《北境之地》(Northgard)手机版是一款以北欧神话为背景的策略佳作。在广袤而神秘的北方大陆上,勇敢的维京人发现了一片既充满机遇又暗藏危险的新天地。玩家将在这片严酷的土地上,带领部族披荆斩棘:既要精心调配资源、建设家园,又要运筹帷幄、壮大军力。每一位维京战士都需合理分配任务,每一寸土地都需谨慎开拓。在探索与扩张的过程中,你将面对来自AI或其他玩家的重重挑战。唯有凭借过人的智慧与谋略,方能在这片广袤大地上开疆拓土,最终成为至高无上的统治者,谱写属于自己的维京传奇!
1、在新发现的Northgard大陆修建你的据点。
2、将不同的任务分配给维京人(农民、战士、水手、学者……等)。
3、仔细管理你的资源并在严酷的冬天和邪恶的敌人中存活下来。
4、使用独特的战略机会来扩展并发掘新据地。
5、完成不同的胜利条件(征服、声望、知识、交易……)。
6、与朋友斗智斗勇或者在不同难度以及个性与AI对抗。
北境之地游戏中玩家可以选择狼族,狼族的战斗力特别强,而且对食物的要求不高,比较适合早期速攻。狼族是侵略性以及攻击最强的种族,所有战斗单位的食物消耗量比其他种族都低,适合好战的玩家玩。
优点:战斗力强
介绍:狼部落进攻性强,执着于守护自己的自由,行事鲁莽。他们善于应对北境之地的各种危险,结合了强大的战斗力与机动性,想要击败他们必须拥有相当的实力。
侵略性以及攻击最强的种族,所有战斗单位的食物消耗量比其他种族都低,适合好战的玩家玩,在任何情况下优先出酋长(狂战士)是狼族最重要的,狼族比任何种族更需要酋长来维持整个团队,狼族同样也是早期速攻中最强劲种族,合理的操作酋长,小规模战斗中的狼族无可匹敌。
起始加成:
狼王和棕熊王提供肉
你的军事进食量减少30%并提供幸福度
北境之地狼族厉害吗 狼族优缺点详细分析
名望加成:
主权(声望要求200)狂战士可以免费殖民已探索的地区
袭击(声望要求500) 军队在你的领地外战斗时攻击力提高15% 狂战士的统治战场冷却时间降低50%
这个种族的幸福度走法只有两个:疯狂造兵用头铁死周围所有人,靠武力维持幸福度在13人口时补造酒馆,继续种田,各种族相同之处很多,而且鹿羊熊的相似度更大,个人建议萌新入门从羊熊开始这两个种族的节奏很好把控而且操作上的细节很全,玩好以后再去练其他的种族也不迟
1、高度自由的游戏玩法,充满想象的生存元素,自由的建造专属于自制的基地。
2、你的任务就是要确保自己可以正常的生存,以强大的求生欲望去收获更多。
3、在极其寒冷的环境下,不断的去搜集食物和资源,提升你的生存能力。
4、这是一款非常有创新型的游戏,玩家们可以在一款游戏内玩到许多种玩法。
发育种族也能细分:纯吸血,开图/开宴会
纯吸血种族指一般情况下一点团队共享都没有,让他给出点力能要他死,没错说的就是牛和老鼠
这两个都是打架不错,但是几乎不能帮助队友发育,开图能力也很差,属于纯粹自己种田的
牛适合新手玩,一个人顶别的种族1.5个人要操作的东西不是很多,打架很厉害,依靠技能"城建"开发地块发育。单兵质量最高的种族之一,攻击力高
老鼠不太适合新手玩,村民都是残血,过劳代替宴会按钮,(但是别人开宴会能吃到,纯吸血),需要依靠特殊兵种萨满,奶村民血量,保持在能一直过劳压榨村民的水平,萨满后期血量能非常高
雄鹿:
定位:
主c/探图/宴会(我个人认为雄鹿宴会是亏的)
种族特色:
1、出生自带的资源比别的种族多(参考图内),殖地获得的幸福度更多(1.5每块,别的种族1)
2、声望奖励:
200声望及以后每多200声望,都会获得资源(食物,木头,知识,钱,石头)
500声望后提升单位产量
1000声望提高酋长战斗力
专属圣物召唤种族特殊部队——英灵,声望越高英灵的攻击力越高(但英灵太能吃了,一般情况下养不住太多英灵)
