天空之息是一款以卡牌为载体的策略游戏,不同的战斗单位有着不同的能力,玩家需要发挥自己的策略思维,来排兵布阵,那么,你能否能够称王?
《天空之息》是一款以卡牌为载体的策略性手游。
玩家可以在自己的天空之城中升级建筑卡牌或战斗单位卡牌,
并在防御界面中将建筑卡牌放置在地图之上;
在战斗中可操纵统帅,军团和英雄三种战斗单位,摧毁其它玩家的防御建筑,最终攻占城堡,掠夺资源。
与传统游戏不同的是,我们游戏采用横版视角,强调战斗的层次性,
将地图分为障碍地图层、战斗地图层和支援地图层,力求打造城池战争的立体感和纵深感。
详细的新手教程和引导,就算是手残也可以很快上手
每张卡牌都有详细的剧情介绍,更方便玩家进行组合
非常适合用来打发时间,不氪不肝也可以玩
卡通的游戏形象,极强的游戏节奏感
扉のかん間
很好玩,有很多独特玩法。虽然画质差了一点。
以后也会慢慢优化画质。希望工作人员多多努力
妖精哪里逃
游戏很不错,画面,节奏感都很强。有攻防模式,士兵,英雄,技能,玩法还是很丰富的。
有部分皇室的风格,但区别很大。建议增加好友和好友实时切磋功能,还有自动战斗模式。
游戏中攻击策略主要为见招拆招,面对敌方布置的当前防御塔组合,尽量使用更少的军团(保存更多)、魔法,顺利通过。
出兵限制的策略给游戏带来变数(不一定是想要出什么就立即会有什么),而英雄的设计是一个重点要素,在合适时机放出合适英雄则是游戏中后期顺利通关的核心。
出兵限制:游戏在出兵限制的设置中简单的采用了《部落冲突》和《皇室战争》的双重限制方法,即在城建中玩家可以选择具体带军团类和数量,每个军团都有对应的占用空间,玩家带兵总量不能超过空间上限;在战斗中每个兵的出战都需要消耗对应的“鸡腿”数,与鸡腿关联的有一个数值条,数值条会缓慢恢复,当玩家召唤军团所需“鸡腿”高于数值条当前“鸡腿”数量时无法召唤军团。
军团技能设计思路:游戏中军团的基本逻辑设置与建筑是类似的(实际上逻辑设计也是通用的,与建筑类似游戏中大多数军团都存着一到两个技能的设计),所以军团间配合的模式这里不再说明,这里叙述一下军团技能效果的触发方式,其实这一块设计参考《炉石传说》。
入场类技能是军团出场后就立即使用的技能,此类技能的作用更像“打牌”可以立竿见影,立即解决问题;
持续性技能大多为我们理解的普通技能,包括攻击性的、辅助性的和控制性的;
死亡类技能是军团死亡后触发的效果,此类技能为游戏增加能更多不确定因素,增加以弱克强的几率。
游戏中卡牌的配合方式种类繁多,这里列举两个较有特色的攻击套路进行说明。
呼唤流派
游戏中通过呼唤的方式出卡牌,可以免去水晶条的消耗(即无条件额外随机出卡)
核心卡牌:怒吼弩手、怒吼投弹手。其中怒吼弩手在死亡后会发出语言,呼唤其它军团卡牌无条件出场助阵;怒吼投弹手会在入场时向其它军团卡牌发出呼喊。
主要配卡:远古奴隶、巨石守卫等大型且有出场负面效果兵种非常适合搭配呼唤流派,通过呼唤方式出卡可以免去其正常出场时的负面效果
魔法统帅
游戏中某些军团卡牌可增强统帅的魔法伤害,并缩短魔法释放的间隔时间,经过多次叠加统帅释放的魔法威力将成倍增长。
核心卡牌:烈火法师和嗜魔者可以强化统帅的魔法伤害,白衣主教出战时则会减少所有魔法的CD时间。
主要配卡:增强统帅的生存能力,偏向防御的军团和大范围控制性军团。右图的天空领主为游戏中非常强力的全屏控制军团。
1、修复已知bug
2、适配部分机型
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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