《雀魂MahjongSoul》是一款融合传统与创新的日式麻将竞技手游。游戏以萌系角色、炫酷动态特效与丰富多元的玩法为核心,为玩家带来耳目一新的麻将体验。基于经典日式立直麻将规则,本作精心设计了东风场、半庄场等多种对局模式,既满足新手玩家的入门需求,又为资深雀士提供深度竞技空间。无论您是日麻爱好者还是竞技游戏玩家,《雀魂MahjongSoul》都将为您呈现一场融合传统与现代、竞技与社交的完美麻将盛宴。
启动游戏后,页面设计简洁明了,左侧是身着和服的二次元少女形象,还能点击与她互动,听到她的专属语音(不过暂时没有动态表现)。右侧则提供多种游戏模式选择,比如友人场适合与好友切磋,比赛场则是官方举办的专业竞技模式,体验多样乐趣。
在“段位场”中,玩家可以选择不同的难度级别,从初学者适合的“铜之间”,到高手云集的“玉之间”,层层递进。每种难度中还有“东风战”和“东南战”两种局制,匹配完成后,便可进入麻将对战,一展牌技。
对战画面清晰直观,牌面设计采用日本麻将传统字体风格。点击要打出的牌即可切牌,遇到可以“吃”“碰”“杠”的情况时,点击对应提示完成操作。需要注意的是,遵循立直麻将的规则,必须有“役”才能胡牌,规则统一又充满挑战性。
在未吃碰杠且听牌的情况下,可选择“立直”玩法,只需点击对应提示,系统会自动扣除1000点并将牌横置。“立直”后,即使无其他役也可以胡牌。此外,“食替”规则限制了某些策略性切牌,让对局更具竞技平衡性。
当任一玩家胡牌后,对局会立即进入结算阶段。系统根据牌型的“役”与“符数”计算最终得分。“役”包括立直、平和、自摸等,翻数可叠加;符数则通过牌型结构计算得出,结合翻数决定总点数,输家需根据规则支付点数。
“振听”规则要求玩家在打出过听牌或错过胡牌机会后无法再荣和(吃胡)。为避免点炮,玩家可通过跟打他人已出牌的“现物”进行防守,形成独特的攻防节奏,提升策略深度。
玩家在比赛中获得高排名可赢得pt值,提升段位后解锁更高难度的对战模式。部分模式需支付场地费用,但胜利可赢得铜币和更多奖励,失败则会损失资源,合理规划策略成为制胜关键。
初始角色包括一姬和二阶堂美树,可通过消耗资源抽取更多角色。每次抽取还会积攒信仰值,用于兑换心仪角色。抽到重复角色时会转化为特殊资源,未来可能解锁更多人物和活动,期待丰富更新。
一、【麻将牌】
有五类136张牌,分别为
[万子]:1~9万*4
[筒子]:1~9筒*4
[索子]:1~9索*4
[风牌]:东南西北*4
[三元牌]:白发中*4
注:东南西北和白发中同属字牌
二、【牌型】
牌型可分为[顺子],[刻子],[对子]
三张同花色数字连续组成的牌即为顺子

三张相同牌组成的牌即为刻子
两张相同牌组成的牌即为对子
三、【手牌】
每个人手中应该有13张牌,每回合摸一张,组成14张牌,然后我们选择一张不需要的牌打出,将手中的牌重新组合
四、【和牌】
当我们的手牌形成了特定的组合,即可达成和牌
通常来说,为4面子(顺子/刻子)+1雀头(对子)
而我们手中通常只有13张牌,想要和牌必定缺一张,我们将会进入[听牌]状态,你手中缺的牌就是你听的牌
有两种和牌方式:荣和,自摸
我们在刚开始玩雀魂的时候一定要先去看完这个新手入门啊,这里重点讲一下役和振听。在我们的国麻中没有役也可以胡牌,称为鸡胡。而在日麻中无役是不能胡牌的,有一些新人误认为役是一种三元牌或者风牌,其实不是。役是一种牌型,也就是你手里整个牌的一个类型。(后面我再会给大家推荐一些比较好用的役种)。振听的话就是说,你不能去听你自己以前打过的牌,这就要求我们在这一局中要尽快的确立好自己的思路,确定好自己要走的役型之后打出自己不要的牌,而不要一会想弄这种役一会又想弄另外一种,这样的话很容易就在最后振听难受住了。振听了的话就只能自摸来进行和牌了。
