1.微信公开课发布小游戏数据:
(1)休闲益智:累计用户4亿,累计流水超10亿。
(2)经营角色:累计用户1亿,累计流水8亿。
(3)消除合成:累计用户1亿,累计流水超2亿。
2. 微信公开课上小游戏发展基础性能提升,游戏表现丰富,用户体验更高:
(1)包体扩容:19年包体扩容至12M。
(2)更快启动:19年小游戏启动耗时同比下降46%。
(3)2020年3D渲染性能提升将3倍。
3. 微信公开课发布小游戏用户画像:小游戏更受女性、中年群体、三线以下用户喜爱
(1)性别比例5:5;
(2)30岁及以上用户占比66%。
(3)三线及以下城市占比57%;
(4)小游戏人均在玩数量上涨45%。
4. 微信公开课发布小游戏商业变现分成比例:
(1)安卓内购6:4;
(2)200万/日的广告分成5:5;
(3)2020年小游戏广告分成优惠10%;
(4)2020年将开发更多服务工具:加快周转、代投放和优选。
5. 微信公开课发布创意小游戏情况:
目前覆盖10个品类,47款通过评审,多款创意小游戏分成超6000万,大量10人以下小团队。
6. 微信公开课发布优质小游戏情况:
(1)优质内容拥有长周期:发布时间超365天;
(2)活跃次留超50%;活跃三十日留存超30%。
7. 小游戏领域2020年动作:
2020将提升小游戏表现,例如提升3D接口能力,在渲染上有3倍提升,让用户能在小游戏上看到真正的3D游戏;同时对开发者端提供更多运营能力,例如在多人对战、场景长期订阅、云测试、PC支持等方面进行赋能。
文章来源:阿拉丁指数