3、特殊科技:
【食物储存】筒仓直接产出食物(简单粗暴的食物加成,有食物地就直接下筒仓)
【伟大契约的价值】:吟游诗人锻造不花铁和钱,锻造时间减半,吟游诗人会产钱
(感觉会有人问我吟游诗人是干嘛的)
tips:关联词——“幸福度”“酿酒厂”,
一般情况下“人口增长速度”取决于“幸福度”,幸福度越高人口来的越快,人口越多,需要消耗的幸福度就越多。
“幸福度”可以通过殖地,啤酒(鹿族的吟游诗人代替了啤酒师),种族特殊奖励/科技提高
普通种族的啤酒师只能提高幸福度,鹿族的诗人除了产出幸福度,还会提高声望,锻造后还会赚钱
【英雄徽章】王者祭坛建造消耗的石头减少10块,产出更多幸福度,获得的声望更多(所以一定要先点了这个知识再下王者)
【部落荣光】殖地获取的声望提高15%(点这个科技前殖地获取的声望也会补上),点这个科技可以更快到1000声望
【年轻气盛】每多一块地单位攻击力提高2%,最高30%,(又是简单粗暴的数值)
4、推荐知识点法:
上三:利斧——殖民——【食物储存】(食物核心来源科技)
下一/下二:【伟大契约的价值】——造船(通常情况跑船)/造币(单港口跑商)
上四:【英雄徽章】(宝藏多的话可以考虑点完,下一或者点完上三直接上四)
然后根据打架时间自行衡量转中还是点下四【部落荣光】
5、常见玩法简介:
1.敲【Gefjun’s jar】:开局直接挖铁速圣物(这个是什么具体可以自己翻译,楼主被这个游戏内翻译气笑太多次了)
参考视频:某站搜索:“北境之地-雄鹿教学-速圣物雄鹿”
2.敲英灵
3.声望胜利
熊:
定位:
主c
1、种族特色:
冬季消耗比一般种族低,冬季战斗力不下降,防御力反而提高
开局可以召唤一只熊,在鱼地产出+3食物
专属圣物强化酋长,+10%攻击力和防御力,酋长攻击敌方施加群体减速
2、声望奖励:
200声望熊和酋长所在地块会提高15%产量,不可叠加,在友方地块可获得+0.3关系
tips:游戏内显示+3食物,+3木头等,*6即为一个月内可获得的资源
500击杀每一个敌人获得+3声望,每得到100声望攻击力提高1.5%
3、特殊科技:
【冬眠】冬季时单位于己/友方领地回血
【鱼叉】提高渔夫的产量
【冬节】冬季单位食物消耗减少,食物产出提高
【土地保卫者】地块上每有一座兵营,获得一点幸福度(每块地只能获得1点)
【精通盾牌】锻造盾牌免费,军事单位防御提高5%
4、推荐知识点法:
敲约:
上四:利斧——殖民——【鱼叉】——【冬眠】
下二:【冬节】——造币
中线:武器匠——【土地保卫者】——【精通盾牌】——军事战略/传奇英雄
不敲约:
上四转中
5、常见玩法简介:
1.敲约
暂时没有见到很好的视频
简述一下我的打法:
1.侦察(只出一人摸图)战团(开局直接出熊清一环站鱼地)
拿地:优先知识/羊/宝藏
2.房子(基地)伐木(下知识地),有宝藏拿直接下铁矿,没宝藏在知识地下市场(买东西的),10
人口记得补房子
拿到40/80的地之后等殖民再拿地
3.入冬拿鱼地下锻造(鱼地)/二伐木(任意),没木头不着急下产粮,优先敲约/下赚钱/出酋长,
Tips:为什么不先点冬节:要敲约第一年注定摸地的人不会很多,亏
801开春食物保持30,正负几即可
Tips:200声望对熊非常重要,可以早上尽量早上,赚钱出酋长
4.根据实际情况需要帮助给自己加产/帮队友清野/加产/搞关系
5.约敲出来后拿地,挖石头/二铁,下筒仓酒馆(任意)+商栈(卖食物搞关系)锻产粮赚钱
地用食物拿到120就不用食物拿地,用知识拿地
6.等冬天后酋长和熊回到食物地和知识地加产,石头优先升大本商栈
Tips:建筑布局的很重要,酋长所站地块加成一个商圈,熊可以加成锻造和产粮
7.点右边祝福十五块石头下王者锻战士
猞猁:(其实这是打**族,但有人想看那我就写了)
