渔帆暗涌修改器是由知名游戏辅助工具制作者风灵月影推出的一款针对单人钓鱼冒险游戏《渔帆暗涌》的多功能游戏修改器。这款修改器旨在为玩家提供更加轻松愉快的游戏体验,通过调整游戏中的各种参数,使得玩家可以更自由地享受游戏带来的乐趣。
使用方法
1、先启动游戏,再启动修改器。
2、关于船只损耗:确保在本次游戏中船只受到过损伤后开启。
3、关于时间和速度修改:必须先激活"<开启**修改>",然后再激活相应的子修改项。
4、关于金钱修改:卖鱼后开启,下次卖鱼时生效。
5、若出现部分修改器开启失败的情况,请先确保本次游戏中触发过对应的情况。比如"研究部件不消耗"需要在至少研究过一次后开启。
键位说明
数字键 1 - 无敌模式
数字键 2 - 无限金钱
数字键 3 - 物品出售价格倍率
数字键 4 - 无视设备需求
数字键 5 - 瞬间捕获
数字键 6 - 鱼不会腐烂
数字键 7 - 鱼不会感染
数字键 8 - 网无限耐久度
数字键 9 - 笼无限耐久度
数字键 0 - 无限研究部件
数字键 . - 无视升级需求
Ctrl+数字键 1 - 设置移动速度
Ctrl+数字键 2 - 设置游戏速度
Ctrl+数字键 3 - 锁定时间
剧情解析
天空碧蓝如洗,海面一望无际,有人在天空和海面之间,驾着艘破破烂烂的渔船,每天下钩,起杆,又下钩,重复着这样的生活。
他似乎是个渔夫。但到底是不是,他自己也不清楚。
记忆仿佛被凭空舀去了一部分。每每回想起,总有股陈旧、腐朽的刺鼻气味,从杏仁体游到嗅神经,再洄游到进化了几千万年的意识。恐惧和虚无一阵阵地侵袭,脑海里似乎潜藏着什么无法接受的恐怖,让遗忘成为一种保护。
他只能记起来到这里后的生活。
他如何看待这样的生活呢?可能喜欢,也可能不喜欢,似乎有种更高层面的意志驱使着他抹掉那些主观、感性、更像人类的情感,让他安心做个渔夫。
好吧,渔夫的生活其实还不赖。
他渐渐地习惯了这种两点一线的、漫无止境的循环。
天空碧蓝如洗,海面一望无际,他的小船总在海浪里晃晃悠悠,这片海域不曾有什么大风大浪,大自然似乎偏爱着这片海域。
他赞美远处海平线上跃起的海豚群,震撼于浮上海面的孤独抹香鲸,在回到港口时面对满载的渔获喜笑颜开。
假如没有夜晚的话。
渔村里有些古怪的人,总把脸藏在兜帽里,说着的方言往往晦涩难懂。他们并不很欢迎这位外来客,但也不是很抗拒,只是告诉了他一条村里流传已久的祖训——
天黑时不要出海。
但祖训总是在被打破时,才会显得再正确不过。
为了一个奇怪的捕鱼请求,他在夜晚出了海。
海变得奇怪起来。
不再有跃起的海豚群,不再有换气的抹香鲸,不知来处的浓雾弥漫着整片海面。也许是错觉,他总感觉夜风中传来了阵阵耳语,仔细听却又总听不清。
幻觉如影随形,浓雾中那艘在远处就开始鸣笛的友好航船,接近时却变成了只硕大无比的深海鮟鱇。
他不明白为什么生活在海底的鮟鱇鱼会游上海面,也不明白为什么会有那么大的鮟鱇鱼,就像他不明白原先空空如也的航道,为什么会在迷雾里突然多出几块本不该出现的礁石。
所幸,还有那座伫立在港口边的灯塔,驱散着那些仿佛有实体的迷雾,为夜航船指引方向。
在回到港湾后,他心神未定,进入了更像是昏迷的酣眠,只有躺在坚实又不会摇晃的床铺上,他才感到安全。
如果他的货仓里没有装着那些奇怪形状,长满尖牙利齿甚至人体部位的鱼,他可能会把那个夜晚当做一场魇梦。
只有船舱里蠕动着的怪鱼,提醒着他一切都真实发生过。
这就是捕鱼人“他”的故事序章,也是你在游玩《渔帆暗涌》时,会体验的经历。
《渔帆暗涌》是款很标准的“克苏鲁游戏”。
本作有克苏鲁主题爱好者们熟悉的那些桥段,你会像《异乡人》的主角一样以为自己是个配角,也会在游玩中误以为这里的土着老家在印斯茅斯,再来一句“盖尔悬崖人称小敦威治”。
但在另一种角度上,这款作品有着COC的特点——基本没有理解门槛。你没必要是个老饕,张嘴闭嘴不是“The·死灵之书”就是“请让我为您介绍一下我们的天父和救主”,你完全不知道克苏鲁是什么,甚至还曾经以为那条飞天章鱼叫“克鲁苏”。
这恰好是你最应该体验这款小品级作品的理由。
毕竟,克系神话主打的是人类自古以来对“未知”的恐惧,你懂得越多,反而没那么美。
因此,一张“懂一点点”的角色卡,不仅更安全,也确实能带给玩家更优质的游戏体验。
《渔帆暗涌》以最朴素的深海恐惧和巨物恐惧为主题,讲了个捕鱼人的诡谲故事。主线故事质量只能说中规中矩,但“深海”和“巨物”叠放后的氛围很是不错。你不必担心本作太过恐怖,它几乎完全没有低级的Jump Scare,但如果你在航船时突然看到海面上有条山脉一样的背鳍滑破水面,下意识倒吸一口凉气——
确实“吓老子一跳”,但是也还好。
制作团队以昼夜为分割线,提供了两种不同的游戏体验。白天稍微好点,没事儿有点随机的海豚和鲸鱼刷刷存在感,晚上黑也是真的黑,海里的什么妖魔鬼怪都出来搞事,“对克系特化”钟馗来这里绩效直接拉满那种。
但玩法上的质量,确实和氛围的差距有些大。
一方面,本作驱动玩家继续游玩的方式,是很传统的“买大船”,玩家在钓鱼卖鱼的循环中不断升级自己的渔船,从开局的小破船一直能升到最后开上一艘豪华航母(相对而言)。
但另一方面,从小破船到航母的升级流程并不长,稍微未雨绸缪些的玩家都能很快拉满。而在此之后,因为对特殊资源“科技点”的数量设置出了点小问题,玩家很快就会失去前期“开大船”的游玩动力,陷入“赚钱没处花”的烦恼。
至于钓鱼这部分,机械性重复是机械性重复,上头也确实是真上头。
当游戏进行到中后期,几乎已经“升无可升”后,“把故事听完”和“多抓点奇形怪状的鱼丰富图鉴”就成了玩家唯二要做的事。
除了无伤大雅的“科技点”问题,以及奇怪的物理引擎,让玩家的船像是清明节要用来烧的以外, 本作几乎没有任何大的缺陷。
十几小时的剧情流程,基本能持续给玩家带来水平层次的新意,如果加上“全收集”的额外目标,本作的游玩时间显然还能再续上一续。
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