据悉,今年8月,【一笔画完】获得千万级天使轮融资,在各大短视频社交平台迅速走红。目前,“一笔画完”的总用户近千万,每日新增约50万,日活跃用户超过100万。
【一笔画完】小游戏的规则较为简单,用户只需沿着游戏所给的图形从起点开始画线,一笔覆盖每一条边,直到终点即可过关。遇到困难时,用户还可以将游戏分享给好友,若好友能成功通过本关,双方均能获得奖励;用户也可以点击“提示”按钮,支付50金币请求提示。
为了激励用户分享,与大多小游戏一样,一笔画完也在游戏中设置了求助机制。遇到难以通过的关卡,用户可以分享给好友求助,若好友能成功通过本关,双方均能获得奖励。体验过后,小编将其形容为“萌版最强连一连”!
在社交平台“走红”
10月8日晚上,小游戏【一笔画完】进入微信小程序总榜的Top30,日活用户数超过了100万。据了解,原本一笔画完团队制定的目标是国庆期间获取百万用户,却没有想到取得这样可喜的成绩。
其实,在了解一笔画完的逻辑之后就能大概明白这样的结果也算得上意料之中。
首先,【一笔画完】的规则介绍中就可以看出,类似于最强连一连的升级版,“一笔画完”在画风上“不那么纯粹了”.......
但也正因如此,这样的画风更显趣味性,加上动态配音,深化游戏场景后确实能给人留下更深的印象。
其次,大家应该还记得之前火爆的贪吃蛇大作战手游,通过加工8090用户记忆中的经典单机游戏,贪吃蛇大作战火了,一笔画完的刷屏也得益于这种经典游戏“加工”手法,在现在小游戏多如牛毛的微信生态下,一款小游戏玩法有趣是一回事,能做到有个性又是另一回事,不仅如此,一笔画完在有了自己个性标签的基础上通过增加道具来丰富场景、增强游戏的多样性,用户体验比同类游戏做的更好。
最重要的是,除了以上在产品本身制作上下功夫及用户玩游戏的时间增多外,能火爆的另一个重要原因是团队营销活动起到了作用。
国庆期间,一笔画完的营销活动主要分为两部分:
第一,基于自己团队沉淀的微信群,先在群里做了分享,引导用户玩游戏;
第二,在社交平台做一些话题营销。例如,邀请大V应援,请他们用求助的方式将小游戏分享到短视频平台等,激发用户的帮忙心理。
要走出些新花样
微信小程序中从来不缺小游戏,因此,若是不铺新路,很多小游戏都只会成为快消品,昙花一现带来的更多是损失。
用户画像
移动互联网红利期已过,整体用户增速逐渐放缓,但中老年用户却在高速增长。相关数据显示,截至2018年6月,41岁及以上的网民占比19.9%。
中老年群体需要休闲和打发时间的方式,因此,越来越多的创业者,尤其是小游戏创业者将目光瞄准了这部分人群。
而据Quest mobile数据显示,微信小程序用户中女性群体是休闲益智类游戏的主要人群,占比58.1%。
如果说【一笔画完】的用户定位是女性群体,那么长期目标用户则是市场潜力巨大的中老年群体。
但如何由年轻一代向中老年拓展,【一笔画完】也有自己的打算
杨浩表示:他们计划从产品矩阵入手,先触达家庭圈的其他用户,再由此拓展到中老年群体。
产品矩阵
为了延续一个轻度小游戏的价值,不仅是产品本身的迭代,一笔画完也在尝试通过红鹤互联(公众号、游戏盒子)以【一笔画完】和【厉害了爸妈】两款小程序为主形成产品交叉联系矩阵;
同时低成本孵化新产品,再借助其他产品向微信外部导出并沉淀用户,形成自己的用户群。
更多盈利点
在之前一篇分析小游戏现状前景的文章中(微信关的这道门,小游戏方怎么撬开一扇窗?),提到过目前小游戏主流的盈利模式之一就是广告收入,但是与其他小游戏不同,因为有道具玩法,未来一笔画完可能会采取道具收费的模式,增加一个盈利点。
但这个的关键可能不在于盈利点的多少,更在于能不能将用户沉淀下来......