游戏王混沌力量城之内篇修改器是一款专为《游戏王:混沌力量-城之内篇》设计的游戏辅助工具。这款修改器通过多项功能,极大地提升了玩家的游戏体验。玩家可以在游戏中立即获得胜利,无需经过漫长的战斗过程。这一功能特别适合在紧急情况下或需要快速完成任务时使用。
使用方法
1.将游戏修改器放在游戏目录下
2.打开游戏
3.打开修改器
4.使用对应的快捷键开启修改功能
对战规则
1、卡组
卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;
副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
2、LP扣除规则
当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
3、战场介绍
怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法
融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
4、决斗流程
决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币或猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
5、胜负条件
1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);
2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;
3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)
4、双方同时满足胜利条件的判和局
卡片分类
游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)
卡片分为通常怪物卡(黄色)、效果怪物卡(橙色)、融合怪物卡(紫色)、仪式怪物卡(蓝色)、魔法卡(绿色)、陷阱卡(红色)
怪物卡有等级之分,以星数表示,
1-4星为最初级的怪物卡,可以直接出牌。
5-6星为中级怪物卡,需要将场中的任意等级的怪物卡献祭一张才可以召唤。
7级以上为高级怪物卡,需要将场中的任意等级的怪物卡献祭二张才可以召唤
特殊8星-10星卡(就是仪式怪物卡),需要满足特定的条件才可以召唤,如暗黑恋尸魔,需要将三张恶魔的卡除外才可以召唤。
融合怪物卡,需要特殊卡融合卡才可以使用,可以将2个不同的卡融合在一起,,比如千年龙需要时间魔术师跟宝贝龙才能融合出来。
魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,好的卡可以改变一场决斗的胜负。
装备类、改变战场属性的等陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用
己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能通常召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。怪物区域左边像麻将里九筒的区域放置的是战场属性卡,右边圆形区域是卡片的墓地堆,被送入墓地的怪物卡(包括战斗破坏\卡片效果破坏<例如魔法陷阱或者怪兽效果>生祭<和破坏意义不一样.>由手卡直接送入墓地等等)、使用过的魔法陷阱卡都放在那。魔法陷阱区域左边是合体怪物卡堆,右边是手堆卡,每回合都从里面抽卡
注:在此的献祭怪物均要在战场怪物区域内,手上的无效,两只中级怪物也可为一高级怪物献祭。献祭和召唤一样,每回合只能一次。(PS:生祭只是召唤6星以上的怪物的COST,所以不是每回合只有一次,有些怪物的效果也需要生祭来发动的.)
特殊召唤融合怪物:只要手上有符合融合怪物的怪物卡和融合卡,无须献祭便可直接特殊召唤!(和召唤意义不一样...)
特殊召唤的怪物:此类怪物最为强大,召唤也最复杂,手上需要满足特定条件,而仪式怪物的召唤,则要仪式卡和仪式怪兽同时在手,而且满足仪式卡上描述的条件,才能特殊召唤.
关于怪物状态:怪物召唤时可选择战斗状态(竖)和防守状态(横),防守状态为背面表示,若想将战斗状态的怪物改为防守状态,可在一置和二置期间按右击即可,不过每阶段每只怪物只能改一次翻转:当最初召唤的防守怪物(背面表示)改为战斗状态时,就有翻转效果,某些特殊怪物有翻转作用
关于战斗阶段:当双方都经过一次放置阶段后即可进入战斗模式,此时处于战斗状态的怪物便可发动攻击攻击对方战斗状态的怪物时比攻击力(ATK)的大小,攻击力(ATK)小的怪物进入墓地堆,攻击力(ATK)的差额为小的一方损失LP,相同时则一起进墓地;当攻击对方防守状态的怪物时,有进攻方的攻击力(ATK)与防守方的防御力(DEF)比较若攻击力(ATK)比防御力(DEF)大,则防守怪物进墓地,对方不损失LP,若攻击力(ATK)比防御力(DEF)相同,则无变化,如果攻击力(ATK)比防御力(DEF)小,则攻击方损失攻击力(ATK)和防御力(DEF)的差值。
注:处于防守状态时的怪物无法攻击对方!(有例外的,例如“绝对防御将军”..)
另:怪物都有自己的种族和属性,装备种族属性卡时请注意,还有双击自己的牌堆为投降……
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