在比赛中我们也是可以点出役种一览的,点击右上的齿轮-点其他-里面就有一个查看役种,前面打牌不太清楚的可以边看边打,不过不要忘了自己的出牌时间就行。这里再解释几个名次,门前清和副露,门前清就是你整局游戏都不进行吃碰杠,直接听牌。副露的话就是,在我们吃碰以后,会把牌放在右下角那个位置,那个位置就叫副露区,这里的副露减一番就是指你进行吃碰后完成这个役就会少一番的分数。这里的老头牌是指19,比如一饼九万这样的牌。而幺九牌则包含老头牌和字牌。
常用役种介绍
首先,是最最常见也是被大家当成梗的断幺九,很多人不喜欢断幺九,总喜欢做大牌(就是等番型大的牌),而断幺九是一个只要你手里的牌不是那么极端,都可以快速成型的役,可以截胡很多大牌,在段位赛中,如果你本来就是第一二位,那么就可以考虑用断幺九去快速的结束比赛,从而获得比分。有些人就比较贪,明明比分已经领先很多了,却还要做大牌,这样做就很容易被对方翻盘,所以大家就不要太排斥这个役种,虽然我知道,当你马上做出大牌的时候,被断幺九截胡是十分痛苦的。
然后呢,就是立直了,就是当门前清状态听牌就可以立直,立直算役,所以新人幺九牌比较多,不太能断幺九的时候可以考虑立直,不吃碰,摸到自己听牌就可以了。
场风和自风刻子役我就不说了。咱们来说一些别的比较实用的,首先是一杯口,112233的牌型就可以,类似扑克里的连对,不过注意是门前清限定的,要靠自己摸。
然后就是三色同顺和三色同刻,顾名思义就是三个颜色同样的顺子或者刻子。
然后是对对胡和七对子,当咱们手牌对子比较多的时候就可以考虑打这两种。一般来说两轮下来能有四个对子就可以尝试去凑。
再之后,如果我们的手牌里字牌或者这种靠老头牌很近的牌很多,那么我们就可以考虑打混全带幺九,需要老头牌加上字牌的四组顺子和刻子再加幺九牌的雀头(也就是对子)。这一把我也是成功的打了出来。
“烂牌”局
最后打出了混全带幺九
学会以上几种牌型,我们就可以更轻松的根据手牌来变化自己的役种了,妈妈再也不用担心我胡不了牌啦!
避铳
在麻将中,经常会有人说:哇,你又放炮。或者火枪队训练赛之类的话。这里的放炮也就是放铳,就是指被人胡的那一方。而我们这一期视频里要讲的避铳就是让我们减少被别人胡的概率,毕竟只要我不被别人胡我就不是倒数第一。
那么我们如何进行避铳呢,首先最基础的就是出牌池里出现次数多的牌,这里就不说了。这里说一下筋牌和壁这个概念,筋牌就是指相差三的牌,比如1-4-7,2-5-8和3-6-9。比如那个人立直了,然后我们避免他胡牌。我们就要出它前面出过的牌,或者他前面出过的牌里+3或-3的牌,比如他牌池里有1,那么我们出4和7的被他胡的概率就会小,我们用这种手法避铳就叫做信筋,当然筋牌里也有概率,大家想了解原理和具体的可以去搜索来看更详细的内容。
还有一种避铳手法叫做壁,比如在场上已经出过四张4万了,那么就不存在有45万听36万的人了,这里的4万就称之为壁,我们出36万被胡的概率就会很小,以此类推。而如果场上有三张4万,那么4万就被叫做薄壁,我们出36万被胡的概率也会小一些,但是没有上面那一种壁更稳,就是说这个被胡的概率比上面大一些。
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