2mod是目前网络上对《红色警戒2》还原度最高的仿制版本之一。该版本在建筑模型、数值平衡和操作手感方面都达到了相当高的水准,虽然不可避免地缺失了原版的部分功能,但对于红警爱好者来说依然值得体验。游戏在保持经典玩法的基础上,通过优化建造方式和地图系统,为玩家带来了全新的策略体验。无论是遭遇战、战役还是挑战模式,都能感受到开发者对细节的精心打磨。

这款mod虽然基于较低端的平台开发,无法完全还原《红色警戒2》的所有功能,但它通过独特的建造系统为玩家提供了不同的游戏体验。在遭遇战中采用绝命时刻的建造方式,而在战役和挑战模式中则还原了红警经典的基地建造机制。mod对原版铁锈战争的地图进行了大幅调整,保留了约70张遭遇战地图、8张战役地图和7张挑战地图,其余均为开发者原创内容。虽然整体表现不及原版红警,但对于想要体验不同风格策略游戏的玩家来说仍是一个不错的选择。
该mod进行了全面的汉化修正和补充,提升了中文玩家的游戏体验。开发者还加入了模拟天气系统,为部分地图增添了动态环境效果。在游戏机制方面,遭遇战默认开启战争迷雾,增加了策略深度。经济系统经过重新设计,单位生产时间按100资金/秒计算,初始资金调整为10000并大幅提高了其他资金来源。所有单位名称均采用中文编写,mod文件经过弱混淆处理以保护内容。此外,自定义地图的存储路径也调整为更符合铁锈战争的习惯。
已知问题:
1.由于技术限制,防空单位无法分设武器射程,导致其对地攻击伤害极其微弱
2.大型抛射体的开火爆炸动画无法实现高清效果
3.超级武器的自动攻击机制存在缺陷,暂时无法修复
4.在水域面积较大的地图上,AI会过度生产运输船
5.AI的出兵策略存在随机性,难以形成有效配合
6.受限于引擎,无法修改单位的开火音效
7.AI会将矿车误认为建造者单位而过度生产
8.AI阵营选择并非真正随机,而是按照盟军-苏军交替变换
9.缺乏伤害修正机制,导致单位数量对战斗结果影响过大
10.在水域地图上AI可能出现单位生产停滞的问题
目前困境:
游戏加载时需要处理大量单位数据,内存占用过高可能导致背景地图加载失败并引发闪退。由于缺少科技树限制功能,制作战役需要创建多套科技系统,这会进一步加重内存负担。AI行为难以控制,既无法限制单位数量,也无法让其正确识别防御建筑。如果铁锈战争引擎未来没有重大优化,本mod的开发可能会暂停。
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