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城市天际线海豚湾之都地图存档

城市天际线海豚湾之都地图存档

  • 类型:模拟经营
  • 大小:5.24MB
  • 平台:android
  • 时间:2024-10-19 10:06:10

游戏简介

  • 城市天际线海豚湾之都地图存档
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    城市天际线海豚湾之都地图存档是一款专为热衷于创造和规划理想城市的玩家们打造的精品补丁。此存档将玩家带入一个名为“海豚湾之都”的迷人海滨城市,以其绝美的海岸线、充满生机的都市生活和极具未来感的建筑风格吸引着每一个城市规划者的心。

    游戏攻略

    安装说明

    下载地图存档文件。你可以从本站下载地图存档文件。

    找到游戏的存档位置。在 Windows 系统中,存档位置通常位于 C:\Users\ 你的用户名 \AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves。在 Mac 系统中,存档位置通常位于 / Users / 你的用户名 / Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Saves。

    将下载的地图存档文件复制到游戏的存档位置。确保将文件复制到正确的文件夹中,并且文件名与存档文件夹中的其他文件不冲突。

    启动游戏。在游戏启动后,选择 “加载游戏” 或 “继续游戏” 选项。

    在游戏的存档列表中,你应该能够看到新安装的地图存档。选择该存档并加载它。

    等待游戏加载地图存档。这可能需要一些时间,具体取决于地图的大小和复杂性。

    一旦地图存档加载完成,你就可以开始在海豚湾之都地图上进行游戏了。

    键位说明

    W、A、S、D:用于移动游戏视角或区域。

    Q、E:逆时针、顺时针旋转视角。

    Z、X:用于缩放视角,便于调整建筑物的位置和大小。

    R:重置视角,便于观察整个城市或特定区域的情况。

    鼠标滚轮:配合方向键进行拖拽和旋转操作,以实现更灵活的调整和修改。

    B:启用/停用推土机,用于地形改造和道路建设。

    M:复制建筑物,选定需要复制的建筑物后,按下“M”键,建筑物将会被复制一份并粘贴到新的位置上。

    E:复制单元块,选定需要复制的单元块后,按下“E”键,单元块将会被复制一份并粘贴到新的位置上。

    Page Up/Page Down:提升/降低建筑标高。

    4、5、6、7、8、9、0:分别用于规划低密度住宅、高密度住宅、低密度商业、高密度商业、工业、办公以及取消已有规划。

    新手指南

    1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。

    2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。

    3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。

    4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。

    最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。

    5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。

    如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。

    6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。

    另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。

    这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。

    7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。

    高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。

    所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。

    随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。

    另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。

    垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。

    8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。

    城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。

    政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。

    后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。

    分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!

    后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。

    还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。

    说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。

    再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。

    但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了- - 感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。

    版本号:v1.0 显示全部

    应用信息

    • 厂商:Colossal Order
    • 包名:cstjxhtwzddtcd
    • 版本:v1.0
    • MD5值:

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