赛博朋克2077女V模块化盗贼手套是一款专为游戏《赛博朋克2077》设计的游戏增强模组。这款模组允许玩家为女性角色V自定义独特的盗贼手套,具有高度的可定制化和实用性。该模组由四个独立部分构成:左右手的手套和护腕。玩家可以自由组合这些部件,打造个性化的装备风格。
安装教程
1、解压缩。
2、将解压后得到的所有文件夹复制覆盖到Cyberpunk2077文件夹下,GOG版和EPIC版本的根目录文件名相同,完整的文件路径应当为Cyberpunk2077/archive/pc/mod或Cyberpunk2077/Mods。
3、开始游戏。
注意事项
注意:需要原版女V使用!!
使用方法:在控制台输入代码后会在物品栏中出现。代码在压缩包中。
Game.AddToInventory("Items.yv_rogues_gloves_l_default",1)
Game.AddToInventory("Items.yv_rogues_gloves_r_default",1)
Game.AddToInventory("Items.yv_rogues_wrist_l_default",1)
Game.AddToInventory("Items.yv_rogues_wrist_r_default",1)
伤害种类介绍
伤害属性。共有4类,分别是物理伤害、化学伤害、电子伤害、热能伤害。
1、电子伤害(附带电击概率),非常克制机械,实际上远不止机械,人也怕电啊!燃烧弹打在身上,人还有唿喊的机会,但碰上高压电就直接棍了。电伤是4种里面伤害最高的,游戏里绝大多数的敌人都怕电,弱点都是电伤,我们在商店刷武器或者制作武器的时候,优先选择电伤。(不朽类武器伤害是固定的,无法改变伤害属性)
2、物理伤害(附带流血概率),中规中矩,因为敌人基本都有护甲,值得一提的是在工程点到20级之后会出现一个“技术武器无视护甲”的技能,也就是说,物伤属性的技术武器,打出来的是真实伤害,因此技术武器我们优先选择物理伤害属性。
3、热能伤害(附带燃烧概率),打人效果很好,对多数敌人都有增伤,但对机械无效。所以我们在用热能武器打机甲的时候会很吃力。
4、化学伤害(附带中毒概率),是4种伤害里最拉胯的属性,游戏里的帮派混混一般都抗毒(可能是毒品吸多了的缘故?),同样对机械无效,我们选择武器的时候最好避开这类属性。
游戏里随便扫几个敌人就可以看出来,上到boss亚当重锤,下到街头混混臭鱼烂虾,普遍属于弱电、抗毒,所以电伤永远是我们优先选择的属性。
武器类别。三个大类:近战武器、远程武器(枪械)、战斗义体。
近战武器分为钝器和刀剑,一般来说,钝器对应“肉体-斗殴”,操作系统对应“狂暴”义体;刀剑对应“反应-刀剑”,操作系统对应“斯安威斯坦”义体,也可以交叉使用。
战斗义体前面已经说过,不再重复。简单描述一下远程武器,即枪械类,也有三种小类别,分别是动能武器、智能武器、技术武器。
动能武器,就是我们这个时代的大多数枪械,子弹为实弹,游戏里可以通过射击地板或者墙面来反射子弹,经过反弹的跳弹具备一定的自动追踪能力,需装备手掌义体-【弹道协同处理器】,动能武器特点:基础攻击高、射程远、可反弹、大多数枪械不能穿墙。
智能武器,具备一定的自瞄能力,子弹为实弹,在瞄准区域范围内可以快速锁定敌人进行自动追踪,需装备手掌义体-【智能连接】,智能武器特点:基础攻击低、射速高、射程短、可自瞄、不能穿墙。
技术武器,也就是其他游戏里的电磁武器,无实弹弹道,不需要义体,技术武器特点:单枪多发、伤害高、射速较慢、瞬发、蓄力后大幅度增加伤害并且可穿墙。
游戏版本1.5之后,动能武器得到了史无前例的加强,跳弹被赋予了很大的反射角,不按照物理线路走,而是可以自动追踪敌人。我们面对敌人无需瞄准,直接扫射地板,跳弹会自动拐弯去击杀敌人。如图示子弹反弹路径,牛顿表示直想骂人,智能武器表示-“那我走?”
此外,游戏里我们会见到一些带了斯安威斯坦的敌人,闪来闪去的那种,他们会利用时缓来躲子弹,因此实弹武器在面对这类敌人的时候稍显吃力,我们这时候掏出技术武器,技术武器是瞬发无弹道的,对方无法躲避,可以将其直接击毙。
武器升级
武器伤害有两种增加方式,一种是提升武器等级,一种是提升武器品质。
武器等级:我们刚拿到的武器,比如捡到的、或者是买到的、或者是刚做出来的,武器等级是和人物一致的,通常来说会比人物低一级,比如25级的角色,刚拿到的武器一般是24级,但是武器等级并没有写在面板上,这就造成了不小的困扰。我们将武器升级后,武器等级也达到了25级,然后就受限了,因为武器等级不能高于人物等级,等我们升到26级,武器就可以再升一级了。一般情况下,我们的主武器是需要和人物保持一致的,因为要打伤害。
同理,对于地图上能捡到的装备,它也是和我们等级保持一致的,所以橙色装备最好是后期再去捡,这样捡到的就是高等级的,省去了升级材料的消耗。
下面再说武器品质:一般武器(非不朽武器),它的品质是固定的,蓝色品质升到50级也是蓝色;而对于不朽武器(物品栏里带黄色渐变条的那种),可以通过“制作”来提升品质,类似于“进阶”。我们初始拿到的不朽武器可能是蓝色稀有的,进阶到最高品质会变成橙色传说。值得注意的是,武器进阶之后,武器等级会根据人物等级来重置,比如我们在5级的时候获得了一把蓝色不朽武器,然后一直没有升级,现在到25级了,将其提升为紫色品质后,武器等级会直接达到24级。所以有些后期的不朽武器,我们直接放在仓库就行,等到我们等级到了,想用它了,直接把它制作成高级的品质就可以了。这就是武器制作,一方面用来提升不朽武器的品质,另一方面可以做武器,只要我们有配方就可以。
武器词条:这个属于进阶技巧,通常来说,不朽武器相比普通武器就是多了一个词条属性,比如守望自带消音属性,大天使自带降低后坐力。
附录:各类枪械可刷出的词条列表
按照实用程度,动能武器我们优先刷“拔出时间减半,增伤20%”的词条,技术武器优先刷“充能时间减少50%”的词条,智能武器优先刷“脱离视野后持续跟踪”的词条。具体喜好看个人。需要注意的是,在游戏1.3版本之后出现了射速bug,导致三弹属性的武器会将1颗子弹的伤害平均分摊到3颗子弹上,虽然射出来3颗子弹,但实际伤害并没有增加,因此三弹词条在当前版本已经形同虚设,不知道蠢驴后续会不会修复了。
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