《夺帅》是一款匠心独运的3D策略卡牌手游,以波澜壮阔的三国时代为背景,巧妙融合了CCG玩法与动态战场机制,为玩家呈现瞬息万变的策略对决。游戏精心打造近百张精美卡牌,汇聚三国名将、智谋军师、雄才君主与倾国佳丽,让玩家自由构筑专属卡组,开启千变万化的策略征程。凭借数十种随机战场效果,战局始终充满无限可能,玩家需运筹帷幄,精准调配资源,制定精妙战术,更可借鉴田忌赛马之智,集中优势兵力攻克关键战场,谱写以弱胜强的传奇篇章。
1、玩家需要精心构筑自己的套牌,并在战场上运用策略与对手一决高下。
2、游戏提供了上百张卡牌供玩家选择,玩家可以自由组合,创造出属于自己的独特战术。
3、采用1V1卡牌战斗模式,这种模式强调个人策略与技巧,为玩家提供了深度的竞技体验。
1、首先,进入游戏后先从三张奇策卡中选择一张,奇兵卡在放置战场后第六回合结束来执行效果,出击:将对方此战场每个武将减1~2战力。防反:如果对方亮的是出击则反弹2倍的伤害(后手无效)休养:该战场每个武将加一战力。(这边建议奇兵卡最后一个回合再放)
2、进入对局后游戏内分为三个战场,每个战场为暗置,每一个回合揭晓一个战场,到第三个回合,所有战场亮置。每个战场都有不同的效果。每个战场己方和敌方最多存在4张卡牌。
3、然后,每场对局一共六个回合,左下角头像旁边为粮草数(图中蓝线蓝色晶体旁边),初始第一回合为一粮草,之后每一回合在上一回合的基础上加一粮草(战场效果与武将技能另算),上回合留存的粮草不会留到下回合,一个卡组有12张卡牌,卡牌左上方为所用粮草数,右上方为该武将战力,下方为该武将技能(部分武将无技能)。
4、对局中下方为手牌区,每个回合摸一张自己卡组中的牌,手牌区手牌上限为7张,每个回合放入战场的武将粮草消耗量,不超过当前回合的粮草数。武将放入战场后,点击右边结束回合,先手玩家先亮武将(左边头像旁边有先手,后手),然后后手玩家亮,对局中可以长按战场右上方勾玉进行对该战场加倍,加倍后该战场变2勾玉,如果对方也在此战场加倍,则变为4勾玉。
5、每个战场初始为一勾玉,加倍则是2或4勾玉,战场战力占优对获得对应战场勾玉数,若勾玉数相同则比战场占优数,若战场占优数相同或战场战力持平则比战力,战力多的一方获胜,若战力相同则为平局。
6、在比赛结束时,系统将会统计双方的勾玉数量,谁的勾玉多,谁获胜。如果双方勾玉数量一样,那么会比较双方溢出战场的战力。
1、手牌流
手牌流的思路有两个,一个是下曹嵩,靠马元义,法正和sp蔡过牌,起到同时养曹嵩和杜预的作用。朱儁用来养卢植,还能卡对面的手,最后六费看情况下甄姬或者荀彧。
2、向宠大哥流
有向宠和孙权的情况下才可以玩,没有孙权的话不要玩,太容易卡手了。很简单的卡组,1~3费哪里亮了点那里,有牌就下,下同一个战场就可以。在四费的时候如果还没有出向宠就下孙权制衡,争取在五费下向宠,六费再看战场情况补充一个大哥。其他尽量全带大哥牌,如果大哥不够多的话,可以带一个法正复制对面的。
3、移动流
移动流目前不是很强势,主打一个有趣,核心思路是靠吴景加给陈武,靠吕范和陆逊两次挪移就可以让陈武达到32点。第五回合下吕范,朱治什么时候下都可以,但和吕范要一个战场,第四回合还没上手吕范就下孙权。
4、刘协带黄巾军起义卡组
低费铺场的卡组,根据战场情况一直铺场就对了。
5、登场流
核心思路是下靠着刘禅和刘备多次触发刘晔登场技能。可以考虑带一个陈群给车加数值。
6、恶心人流派
主打一个恶心对面,有阚泽的话可以拿来换黄盖,很考验阚泽黄盖的入场时机(主要是堵对面的第4格子)和最后一回合黄忠张任的选择,不建议新手玩。
1、1v1对战
使用你的卡牌,在战场上进行1v1的战斗,获得更多分数以达成胜利。在这里可以展现你运筹帷幄的能力!
2、无限组合
你可以在上百张卡牌中构筑只属于你的套牌,充分利用“武将卡、奇兵卡”的组合搭配,获得最终的胜利。
3、多变的战场策略
我们的战场是随机的,你可以在三个随机出现的战场中,充分利用战场效果,进行派兵遣将。
兵力不足时,适当放弃局部战场,下注重要战场,通过田忌赛马的策略,赢得大战局的胜利,更为关键。
4、丰富的游戏内容
国内首个3D、三国题材的CCG策略卡牌游戏。首个版本就有近一百张卡牌、几十个战场和奇兵牌,与历史的名将、文臣、君主、红颜作伴,闯荡天下!
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