NBA2K15全版本二十二项修改器支持《NBA 2K15》的全版本,无论是哪个平台的玩家,都可以轻松享受到它带来的便利。它集合了二十二项强大的功能,每一项都是精心设计,旨在帮助玩家更好地掌控游戏。从基本的无限生命、无限体力,到高级的自定义属性、解锁所有技能,这款修改器都能满足玩家的各种需求。
使用方法
按HOME 然后F6 F8 改变能力或者新建MC
F6 F8 F9可以在MC MG和名单编辑中使用
F9高亮的人能力全满。可以在球员名单里面编辑好护具然后给MC克隆过去。
F6 F8需要新建MC或者重新更改能力。
F10功能 与F6 F8 F9差不多,高亮的球员应用面补,支持MC MG球员名单(不会修改能力值)。
新建一个MC开启F6 F8就会覆盖当前人物的面补了,MC的F10只会生效一场,可以随时变装。(注意:任何模式下非MC球员F10都是永久的)MC不同存档之间读的一个面补,不同的护具,新建一个MC然后退出来面补就生效了,然后去MC里F10就能克隆成功护具,这样就不会更改球员能力。)
球员交易功能使用:按HOME 球员名单中高亮时,与F6 F8 F9 F10使用方法差不多 选择第一个球员按9,第二个按0 F4只是去掉了下限可以到 1分钟 己方GS最大是会保存的(只要游戏保存过他一定会被保存的,不可能出现只生效一次的问题),所以要还原只有不开启修改器下重新选择风格。图中的设置里面变动一下就是说的改一下比赛风格(比如选择默认或模拟)。
F2功能改变能力最大值到110。这个其实提升并不大,原来0.5的能到0.55
新手指南
一、身材与属性关系一览
1、身高:身高增加,运球后中投、运球后三分投篮、突破上篮、突破扣篮、速度、加速能力、弹跳、控球、运球速度、传球准确性、抢断、横向敏捷均下降。
原地扣篮、卡位、防守篮板、进攻篮板、盖帽则提升。
隔人扣篮则保持不变。
反之,则相反。
臂展:臂展加长,运球后中投、运球后三分投篮、空位中投、空位三分投篮、力量均下降。
受干扰中投、受干扰三分投篮会上升。
反之,则相反。
2、体重:增加体重,隔人扣篮、力量和卡位会上升。
速度、加速能力、弹跳、运球速度、横向敏捷则会下降。
反之,则相反。
肩宽/惯用手:更改肩宽和惯用手不会对属性造成影响。
二、建模推荐指南:MC建模哪个最好
【建模推荐指南】
今年2k突破方面是简单了很多,反而三分是有所削弱,需要有技巧地去进球,以下推荐的一些模板仅仅是个人的建议,最后决定的还是屏幕前的你们:
1、后卫/小前锋
建议选择组织较大或者最大的饼图(黄色相对比较多的饼图),也就是纯组、组三、组扣、锁组这些模板,为什么选这些呢?
因为今年只要有黄色饼图较多的建模,速度上限都可以调得比较高,而且终结、投篮数值都相对比较平均,还有一手靠谱的运球能力,玩法多样,进攻万花筒,其次结合个人玩法偏向就有了上面四种的模板。
2、大前锋/中锋
我把PF、C放到一起,是因为今年这两个位置的建模区别不算是很大,可能就是速度上稍微有点差异,建议这两个位置建模选择红色较大或者蓝色较大的饼图,也就是纯锁、锁扣、纯扣,而空间型的内线我不太推荐,为什么呢?
因为如果要玩纯三的话,倒不如玩后卫,玩锁三的话,倒不如玩小前,PF、C就乖乖地抢板防守、打内线吧,内线我个人建议玩锁扣,能防又能背身单打强爆内线,玩法不会太单调,大家可以去b站参考rd的具体建模数据。
三、进攻防守指令快捷键一览:进攻防守指令怎么按?
【高级进攻】
1、唿叫暂停:进攻时按下back键。
2K智能战术唿叫:按下LB键并使用右摇杆来唿叫快速战术以及球队特定的动态战术,战术都会根据场上的情况和人员进行变化。
位置战术唿叫:按下LB键然后按下队友的动作建,从菜单中选择战术。
挡拆控制基础:按住LB键让队友设置掩护。
挡拆控制侧:按住LB键,用RT键来选择方向。
挡拆控制切入还是外切:按住LB键,用RB键来选择切入或拉开。
佯装掩护后外切:在唿叫挡拆后,在掩护球员被撞上之前再次按下LB键,让他佯装掩护后切入或拉开。
定位挡拆控制:按下LB键然后再按住队友的动作建让他设立掩护。
2、熘底线:在命中投篮后,发球的球员可以沿着底线移动,按住LT键并使用右摇杆移动发球者。
【高级防守】
故意犯规:在持球者附近反复按或是按住①。
双人包夹:按住LB键。
定位双人包夹:按住LB键,然后按下想要的双人包夹的动作键。
球队故意犯规:按下back键让全队试图进行犯规。
防守压力调整:按下LB键,然后再按下想要的防守者对应的动作建,并从菜单选择防守策略。
【敏捷、弹跳、力量取舍分析】
敏捷在这代里面是最重要的,也就是速度,这代突破全靠速度,只要速度够快,且有第一步大师的话,推进的时候就能过对面防守者半个身位甚至直接就能过人,不然也只需要加多个小跳步就能过人。
另外,外线防守也需要敏捷,配上死亡缠绕,电脑很难突破,不然是防不住电脑的,所以敏捷在2k20非常吃香,任何需要突破或者防守外线的建模敏捷都不能太低。
弹跳的作用在于抢篮板、盖帽,弹跳高抢篮板就跳得高,抢得快,盖帽范围也大,我试过创建一个完全舍弃弹跳的后卫(因为弹跳对于后卫来说没用,且跟扣篮也没关系),抢篮板的时候基本跳不起来,跟别说盖帽或者干扰投篮了,然后换了一个弹跳、力量、敏捷均衡的锁扣小前去玩,发现弹跳高,配上冲板大师,抢板很简单,跳得也很快,而且搭配追帽大师的话,加速跳过去钉板大帽那下是真的爽,所以弹跳对于要抢板跟盖帽这两方面的能力作用较大。
最后说下力量,据我所知,力量在这代里面可能是内线最为需要的,因为力量不够,内线沉底步就挤不进去(有徽章就另当别论),背身单打还会被电脑推出去,身体对抗完全没有优势,另外后卫/小前锋突破杀到内线禁区,如果没装上巨人克星或者对抗终结者、躲闪终结者的话,这时候硬碰硬就会看力量,一般内线的力量都比较高,后卫/小前的力量稍微低点,所以硬突破的话就会经常打铁(有徽章的话这都不是事儿)。
总结一下,这代徽章远比能力值要变态得多,所以建模的时候,合理卡点数,尽可能达到最多的徽章升级点数,才是真正的重点,当你发现你的建模重点的徽章都升级到紫色名人堂的时候,对面电脑一点办法都没有,只能被你爆。
另外,建模具体的身高、体重、臂展,看完我的分析之后,自己去衡量分析哈,毕竟按照自己想法创建的建模玩起来才有乐趣(PS:插播一个黑科技小技巧,用L大修改器,开启的时候勾上解锁所有动作,并且读取角色满能力值,就能买所有隔扣包,当然,后卫是不能买中锋的隔扣包,其他都可以,所以建模的时候不用为了隔扣包去故意卡切入扣篮跟原地扣篮)。
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