住这一点,失去将军的部队则士气大跌。这项艰难的任务当然落在骑兵的身上,必要时自己的将军也上,只是注意做好保护措施,免得被擒王。在确保自己阵线的侧翼后翼不会暴露给敌人的前提下,派出精锐骑兵包围敌人将军队,充分利用骑兵的跑动最大限度地将其将军队调出主力部队范围,围而歼之,之后立马将骑兵调回,不要恋战,切不可为杀其将军队使骑兵遭受重大损失。 法则7
不要将自己的部队暴露在敌人的远程打击下
面临有可能的远程打击,最好的办法是在敌军远程部队进入射程前用骑兵将其消灭。这可能有困难,因为敌军也有骑兵掩护。那就对其进行骚扰,使其无法正常射击,在运动中则会被我军远程部队消灭。
法则8
步兵立足于阵地战,骑兵决胜于运动战
步兵是胜利的基石,骑兵是胜利的关键。步兵运动能力有限,在双方步兵势均力敌的情况下很难形成包抄之势,正面肉搏不可避免,然长期苦战绝非克敌良策,在那种情况下胜负难料。骑兵的投入才是制胜法宝,骑兵的主要任务不是搏杀对方骑兵,而是坚决地痛击肉搏中的敌步兵。骑兵集群的冲击可以小代价伤亡换取敌步兵大面积溃败,然后派步兵缠住敌骑兵,自己的骑兵再对之进行围殴,将其各个击破。
法则9
不要忽视投石车的作用(如果可以造的话)
带投石车的部队虽然移动缓慢,但其杀伤力是巨大的。投石车攻击部队时一定要用火球,命中率虽有所下降,一旦击中就会造成大面积伤亡,不管其防御值多高通通立即送命。这对于打击敌军高级步兵很有效,因为一些高级步兵倾向于比较密集的阵形,甚至有些兵会在被投石车攻击时排出龟甲阵或盾牌阵,这样的部队只消击中三四下就完蛋了。另外,投石车也是快速杀敌将的好办法。只是使用时要注意,不要将自己的部队放在投石车前方较远的地方,那样有可能误中自己的部队。
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