风之旅人apple版(journey)是由知名游戏工作室Thatgamecompany专为移动平台打造的一款艺术性解谜游戏。这款原本独占PSN平台的佳作以其独特的无文字叙事和沉浸式情感体验著称,通过精妙的氛围营造和细腻的剧情演绎,为玩家带来一场触动心灵的艺术之旅。

《风之旅人》(风ノ旅ビト、旅途)是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫作《云》和《流》。该作于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。
《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。
该作在2013年的G开发者大会上获得了"最佳下载游戏"、"最佳视觉艺术"、"最佳游戏设计"、"最佳音效"、"创新奖"、"年度游戏"六个奖项。
游戏评价
《风之旅人》没有3A级的画面,也没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。(17173单机游戏频道评)
《风之旅人》是款能让人感到身心愉快的游戏。《风之旅人》对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容,从头玩到尾,会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。(评)
《风之旅人》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人儿,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。《风之旅人》也是一部舞蹈在现有常见范式以外的作品,而在给自己划定的圈子里,它或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。(游民星空评)
主角设定
一位无名旅者自沙漠中苏醒,它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,到达终点后角色会走进一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次复活回到起点,角色会在无限的复活中解锁不同的外观。
玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。
旅者的服装是会发生变化的,一周目初阶旅者只穿一身红袍,随着通关次数的增多,披风外的花纹也会增加,一共五种,也就是说当角色到五周目时,会看到所有红色披风的样式,而当角色收集到旅途中所有符文并通关,重开游戏后,在第一章节中的墓碑最右可以发现飘带,在这里可以变成白袍旅者,白袍的飞行能量是无限定的。
敌对生物
守卫的龙,它是该游戏中唯一的敌对生物,平时飞在高高的天上,杀死其它的生命,不会攻击角色。但在"谷底"章节内,龙一改常态,在此章节内的一个场景,龙在空中残杀其他生命,它会在地面上投射一个光圈,如果角色被光圈照到,龙就会对角色发起攻击,它不会夺取角色的生命,只会一个俯冲一道火石电光将角色撞飞,角色的围巾便会被削断一大截,此时角色失去飞行的能力,只能通过再次收集"布条"来恢复围巾的长度。
游戏中角色没有武器,但可以飞行,而飞行需要消耗能量,能量的多少显示在角色的围巾上,能量越多飞得越高,随着游戏进程的推进,角色身上披着的围脖会越织越长,它代表着飞行能力的强化,也即围巾越长,飞行的时间就越长。飞翔的能量没了就需要布片补充,布条会随处飘散在空中,角色需要靠歌声唤醒它们,从而补充自己飞行的能量。但是玩家只有有限的能量槽,只能携带一定量的能量。
在线上模式中,玩家可能会遇到其他相同的无名旅者,玩家之间无法沟通,但彼此的歌声能为对方补充围巾的能量,从而让双方都获得飞行的能力。
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