定位:
打野/宴会/主c
1、种族特色:
“军事经验”为“狩猎奖杯”,“狩猎路线”替代“军事路线”
特色军事单位:非常脆的猫酋,两只猫,弓箭手替代投斧手
猎人产粮比别的种族高10%(因此猫只下鹿,不下鱼和田)
2、声望奖励:
200声望:
1) 可花费60食物放置一个神话诱饵,诱饵所处地块会刷新神话动物,(不点大猎捕击杀神话动物不给奖杯)。
2) 每击杀一直动物,组织宴会消耗减少7.5%,最高50%(猫能开宴会的核心)。
a) Tips:非常推荐开到510(减免后255)的宴会,这样可以跟所有队友有“共同利益”(知识会更多)
500声望:
1) 酋长可以召唤【Oskoreia】(挪威语)即【狂猎】(是的没错,就是巫师三那个狂猎)
a) Tips:实际就是召唤一波动物灵魂,数量取决于清理了多少波神话诱饵(最高10波)
3、特殊科技:
【丰盛的战利品】可以下两个普通诱饵(与普通猎鹿人小屋产出相同),锻造时间减半且免费
【精通箭术】第一个弓箭手免费,升级弓箭手营消耗减半
【灵活利爪】双猫生命上限提高35%,且获得闪避能力
【荒野狩猎】(其实这个也应该翻译成“狂猎”……,这游戏的中文翻译真的很烂)动物灵魂攻击力提高20%,酋长可以在神话诱饵处召唤动物灵魂(数量取决于清理波次,最高三只)
【偷猎】造币plus,可以在市场买奖杯
4、推荐知识点法:
上二:利斧——【丰盛的战利品】
中线:武器匠——【精通箭术】——安全感——【灵活利爪】——招募/【荒野狩猎】/军事战略
狩猎路线:
中一:关爱同胞(酋长与双猫在同一地块自动回血,双猫在同一友方块回血,清野续航来源)
左一/右二:动物少(熊,野猪)则先点大猎捕(对神话生物攻击力提高20%,击杀尸鬼,女武神,神话动物等获得奖杯);动物适中可以先点同胞竞争(双猫在同一地块,黑猫产出食物,白猫防御力提高40%)再点大猎捕;动物非常多则可以先点到智者,再点大猎捕
左二:熟练猎人(军事单位击杀敌对一个单位攻击力高3%,最高15%)
左三右三:燃烧箭(3s灼烧),双重射击(第二箭伤害为第一箭的30%)
路线完成:移速攻速攻击力提高5%,最多点三次
狮子:
定位:
宴会/主c
1、种族特色:
1) 王国特色:
a) 夏季国民不产生食物不消耗食物,产出信仰,受伤国民在基地可以自动回血,白鼬同理(非常逆天的设定)
b) 铁匠铺能加成区域产出,但是只能锻兵,锻圣物要升级修道院
2) 一块地上每有一个兵营可以使用区域内宜居度+1,升级后+2
a) 宜居度:(比如一块地上有一个伐木,基础宜居度是4,这块地上只能有四个伐木工人工作),决定这块地上能有几个工人。所以王国区域要划分清楚,不能伐木产粮赚钱下在一个地上
b) 宜居度超过8以后该地块“繁荣”,产出提高
3) 不能使用石刻,没有治疗师,产出知识/治疗需要用“修道院”
4) 酋长跟军事单位在同一地块,击杀敌人获得知识
5) 可以用知识出兵(基础是钱的2倍,每点一个知识减少15%)
2、声望奖励:
200声望:
1) 每有一个知识/誓言,繁荣地块,宴会成本就减少3%
2) 繁荣地块上的兵营对应的军事单位攻击力提高5%
500声望:
1)可花费75召唤将修道院僧人变成圣骑士,圣骑士可将圣物带出领地(lj)
3、特殊科技:
【钢铁制品】铁匠铺所在区域兵营对应兵种防御力提高
【ost】 免费升一个兵营
【战场】锻兵时间减半,锻造效果触发几率提高
【手势之歌】击杀神话生物产出信仰
【奇迹般的治愈】lj,不用看
4、推荐知识点法:
下三:采矿效率——商业中心——精通木工
直接转中/上三:武器匠——【ost】——【战场】/利斧——战场
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